- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
- と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0.net]
- あくたん🥰
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo.net]
- この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ 状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq.net]
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq.net]
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj.net]
- 仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76.net]
- 時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj.net]
- わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN.net]
- >>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl.net]
- モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj.net]
- わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:ココの設定を直すのじゃ →問題Bが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:この機能使えば解決できるぞい →問題Cが発生 →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折) 適材適所ってもんがあんのや・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy.net]
- あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG #AI https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ.net]
- イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN.net]
- ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ.net]
- UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感 才能の原石たちの集まりやで ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 07:44:42.02 ID:z5ZhbfaT.net]
- tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存tiktokユーザーの方はtiktokからログアウトしてアンインストールすれば可能性あり 1.SIMの入ったスマホかタブレットを準備。 2.以下のtiktok liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) https://lite.tiktok.com/t/ZSNfG1ddq/ 3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ。 4.アプリ内でtiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登録 5.10日間連続のチェックイン(←重要!)で合計で4000円分のポイントゲット ポイントはPayPayやAmazon券に交換できます! 家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH.net]
- >>236
こんなに簡単なのか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 15:57:37.94 ID:PH55lEvu.net]
- 遂に荒らしが来たか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:10:29.90 ID:PH55lEvu.net]
- 戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:25:23.20 ID:M2bfcf22.net]
- 戻しって何やっとるん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:32:55.39 ID:PH55lEvu.net]
- ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu.net]
- >>236
GJ!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22.net]
- >>241
つMEGASync つBunBackup&外付けSSD 脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから ロックオンしたら「うんち」と出力 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」 →ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL.net]
- アニメーション自作できるようになりテェ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/.net]
- >>244
VeryAnimationおすすめ 買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe.net]
- >>245
多分244はイッチ(UE)や・・・ わい(Unity)は既に持っとる UE版VeryAnimationあるんかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL.net]
- 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe.net]
- >>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ https://game-ui.net/?p=835
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5.net]
- >>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い キメポーズを最初に作る UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5.net]
- アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL.net]
- だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL.net]
- だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe.net]
- Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL.net]
- なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe.net]
- 脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe.net]
- 今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い 歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe.net]
- >>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN.net]
- UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m.net]
- >>244
生成AI使えよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd.net]
- 今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk.net]
- 進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg.net]
- そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg.net]
- あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz.net]
- 試してみるわ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth.net]
- バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq.net]
- それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる 根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT.net]
- キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv.net]
- わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい ・スマホなら出先でもデバッグできる ・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE.net]
- 新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc.net]
- 【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証 条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく 画質設定を下げる→効果なし モデルのテクスチャを全部消す→効果なし メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし 3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc.net]
- >>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇 🤔
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA.net]
- >>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc.net]
- >>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF.net]
- >>273
そのスペックで30fps出ないのはおかしい もう一度スクリプト確認してみろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF.net]
- あとモデルのポリゴン数教えて
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc.net]
- >>274
ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc.net]
- あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc.net]
- グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF.net]
- 30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF.net]
- >>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ 3Dゲームするために作られてないからな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc.net]
- >>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・ DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの? 使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう >>280 ノートPCはまあこんなもんよね まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA.net]
- >>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md これをよくみたら理解できる かなり難しいけどな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc.net]
- 今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!! ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、 というかイッチ生きてる?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9.net]
- 大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山 https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0 今週のわいの目標 この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X.net]
- 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9.net]
- へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ.net]
- >>273
十分な環境だな Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP.net]
- >>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・ どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k.net]
- >>287
30体なら30FPSで普通じゃね? VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4.net]
- ようやくロックオンが完成した……次はAIや
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH.net]
- 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/ 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB.net]
- >>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH.net]
- 2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H.net]
- 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H.net]
- 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 01:31:30.42 ID:0dlb9Bna.net]
- 重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 11:17:28.62 ID:meQzTo2S.net]
- 年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 17:56:14.85 ID:meQzTo2S.net]
- わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる 具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6.net]
- オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 03:33:04.45 ID:Rk42XEG6.net]
- オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:51:16.52 ID:sRvZTmSD.net]
- やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 12:28:20.01 ID:EuQL6KTw.net]
- ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:39:37.84 ID:cSPE3bfB.net]
- ノートpcでも動くんか…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 22:24:33.75 ID:F8hdmuRN.net]
- ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度 結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい 家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 01:43:53.18 ID:XRN3npv9.net]
- 手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg.net]
- 明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg.net]
- 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t.net]
- 低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん? ずんだもんとかモバイル系のキャラ 例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ.net]
- >>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ.net]
- あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t.net]
- まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ.net]
- ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度 ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh.net]
- 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:52:26.04 ID:y+pwsGiP.net]
- 8日までの年始はpc操作できんから作業できん
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:31:43.35 ID:u6lCqixh.net]
- wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:35:05.05 ID:y+pwsGiP.net]
- 作業進めてえ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf.net]
- 作業開始するでぇ!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 23:01:27.38 ID:ME6HJtUf.net]
- 何から手をつけようか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 00:02:53.38 ID:aSeni4k6.net]
- 休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 10:45:32.06 ID:aSeni4k6.net]
- 大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 23:55:09.89 ID:aSeni4k6.net]
- 今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択 ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動 今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca
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