- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net]
- と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB.net]
- なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい 今実装できてる機能の中では割と自信作や こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM.net]
- >>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/.net]
- 何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT.net]
- 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh.net]
- ワイは親族弔うから数日作業中止や
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT.net]
- Oh...
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn.net]
- わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・ パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi.net]
- ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn.net]
- ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv.net]
- ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso.net]
- そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp.net]
- ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから 夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM.net]
- 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE.net]
- 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM.net]
- おかえりなさァい!
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy.net]
- 今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M.net]
- 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj.net]
- そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj.net]
- わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp.net]
- このゲームありゃワイいらないやん!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp.net]
- 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS.net]
- イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8.net]
- 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt.net]
- 物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt.net]
- Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1.net]
- アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1.net]
- アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt.net]
- UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw.net]
- UnityのHumble来てるけどしょぼい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1.net]
- 金がないンゴ〜
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt.net]
- 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138) でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw.net]
- と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない 金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt.net]
- わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1.net]
- ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1.net]
- あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt.net]
- ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1.net]
- 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt.net]
- わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで 1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1.net]
- ワイは0がマイナスになるわ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt.net]
- それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1.net]
- いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt.net]
- Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw.net]
- システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1.net]
- 今からでもunityに行くか……!?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt.net]
- おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1.net]
- 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt.net]
- そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1.net]
- Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1.net]
- マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw.net]
- 技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt.net]
- アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない 大学でそんなことやらされたわいがおるでな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt.net]
- >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1.net]
- UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x.net]
- なんやそれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs.net]
- ggrks.
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x.net]
- キレそう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP.net]
- 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy.net]
- UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy.net]
- 無きにしも非ず
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 09:47:14.87 ID:5SbLOLmP.net]
- ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x.net]
- 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP.net]
- (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP.net]
- 主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x.net]
- なんか普通に流石にやりにくそう
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x.net]
- キーボードだけでええやんってなる未来見える
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP.net]
- やっぱそうよなぁ・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 13:27:45.47 ID:FQUe7pAt.net]
- 普通にマウス+キーボードでええやん
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:06:56.84 ID:5SbLOLmP.net]
- ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt.net]
- コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt.net]
- 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP.net]
- なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・ あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt.net]
- 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP.net]
- キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt.net]
- Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP.net]
- 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP.net]
- 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY.net]
- >>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな 今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY.net]
- ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP.net]
- 何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56.net]
- UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね 少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP.net]
- ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:55:30.92 ID:CTl96dJg.net]
- ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP.net]
- ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:22:59.47 ID:5SbLOLmP.net]
- 最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が 血が通ってないよ血が
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x.net]
- 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP.net]
- UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr.net]
- わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW.net]
- UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x.net]
- わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o.net]
- holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV.net]
- 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV.net]
- ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング ホロパレード:Unity/コーディング HololiveERROR:Unity/多分コーディング ホロアース:Unity/多分コーディング あくありうむ:UE 1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc.net]
- ホロキュアはGameMakerやぞ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV.net]
- なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td.net]
- 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ やってる事は同じだから
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0.net]
- あくたん🥰
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo.net]
- この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ 状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq.net]
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq.net]
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj.net]
- 仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76.net]
- 時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
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