1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 09:13:25.73 ID:1Ph9mf9M.net] リリンクUE5で確定みたいやな
139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 15:32:32.88 ID:nM4IfoH3.net] >>136 Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 16:28:57.69 ID:g1wqVvFo.net] >>138 インディーの話かよ
141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 16:48:01.89 ID:nM4IfoH3.net] 大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 17:00:00.40 ID:HBahrVr4.net] >>140 あるよ
143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 18:57:52.30 ID:nM4IfoH3.net] >>141 レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 20:20:23.21 ID:ny+C0k49.net] ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな? それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 20:20:47.33 ID:ny+C0k49.net] 恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 20:31:13.94 ID:g1wqVvFo.net] >>143 Unityでいける
147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 21:03:28.50 ID:ny+C0k49.net] >>145 そのこころは?
148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 21:17:51.85 ID:g1wqVvFo.net] >>146 Photonがあり情報も多いから
149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 21:20:15.34 ID:g1wqVvFo.net] 情報すぐ出てくる https://zenn.dev/o8que/books/bdcb9af27bdd7d/viewer/c04ad5
150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 21:39:24.67 ID:+fpDTkhe.net] >>147 >>148 あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね 世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 21:47:50.49 ID:nM4IfoH3.net] >>143 ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 22:19:05.33 ID:g1wqVvFo.net] >>149 UEFNとかろくに情報ないだろ
153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3.net] 剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3.net] オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3.net] ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 00:09:07.79 ID:soFcnKma.net] いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj.net] UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実 Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 00:22:38.57 ID:huIz3vdj.net] あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい というか、UEはエンジンをコンパイル出来る だから人材と技術があれば本当に何でも出来る Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma.net] だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ 何回言わせれば気が済むんだ UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ.net] 1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直
161 名前:そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね [] [ここ壊れてます]
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 05:24:03.06 ID:huIz3vdj.net] 別に持ち上げてるわけではないだろ 双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ? 偏った視点しか無いからそう感じるだけ
163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ.net] Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF.net] >>159 開発めちゃくちゃしやすいが スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい ほんとにゲーム開発者か? >>161 どう見ても使いこなせてるだろw 悔しかったら 6ヶ月でShinobi'sSoul 1週間でEnemies作ってみろ
165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:01:54.56 ID:ZbkEFQDF.net] >>160 お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:03:40.34 ID:ZbkEFQDF.net] そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話 UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:11:04.17 ID:ZbkEFQDF.net] 少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:17:28.87 ID:ZbkEFQDF.net] 今思えばマジでこれあるからなぁ なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:36:41.41 ID:1ZpXsdvW.net] 忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから 現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ 現実を認められないヤツに正論は逆効果 触れないほうがいいよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:36:02.75 ID:Bpq2xlkg.net] まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:02:03.27 ID:6GXoin3u.net] >>151 というか公式以外の情報いらないw くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:05:41.82 ID:6GXoin3u.net] >>152 え?ワートリ同人UEが多いん? >>155 Yes!
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:39:18.11 ID:GZomB3w1.net] 忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの? ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ スレタイも読めないのか
174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 11:04:02.66 ID:ZbkEFQDF.net] >>169 じゃあすればいいじゃん バカなんか?
175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 11:39:36.87 ID:6GXoin3u.net] 何故そんなにイラついてるのか 深呼吸して少し落ち着こうぜ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:40:17.98 ID:RxQM5Bkq.net] 連投してる奴は即IDNG 時々ID変えるからそれもNG だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり 知らない人は正論に噛みついて来るはずだから つい反論しちゃうんだろう
177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 12:50:18.93 ID:ZbkEFQDF.net] UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん なぜわざわざここで聞いたのか
178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 12:55:15.15 ID:ZbkEFQDF.net] スレ立ててやったからここでやってろ 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:23:16.10 ID:huIz3vdj.net] UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草 お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:25:53.92 ID:9DhR7li4.net] >>177 UEスレ荒らしてないが?
