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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 15:23:57.99 ID:sbdM/jyN.net]
https://files.catbox.moe/pns95h.png
左端:ゲーム画面の3Dモデル
真ん中:ようつべの配信で本人が出してる3Dモデル
右側のテレビ画面の中:同じシェーダで作成された動画の3Dモデル

真ん中と右のテレビ画面はこの動画から
https://youtu.be/oELSKvSp434?t=221

顔のメッシュはどれも同じだと思うんだけど、輪郭というか丸みというか全部違って見える
テレビ画面の中の顔が一番見栄えがいいように感じる
逆に左端のゲーム画面のはなんていうか、のっぺりしているように見える?(語彙力)

これシェーダの表現で改善できる問題なのか、実はメッシュレベルで違ってたりするのか、単に気のせいなのか・・・謎
この子以外もゲーム内だと見劣りしてるように感じることが間々ある謎

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 15:48:47.65 ID:5tAZV8Ag.net]
これはまず画角かな
配信の立ち絵は並行投影に近くゲーム風のはFOVが広い

944 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:19:05.26 ID:sbdM/jyN.net]
FOV20(今のゲーム)
https://files.catbox.moe/ru8cfx.png

FOV3
https://files.catbox.moe/lzq2sy.png

なんかテレビ画面のやつに近づいていい感じになった気がする

FOV20(今のゲーム)
https://files.catbox.moe/5rgb1d.png

FOV3
https://files.catbox.moe/iez6cu.png

でもゲームでFOVを小さくするとカメラ引いたときに遠近感がバグるから
多少のっぺりしちゃうのは諦めたほうがいいか・・・

945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:32:57.35 ID:sbdM/jyN.net]
https://files.catbox.moe/vfjwng.mp4
シェーダのPerspectiveRemovalという機能をオンにしたらモデルだけテレビ画面のモデルの状態に近づけることができた
多分テレビ画面のモデルもシェーダのPerspectiveRemoval機能を使ってたのかもしれない
この問題解決したかもしれないありがとう

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:35:23.93 ID:sbdM/jyN.net]
>>945
PerspectiveRemovalをオンにすると髪の上から表示させる眉には適用されてなくて眉が2本表示されてる・・・
なんとかしよう

947 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 20:14:48.23 ID:Zgcn6PXt.net]
Last-resort / 天音かなた(official)
https://www.youtube.com/watch?v=Ohf-kbf6cR4

上の曲をバトル用BGMとしてアレンジしました
(サンプルのmp3は最後の大サビのところ 上の動画の2:20くらいから)
https://files.catbox.moe/on6cfo.mp3

BGM一覧が結構潤ってきたねぇ(って前も言った気がする)
https://files.catbox.moe/nuy9yu.png
https://files.catbox.moe/v3n74t.png

アレンジするBGMの選定基準は単純に自分の好み
(比較的硬派な曲で、直感で素人の自分にもアレンジできそうだと思ったもの)

948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 20:17:20.26 ID:Zgcn6PXt.net]
この曲は先月出たばっかだし本人のライブも控えてるから、もしこのゲームが既にリリースされてたら今追加するのは早すぎると思うけど
どうせ今年中には完成しないし公開する頃には「おー懐かしい」「今も聴いてるこの曲ー」って空気になってるだろうなという点も考慮してのアレンジ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 21:53:09.18 ID:xz8+/Z0Z.net]
自作ゲーム開発のさして深くもない歴史を振り返る
20231029 ときのそらちゃんをとりあえず出した
https://files.catbox.moe/5862c9.mp4

20231125 ホロメン全員のモデルのセットアップが終わった
https://files.catbox.moe/c0n533.mp4

(↑から↓までのこの期間で最適化の検証とか色々やりまくってた)

20240506 メニュー画面のUIのプロトタイプが出来て攻撃もとりあえず出せるようになった
https://files.catbox.moe/dngji4.mp4

20240607 最低限のバトルシステムを作った
https://files.catbox.moe/zwz0j4.mp4

(202408あたりからBGMもアレンジし始めた)

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 21:53:27.58 ID:xz8+/Z0Z.net]
20240903 スキルのバリエーションを用意した
https://files.catbox.moe/pa9wgo.mp4

20240929 効果音などを実装して、ロビー→バトル→ロビーの最低限の流れを実装してゲームとして最低限成立するようになった
https://files.catbox.moe/p7mhrb.mp4

20241109 ロビーが賑やかになった
https://files.catbox.moe/8qxuer.mp4

(おまけ)カラフルな文字をTextMeshProUGUIで作ったりもした
これを皮切りにUIのブラッシュアップが格段と捗るようになった
https://files.catbox.moe/0ys3h7.png

20250113 チュートリアルを用意した
https://files.catbox.moe/yxzmac.mp4

20250211 ”重い時でも絶対に固まらないUnity”を作ろうとして挫折した(しれっとバトル画面のブラッシュアップも進んだ)
https://files.catbox.moe/j025ko.mp4


