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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 13:44:58.31 ID:b5EEVn5B.net]
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう

26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 14:02:19.11 ID:cXeJ8G/k.net]
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや

27 名前:25 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:16:12.43 ID:6j8Unkop.net]
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)

28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 12:23:06.80 ID:fqMkfmYG.net]
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る

29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 12:24:18.33 ID:fqMkfmYG.net]
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:31:49.77 ID:6j8Unkop.net]
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?

31 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 12:44:35.82 ID:fqMkfmYG.net]
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:56:48.55 ID:6j8Unkop.net]
いけるかいけないかじゃない、やるんだ

とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す

時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 13:10:26.56 ID:6j8Unkop.net]
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな



34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 20:52:29.66 ID:tJwsa06c.net]
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう

35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 20:52:31.83 ID:tJwsa06c.net]
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 21:08:16.25 ID:6j8Unkop.net]
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや

1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか

37 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:27:31.71 ID:Sgi+5Ip4.net]
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ

38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:38:31.78 ID:Sgi+5Ip4.net]
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち

39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:58:02.63 ID:tJwsa06c.net]
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:00:27.51 ID:Sgi+5Ip4.net]
簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる

あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:06:54.63 ID:tJwsa06c.net]
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:11:56.04 ID:Sgi+5Ip4.net]
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や

43 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:29:14.78 ID:Sgi+5Ip4.net]
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや



44 名前:25 mailto:sage [2023/11/20(月) 22:29:28.59 ID:6j8Unkop.net]
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい

例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで

45 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:42:10.34 ID:tJwsa06c.net]
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ

46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:42:10.82 ID:tJwsa06c.net]
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 07:40:13.35 ID:d8yN/HTy.net]
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 07:51:35.15 ID:w6m3vvkL.net]
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 07:56:26.65 ID:d8yN/HTy.net]
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 08:01:51.34 ID:w6m3vvkL.net]
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・

51 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:04:26.83 ID:d8yN/HTy.net]
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ

52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:04:50.65 ID:d8yN/HTy.net]
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ

53 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:05:10.87 ID:d8yN/HTy.net]
バグりすぎだろオイラの投稿



54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:47:08.41 ID:UKnjSgkS.net]
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど

55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:54:57.40 ID:d8yN/HTy.net]
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 09:57:31.63 ID:w6m3vvkL.net]
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 10:42:19.59 ID:4rtxu0QA.net]
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 11:53:06.01 ID:w6m3vvkL.net]
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS

だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される

59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 20:12:15.34 ID:d8yN/HTy.net]
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 20:45:42.57 ID:w6m3vvkL.net]
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 20:55:43.64 ID:d8yN/HTy.net]
まずそこまで辿り着けねえよ……!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 13:37:34.67 ID:TMOtxA2v.net]
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:30:59.75 ID:TMOtxA2v.net]
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・



64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:26:52.09 ID:eyWP4YGh.net]
一回作業が止まると全然再開できねえ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:26:52.44 ID:eyWP4YGh.net]
一回作業が止まると全然再開できねえ

66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:26:55.38 ID:eyWP4YGh.net]
一回作業が止まると全然再開できねえ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:27:13.91 ID:eyWP4YGh.net]
何でこんなに連投されるんだ……

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:45:48.58 ID:eyWP4YGh.net]
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:45:55.88 ID:eyWP4YGh.net]
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:49:31.16 ID:eyWP4YGh.net]
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:59:46.15 ID:bb7g/KJT.net]
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 21:51:30.84 ID:NSS+Bo/o.net]
>>71
それでいけるから頼むわ、

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:44:29.25 ID:eXZ5r3Nm.net]
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて



74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 10:50:20.54 ID:/NDl/bsQ.net]
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:01:54.64 ID:eXZ5r3Nm.net]
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可

弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?

ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる

こんなんでどう

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:27:58.27 ID:/NDl/bsQ.net]
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ.net]
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか

78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 11:28:18.18 ID:/NDl/bsQ.net]
何で2回投稿されるんや

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:46:52.41 ID:eXZ5r3Nm.net]
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは

80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 12:42:32.10 ID:/NDl/bsQ.net]
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい

81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 12:46:22.03 ID:/NDl/bsQ.net]
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm.net]
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう

83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 13:00:22.51 ID:/NDl/bsQ.net]
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:17:04.54 ID:eXZ5r3Nm.net]
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ.net]
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:02:53.36 ID:eXZ5r3Nm.net]
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 14:03:43.03 ID:/NDl/bsQ.net]
なんで公開予定だと晒せないんや?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:07:46.13 ID:eXZ5r3Nm.net]
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm.net]
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:43:59.30 ID:eXZ5r3Nm.net]
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで

91 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 23:20:01.92 ID:9lnUkavS.net]
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 09:37:27.43 ID:6mVYgNka.net]
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:48:05.83 ID:TcSX4SPj.net]
いや、別にいいやろ



94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:48:08.98 ID:TcSX4SPj.net]
いや、別にいいやろ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 11:55:18.09 ID:6mVYgNka.net]
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ.net]
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:07:33.23 ID:6mVYgNka.net]
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
https://i.imgur.com/VbJTewU.png

98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:16:12.37 ID:FVLYeLMZ.net]
くさ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 12:57:54.44 ID:pwer6NfQ.net]
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:03:26.30 ID:6mVYgNka.net]
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)

101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:32:10.14 ID:FVLYeLMZ.net]
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音

102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:37:43.50 ID:6mVYgNka.net]
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 13:39:14.69 ID:hxUo7/oU.net]
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな



104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:40:33.28 ID:TcSX4SPj.net]
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 13:53:53.37 ID:6mVYgNka.net]
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 17:48:38.30 ID:FVLYeLMZ.net]
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:01:55.54 ID:6mVYgNka.net]
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:59:43.93 ID:FVLYeLMZ.net]
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:07:51.07 ID:6mVYgNka.net]
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:13:47.49 ID:FVLYeLMZ.net]
おお、ぜひ来い

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:21:41.56 ID:6mVYgNka.net]
フォローミー

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:25:18.87 ID:FVLYeLMZ.net]
おけ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:44:26.17 ID:FVLYeLMZ.net]
https://x.com/my_arpg/status/1728363623553401098?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して



114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:54:40.88 ID:6mVYgNka.net]
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 20:01:58.58 ID:FVLYeLMZ.net]
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka.net]
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 19:49:25.21 ID:xQlzK06X.net]
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 19:49:44.71 ID:xQlzK06X.net]
つまり、あと100日あれば俺は勝てる

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 20:12:09.42 ID:/L1VvsgL.net]
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X.net]
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:33:11.51 ID:obB6jk5x.net]
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA.net]
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4.net]
>>121
ありがとう!頑張るよ!



124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB.net]
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM.net]
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる






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