- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ ■過去スレ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog.net]
- >>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム 類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD.net]
- >>790
ありがとうございます、とても助かります SUIKA2は初めて聞きました。 触ってみます!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+.net]
- どんどん質問しろ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog.net]
- >>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD.net]
- >>791
ウディタというもので作られてるんですね。 それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD.net]
- >>792
ありがとうございます! 頑張ってみます!!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD.net]
- >>794
みんな優しくてびびってるよ〜 頑張ります
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD.net]
- >>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…? いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc.net]
- >>799
MZで作るとしたら極論 ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ 要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから 全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K.net]
- >>763
ありがとう!やってみる!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt.net]
- >>800
細かくありがとうございます! コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto.net]
- じゃんじゃん質問しろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH.net]
- MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1.net]
- じゃんたまでやれ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts.net]
- じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F.net]
- マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv.net]
- 妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど
シリーズで思い出した疑問がある リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか? 小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど 大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg.net]
- 差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない 総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76.net]
- ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr.net]
- 言語の切り替え機能はありますか?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+.net]
- アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c.net]
- バナナはおやつに含まれますか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk.net]
- ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf.net]
- 返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI.net]
- >>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。 設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。 見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。 >>811 ないよ >>812 「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。 同じならループして入力しなおさせる。 >>813 だめー。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1.net]
- 全レスこわいなのだ(^u^)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:08:18.91 ID:I6b8U/Bf.net]
- てか>>787の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz.net]
- >>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ
- 836 名前:ハ判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw []
- [ここ壊れてます]
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:10:30.91 ID:g040No76.net]
- 二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:12:36.84 ID:I6b8U/Bf.net]
- >>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや? コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:25:14.58 ID:jSX30n/0.net]
- プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:35:20.21 ID:u24e1y+y.net]
- 駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf.net]
- >>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:47:26.76 ID:gwBywzjX.net]
- ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:49:02.82 ID:lYHtoxA1.net]
- まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 20:52:06.67 ID:o8G9+MbD.net]
- しゃーないAIの話で流れ変えるか
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:04:59.87 ID:jSX30n/0.net]
- >>823
ありがたい いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y.net]
- >>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv.net]
- >>809 >>910
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう この手の知見は助かる
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0.net]
- >>829
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ 悪いことは言わんから固定報酬にしときな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0.net]
- ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0.net]
- ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ 報酬は適切な金額を支払うと約束しよう @itainyuru_k
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc.net]
- >>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い 君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが) この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている 歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1.net]
- >>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm.net]
- マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる あーいうマップはどうやったら作れるんだろう
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB.net]
- プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:59:08.72 ID:I6b8U/Bf.net]
- >>833
ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ
- 856 名前:絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな []
- [ここ壊れてます]
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 22:06:08.37 ID:PrivmOXS.net]
- >>838
どちら様ですか?w
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 22:13:35.15 ID:GKfjjuZc.net]
- >>834を補足すると
1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する 2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純 3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する 4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある 5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする 6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 22:30:21.59 ID:gwBywzjX.net]
- >>836
MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば…
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 22:40:17.98 ID:wsUDBuuY.net]
- 最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 22:42:28.01 ID:lYHtoxA1.net]
- >>833
こんなとこでID晒すやつ居ないのだ なりすましだろこれなのだ(^u^)
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 23:51:59.25 ID:WjU9Q8rP.net]
- んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる
>>808 >妹シリーズいいよね… 恐ろしいまでに同意。 でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに 実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ 恋したことまである ……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 23:55:52.04 ID:I6b8U/Bf.net]
- >>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね?
なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 23:58:51.26 ID:WjU9Q8rP.net]
- >>787
恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど RPGツクール2000のサンプルゲームに 育成シミュレーションかあったくらいだから できないってことはないんじゃないか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 00:10:05.38 ID:aqVGCMZk.net]
- ちょっと暇だから作ってみるわ
面白そうだったら自分の作品にしてまうで
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 00:17:08.76 ID:8BbQtenv.net]
- 伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`)
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 00:35:28.40 ID:knG72ixM.net]
- >>846
クイーンクーの事? あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで 「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 01:06:36.18 ID:RTOj+fL/.net]
- >>849
そう。 出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ? あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら なんとか作れないでもなさそうし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 01:13:34.78 ID:iKDSRk8L.net]
- >>763
できた!ありがと! ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、 Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 01:44:35.03 ID:8BbQtenv.net]
- おめでとうきびうんこ('ω'`)
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk.net]
- 出来たわ
https://imgur.com/a/OpCUmfy ↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな ↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~ https://55.gigafile.nu/1203-i486601958e43443acabfcbd36e86c222
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 01:58:17.09 ID:RTOj+fL/.net]
- >>853
45分でつくんなやw
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 02:26:20.81 ID:Z+EDCzUD.net]
- あの妹シリーズの楽しさは妹(+他ヒロイン)との軽妙なやりとりと可愛らしい絵の取り合わせなのよね
システム面だけでいえばツクールで必要項目を作ることは可能だし実際に類似の作品は多く出てるけど もし元レスの人が作品の独創性を指して同じようなものをツクールでやりたいと言っているならそれは技術よりセンスの問題
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 02:43:03.34 ID:rgSkm0kv.net]
- >>853
このスレのレベルがよくわかる大変素晴らしい作品ですね!
