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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい



878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 22:36:10.15 ID:JBMIApjc.net]
視界の邪魔になる木をシームレスにフェードアウトさせる実装が地味に大変だった

https://i.imgur.com/Gv6Nbnv.mp4
ちなみに遠方のオブジェクトをディザ抜きして負荷が軽減されないかなと思ったんだけど
どうやら「無を描画」しているらしくパフォーマンスの観点では意味がない様子・・・
いちいちGameObjectのアクティブ状態を切り替えるのも負荷高いしどうしたものか






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