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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:45:55.88 ID:eyWP4YGh.net]
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:49:31.16 ID:eyWP4YGh.net]
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:59:46.15 ID:bb7g/KJT.net]
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 21:51:30.84 ID:NSS+Bo/o.net]
>>71
それでいけるから頼むわ、

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:44:29.25 ID:eXZ5r3Nm.net]
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 10:50:20.54 ID:/NDl/bsQ.net]
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:01:54.64 ID:eXZ5r3Nm.net]
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可

弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?

ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる

こんなんでどう

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:27:58.27 ID:/NDl/bsQ.net]
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ.net]
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか



78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:28:18.18 ID:/NDl/bsQ.net]
何で2回投稿されるんや

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:46:52.41 ID:eXZ5r3Nm.net]
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは

80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 12:42:32.10 ID:/NDl/bsQ.net]
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい

81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 12:46:22.03 ID:/NDl/bsQ.net]
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm.net]
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう

83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 13:00:22.51 ID:/NDl/bsQ.net]
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:17:04.54 ID:eXZ5r3Nm.net]
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ.net]
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:02:53.36 ID:eXZ5r3Nm.net]
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 14:03:43.03 ID:/NDl/bsQ.net]
なんで公開予定だと晒せないんや?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:07:46.13 ID:eXZ5r3Nm.net]
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm.net]
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:43:59.30 ID:eXZ5r3Nm.net]
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで

91 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 23:20:01.92 ID:9lnUkavS.net]
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 09:37:27.43 ID:6mVYgNka.net]
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:48:05.83 ID:TcSX4SPj.net]
いや、別にいいやろ

94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:48:08.98 ID:TcSX4SPj.net]
いや、別にいいやろ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:55:18.09 ID:6mVYgNka.net]
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ.net]
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:07:33.23 ID:6mVYgNka.net]
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
https://i.imgur.com/VbJTewU.png



98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:16:12.37 ID:FVLYeLMZ.net]
くさ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:57:54.44 ID:pwer6NfQ.net]
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:03:26.30 ID:6mVYgNka.net]
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)

101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:32:10.14 ID:FVLYeLMZ.net]
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音

102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:37:43.50 ID:6mVYgNka.net]
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 13:39:14.69 ID:hxUo7/oU.net]
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな

104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:40:33.28 ID:TcSX4SPj.net]
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:53:53.37 ID:6mVYgNka.net]
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 17:48:38.30 ID:FVLYeLMZ.net]
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:01:55.54 ID:6mVYgNka.net]
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて



108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:59:43.93 ID:FVLYeLMZ.net]
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:07:51.07 ID:6mVYgNka.net]
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:13:47.49 ID:FVLYeLMZ.net]
おお、ぜひ来い

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:21:41.56 ID:6mVYgNka.net]
フォローミー

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:25:18.87 ID:FVLYeLMZ.net]
おけ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:44:26.17 ID:FVLYeLMZ.net]
https://x.com/my_arpg/status/1728363623553401098?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:54:40.88 ID:6mVYgNka.net]
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 20:01:58.58 ID:FVLYeLMZ.net]
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka.net]
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 19:49:25.21 ID:xQlzK06X.net]
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった



118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 19:49:44.71 ID:xQlzK06X.net]
つまり、あと100日あれば俺は勝てる

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 20:12:09.42 ID:/L1VvsgL.net]
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X.net]
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:33:11.51 ID:obB6jk5x.net]
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA.net]
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4.net]
>>121
ありがとう!頑張るよ!

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB.net]
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM.net]
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる

126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB.net]
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM.net]
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ



128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/.net]
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね

129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT.net]
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や

130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh.net]
ワイは親族弔うから数日作業中止や

131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT.net]
Oh...

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn.net]
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi.net]
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn.net]
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、

135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv.net]
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso.net]
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp.net]
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM.net]
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE.net]
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM.net]
おかえりなさァい!

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy.net]
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M.net]
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj.net]
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj.net]
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp.net]
このゲームありゃワイいらないやん!

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp.net]
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS.net]
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)



148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8.net]
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt.net]
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt.net]
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある

動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる

静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する

でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1.net]
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1.net]
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt.net]
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?

154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw.net]
UnityのHumble来てるけどしょぼい

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1.net]
金がないンゴ〜

156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt.net]
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw.net]
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん



158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt.net]
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1.net]
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい

160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1.net]
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊

161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt.net]
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1.net]
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt.net]
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう

164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1.net]
ワイは0がマイナスになるわ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt.net]
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1.net]
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる

167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt.net]
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・



168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw.net]
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや

169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1.net]
今からでもunityに行くか……!?






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