181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:30:16.20 ID:9DhR7li4.net] 自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:26:58.69 ID:kEMwA3QZ.net] >>173 レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:52:58.97 ID:kEMwA3QZ.net] >>170 youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 18:55:49.04 ID:LEwt4KQM.net] >>177 都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ 言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 20:38:02.07 ID:c+s64r9U.net] ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる 小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 20:56:36.70 ID:kEMwA3QZ.net] ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:02:25.36 ID:1ZpXsdvW.net] 今後は 特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止 の文言加えないとな
188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:03:52.50 ID:kEMwA3QZ.net] 弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:09:04.32 ID:y9lYnVoL.net] Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:09:51.41 ID:tVlVSlCO.net] >>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:23:01.77 ID:kEMwA3QZ.net] メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:31:39.08 ID:qnGYUVkx.net] >>184 なるほどね >>187 逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 00:19:55.26 ID:9ibeAAXB.net] だからUEスレでやれって言ってんだろアホ なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:32:46.22 ID:vrC1raR3.net] アホだからだよ
195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:00:18.93 ID:wP+Sfogt.net] どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:07:40.22 ID:wP+Sfogt.net] 他のエンジンの話題禁止
197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:27:38.81 ID:6xwwf5QY.net] 忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:54:42.06 ID:fYicMgem.net] “情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也 > いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。 https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/ 次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 17:58:34.06 ID:6xwwf5QY.net] >>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 01:40:26.85 ID:mwQpX1gq.net] 【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁 https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9 このアニメ調ゲーもUE5らしい 中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:07:02.53 ID:+OHlvbgx.net] ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:25:36.16 ID:u/6VSd9l.net] >>198 UEスレ行けって何回言わせんだ?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:27:50.67 ID:u/6VSd9l.net] そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 09:28:03.54 ID:Mr9i7BlH.net] セルルック市場までUE5に取られそうなのか まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:49:02.61 ID:HuCBjqst.net] そもそもターゲットが違うから比較は無意味
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:47:49.98 ID:85yBzXEe.net] Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 12:26:50.89 ID:SbYTLLg5.net] 株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/.net] >>202 1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね 4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:02:02.92 ID:HuCBjqst.net] バンナムがUE推し気味ではあるから セルルックはだいぶこなれてきた とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:18:36.65 ID:stQ02H+B.net] UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:21:46.53 ID:mwQpX1gq.net] >>204 おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり >>205 計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:22:33.88 ID:mwQpX1gq.net] >>206 なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:26:22.09 ID:stQ02H+B.net] MetanityはVR使用なら無料!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:30:09.69 ID:u/6VSd9l.net] なんでUnityスレでUEの話題してんだ? 頭おかしすぎるだろ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:31:22.56 ID:u/6VSd9l.net] >>208 Unity用のUTS2は無料だけどな しかもUnityJapan既製
216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 15:26:23.37 ID:jGWUc3wq.net] UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。 シェーダー言語とか知らんけどね
217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq.net] >>208 バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx.net] liltoonもいいぞ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r.net] >>204 この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq.net] liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA.net] >>217 元々が多すぎたんだよ ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ 絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ 今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B.net] そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。 2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5.net] >>220 2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq.net] >>217 そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか? 経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH.net] >>220 リリンクは普通にUE5でしょw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w.net] 中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq.net] でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj.net] 金利を上げるってことは景気悪化させて物価を 下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化 するのは当然だからな IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B.net] >20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して >21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。 https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html 質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW.net] >>222 25%で1800人だからいる方だろ
231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B.net] プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR.net] 最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq.net] ウマ娘大好きだもんね彼
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst.net] プラチナから移籍多くて エンジンぼかしてる時点でね…
235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B.net] 彼はよく妄想で語れるな >前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l.net] UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B.net] 俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。 234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l.net] プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