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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x.net]
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP.net]
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)

188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP.net]
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x.net]
なんか普通に流石にやりにくそう

190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x.net]
キーボードだけでええやんってなる未来見える

191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP.net]
やっぱそうよなぁ・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 13:27:45.47 ID:FQUe7pAt.net]
普通にマウス+キーボードでええやん

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:06:56.84 ID:5SbLOLmP.net]
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題

194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt.net]
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな



195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt.net]
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする

196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP.net]
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt.net]
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね

198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP.net]
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで

199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt.net]
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある

200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP.net]
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)

201 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP.net]
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY.net]
>>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY.net]
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP.net]
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・



205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56.net]
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ

そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP.net]
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!

207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:55:30.92 ID:CTl96dJg.net]
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP.net]
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや

209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:22:59.47 ID:5SbLOLmP.net]
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x.net]
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP.net]
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで

212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr.net]
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW.net]
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x.net]
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする



215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o.net]
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV.net]
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな

217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV.net]
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
 IdolShowdown:Unity/コーディング
 ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
 ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
 Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
 ホロパレード:Unity/コーディング
 HololiveERROR:Unity/多分コーディング
 ホロアース:Unity/多分コーディング
 あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc.net]
ホロキュアはGameMakerやぞ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV.net]
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td.net]
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから

221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0.net]
あくたん🥰

222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo.net]
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq.net]
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq.net]
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!



225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj.net]
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76.net]
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる

227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj.net]
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN.net]
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな

229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl.net]
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj.net]
わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
 →対処法2:ココの設定を直すのじゃ
  →問題Bが発生
   →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
   →対処法2:この機能使えば解決できるぞい
    →問題Cが発生
     →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy.net]
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ.net]
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN.net]
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる



235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ.net]
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 07:44:42.02 ID:z5ZhbfaT.net]
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237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH.net]
>>236
こんなに簡単なのか

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 15:57:37.94 ID:PH55lEvu.net]
遂に荒らしが来たか

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:10:29.90 ID:PH55lEvu.net]
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……

240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:25:23.20 ID:M2bfcf22.net]
戻しって何やっとるん

241 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:32:55.39 ID:PH55lEvu.net]
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu.net]
>>236
GJ!
 

243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22.net]
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD

脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL.net]
アニメーション自作できるようになりテェ



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/.net]
>>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない

246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe.net]
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな

247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL.net]
一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe.net]
>>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5.net]
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5.net]
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL.net]
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL.net]
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe.net]
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL.net]
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ



255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe.net]
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe.net]
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe.net]
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN.net]
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m.net]
>>244
生成AI使えよ

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd.net]
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk.net]
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg.net]
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg.net]
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい

264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz.net]
試してみるわ



265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth.net]
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq.net]
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT.net]
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv.net]
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE.net]
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc.net]
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc.net]
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA.net]
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc.net]
>>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF.net]
>>273
そのスペックで30fps出ないのはおかしい
もう一度スクリプト確認してみろ



275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF.net]
あとモデルのポリゴン数教えて

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc.net]
>>274
ちなみにPCは使用から3年

GameタブのStatsのウィンドウに
 Batches: 5423
 Tris: 18.3M Verts: 13.9M
 SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?

3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定

ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう

277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc.net]
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc.net]
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF.net]
30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う

280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF.net]
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc.net]
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう

>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA.net]
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc.net]
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9.net]
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山

https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ



285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X.net]
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9.net]
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)






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