バトル関連の仕上がり(UI背景エフェクト等)なんかは20250211時点からほぼ変わりない
今は主に一発ネタのタスク消化をひたすらこなしている日々
来年に公開・・・できんのかなぁ・・・



951 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 20:04:53.67 ID:T3AkEjzC.net]
https://files.catbox.moe/vmt0m3.png
https://files.catbox.moe/a3pxmr.png
https://files.catbox.moe/xggdu3.png
https://files.catbox.moe/0j4yzy.png

特に夜を演出する予定はないんだけど、夜っぽく暗くしてみたら目のハイライトだけ光が灯ってた
夜のことは全く考慮してなくて、普段ハイライトの光が強めなほうが目が光溢れて生気みなぎる感じになって良いかなとかそんなんで調整した気がする(曖昧)
もし夜にしたい理由ができたら流石に夜は目全体を光らせるようにしないと

952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 19:24:56.86 ID:323oFxgT.net]
タスク消化 速度優先で進めてきて現在7000件くらい
この作業、目も耳も占有するから作業用BGMも聴けないしマルチタスクできないしでひたすら孤独との闘いになりつつある
これまでは速度優先で進めてきたけどここからは質優先に切り替えても最終的な件数は2,3万件いきそう

4K解像度でもキレイ
https://files.catbox.moe/mympvl.png
https://files.catbox.moe/0kdgvt.png

953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 00:18:21.27 ID:jvlpI7Dl.net]
明日…いや日付が変わったので今日か
今日まで新着アセットセールで割引中のアップスケーリング系アセット「DLSS 4 - Upscaling for Unity」を検証
ついでに「XeSS 2 - Upscaling for Unity」も50%セール中なので比較

URP+RenderScale=1+AntiAliasing(MSAA)x8+DLSSなし(URPの設定のUpscalingFilter=Automatic)
https://files.catbox.moe/gt6op8.mp4

URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「DLSS 4 - Upscaling for Unity」
https://files.catbox.moe/hxonf6.mp4
https://assetstore.unity.com/packages/package/332398

URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「XeSS 2 - Upscaling for Unity」
https://files.catbox.moe/47if34.mp4
https://assetstore.unity.com/packages/package/314408

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 00:24:30.08 ID:jvlpI7Dl.net]
アセット名の「DLSS "4"」は本家NVIDIAのあのDLSS4ではなく、このアセットのバージョンが3から4になったということで本家NVIDIAとは無関係(大丈夫なんか・・・)
アップスケーリングの品質は端末の性能に依存する

このデベロッパーが出してるアップスケーリング系アセットは色々種類があるけど
品質が高いものほど対応する端末が少ないので以下の優先順位が推奨されてる
1. DLSS4
2. XeSS2
3. FSR3
4. SGSR2

例えばDLSS4は Windows x64、DX11、DX12 限定、Nvidia RTX GPU (20x0 シリーズ以上) でのみ動作するけど品質は最高
次点の品質はXeSS2で Windows x64、DX11、DX12 限定、Intel、AMD、NVIDIAのGPUで動作

アップスケーリング系アセットではOverlayカメラが使えない制約があるのと
カメラが引いてる時にカメラ目線の子のまばたきをよく見ると滲んでるのが分かるからやっぱり完璧ではない

955 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 18:32:33.67 ID:ZrckVyeu.net]
今まではプレイヤー1人が3人のキャラを入れ替えて戦うソロモードだけだったけど
プレイヤー1人と味方CPU2人の3人で戦うマルチモードを実装した
結構賑やかになった
(あとやり込み要素としてレートモードっていうのを追加した)

https://files.catbox.moe/tt111e.mp4
https://files.catbox.moe/k8zczk.png
https://files.catbox.moe/mdvn7o.png

このゲームはとにかく脳死プレイでカオスなワチャワチャ感を楽しんでもらいたい
今裏で進めてるタスク消化もワチャワチャ感の強化に繋がる

このバトルの他にもう1つくらいバトル系のコンテンツを用意したい気持ち

956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 22:14:35.90 ID:7TFwO5C8.net]
プレイヤーにはワチャワチャ感を楽しんでもらうことに徹してほしいので
バトルは直感的に楽しんでもらえるように色々してた

ロビー(ステージ出撃前の拠点みたいなところ)にサンドバッグ代わりの旗を設置
https://files.catbox.moe/z22vub.png

スキルは開発者目線でもユーザー目線でもこだわるところではないので図鑑を用意
https://files.catbox.moe/qsl3st.png

ローディング画面のTipsで微妙に忘れそうな基礎知識を見せて覚えてもらう
https://files.catbox.moe/zn0cyf.png

キャラにポーズとか決めさせて撮影できる機能とか用意しようかな






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