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 03:07:56.55 ID:pIvvHwTz.net]
- >>838
そんなこと言ってくれる人は滅多にいないよ ありがとう!!頑張って完成させるよ! >>834 固定報酬の金額が足りなければ、具体的にいくらあればプログラマーさん側が納得するのかお互いによく相談して、事前にしっかりもっと料金増やせばトラブルにはならないんじゃない? 割合で報酬支払うのはクソ条件だしプログラマー側に損すぎるだろ、それで得するのはむしろ発注する俺の方だわ 例えばサークルの総粗利の25%を報酬としてプログラマーに払う契約だった場合、1000円とかみたいな爆死売上だと250円しか収入入らないぜ? 売れようが売れまいが必ず同じ金額払うというのが1番フェアなはず
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 03:13:40.08 ID:rgSkm0kv.net]
- >>853
結局はアイデア次第なんですね 妹の可愛らしさとかエッチさなんて無駄なことに時間かけるのは馬鹿らしいですもんね そんなことよりレベルやHP・MPみたいな数値増やしてたほうが楽しいですよね ツクールでここまで忠実に再現できるなんて凄く参考になりました ありがとうございます
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 03:21:00.98 ID:8BbQtenv.net]
- 陰ながらだけど応援してます('ω'`)
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 03:25:03.79 ID:WePpmum0.net]
- エッチなゲーム作るのって恥ずかしくないの?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 03:48:35.79 ID:oOipE7Xu.net]
- 羞恥プレイの一環でお金も稼げちまうんだ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 04:05:17.41 ID:CiRGOJWm.net]
- >>860
恥ずかしいなんて所詮は慣れなのだ…ぼくも最初はこんな語尾と顔文字使うの凄く恥ずかしかったけど今ではヤメラレナイ・トマラナイなのだ('ω'`)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 04:21:06.53 ID:8BbQtenv.net]
- あ?('ω'`)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 04:25:21.04 ID:DPQIXkwH.net]
- 美少女だと思わせといていざ行為に及ぼうとした時にチンポコが生えてる展開になったらお前らはチンポコ立つの?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 06:08:09.99 ID:xHjfQaiB.net]
- もうちょっと詳しく
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 06:21:12.02 ID:RTOj+fL/.net]
- >>864
男の娘というジャンルがあってですね
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 06:38:30.93 ID:pIvvHwTz.net]
- >>860
恥ずかしいに決まってるけど、需要は全年齢対象ゲーよりあるし、やり甲斐があるよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 06:46:01.31 ID:kT69ClZU.net]
- 金が拾えるなら恥でもなんでもやるわ
少なくても水商売よりは健全
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:04:29.47 ID:bsQ3Tg2I.net]
- 残念ながら水商売の定義から言えばRPGツクールで作ったゲーム売るのも水商売に入っちゃうんだよね('ω'`)
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:11:10.89 ID:46tdNLm1.net]
- 男の娘ってまじで理解できないんだけど
ノーマルだったら男女にも刺さらず ホモやレズからしても中途半端じゃないの どこに需要があんのあれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:15:43.11 ID:kT69ClZU.net]
- >>869
まあ胸を張ってエロゲー作ってます!なんて言えんわな 将来甥姪に仕事何してんの?って聞かれた時どう答えるか苦しい 独立事業主って言ったら何してんの?って深堀りされるし ゲーム作ってるって言ったら作ったの見せて!ってなるだろうし
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:21:38.27 ID:tvGl80Cr.net]
- 性風俗産業とか言っときゃいいのに
どっちにしても女をバカにしたかった弱男みたいに見えるけど 例えが男娼なわけねえし
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:26:55.38 ID:pIvvHwTz.net]
- >>870
男の顔は視界に入れたくないけどチンコのあるセックスは見たいってときに便利
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:27:57.37 ID:pIvvHwTz.net]
- >>871
エロ無し差分版もセットで公開すればいいだけじゃん
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:29:16.22 ID:tvGl80Cr.net]
- まさか871はリアル男の娘?
例えが息子や娘じゃないのは自分が将来に結婚すると思えてないから? すみません多様性に欠いたレスをしてしまいました大変申し訳ございませんでした
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:33:07.24 ID:xTGG3Z1D.net]
- >>875
いや俺は結婚してないけど 兄、姉は結婚してる、それだけだが
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:33:16.72 ID:pIvvHwTz.net]
- ふつうに考えてLGBTである可能性よりも非モテ独身男性である可能性の方が高いだろ……
子ども作れないのがLGBTだけだと思うなよ?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 07:34:17.09 ID:46tdNLm1.net]
- >>873
天才か
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:36:40.14 ID:pIvvHwTz.net]
- >>878
レズだと、パイズリやフェラチオがかけないからね……
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 07:44:40.29 ID:46tdNLm1.net]
- いままでで一番納得のいく回答だったわ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 07:44:57.43 ID:46tdNLm1.net]
- でもそれならふたなりでいいよね?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:58:37.35 ID:pIvvHwTz.net]
- >>881
ふたなりが苦手な人用
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 07:59:38.06 ID:Z9xWyWd/.net]
- それ結局ホモでは?なら男の娘くらい割り切ってた方がいい
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 08:06:21.93 ID:wlrql+Gu.net]
- ここツクールスレだよ!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 08:37:40.50 ID:NePwYLE8.net]
- >>870
ロリの亜種みたいなもんじゃないのアレ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 09:20:50.70 ID:AL1b2H5n.net]
- >>833
フォローしてくれないとDM送れないからリプしてるけど反応ない 本アカじゃないといかんのか?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 10:00:14.21 ID:pIvvHwTz.net]
- >>886
返信したいのは山々なんだが通知きとらん
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 10:00:48.58 ID:pIvvHwTz.net]
- リプライ送ってるのに通知届かないのは何故だろう
シャドウバンされてるからリプ見えないとか?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 10:33:28.57 ID:Ebd+WsAG.net]
- 最近まともな流れだったのに一晩開けたらホモについて熱く語り合っててワロタw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 10:53:07.23 ID:46tdNLm1.net]
- いまフォローしてない人のリプライ通知されないから自分のつぶやきからふきだしマークの数字で確認するしかない
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