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RPGツクールMZ_26作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 03:08:23.76 ID:460bcIAm.net]
制作してから言えよ低能

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 03:17:09.23 ID:0cf9Nm7z.net]
売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`)

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo.net]
>>459
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 04:31:43.71 ID:0cf9Nm7z.net]
幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 05:21:11.66 ID:6k4iZku3.net]
見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 07:27:24.75 ID:K49BewWr.net]
何の話をしてるかすら分からん

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 08:49:49.33 ID:IIfbqfuJ.net]
なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo.net]
>>434の話の続き

プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z.net]
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 10:16:04.57 ID:sC613rp/.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 10:26:01.27 ID:6k4iZku3.net]
マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z.net]
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)

480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 11:18:31.26 ID:KsKQaAx1.net]
探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo.net]
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 12:19:26.79 ID:d2ogmGW0.net]
マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 13:00:22.93 ID:e5hH4sbP.net]
ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 13:07:09.43 ID:zHRZ6unS.net]
>>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 13:31:15.84 ID:6k4iZku3.net]
>>477
でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 13:31:43.13 ID:N+GMrTLS.net]
1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 13:37:17.11 ID:6k4iZku3.net]
さすがにそこは考えないと
アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 13:58:19.68 ID:5dMs2XgQ.net]
そういやWizardryも地上

489 名前:セと店や城にいくの選択するだけだったな []
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:15:46.53 ID:bxBi/ttY.net]
話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:22:23.09 ID:9vE4njLO.net]
------------
 敵 | P
    |
    |

みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?

だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 14:22:40.92 ID:KsKQaAx1.net]
経路探索でググれ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:22:52.73 ID:tKEX1vDC.net]
ツクール 経路探索 プラグイン で調べろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:28:03.03 ID:bNzNJdEF.net]
わかりました
ノムクラさんありがとうございます

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:41:49.86 ID:qcY3bNvE.net]
>>483
わざわざ細かい処理を自作するよりプラグイン導入したほうが早くて簡単で機能も豊富で間違いも少ないだろ…馬鹿が初心者惑わせるようなこと言ってんじゃねーよ('ω'`)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 14:54:23.32 ID:sC613rp/.net]
ふぅん('ω'`)



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:44:54.30 ID:/X4VlGuL.net]
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:44:58.18 ID:tKEX1vDC.net]
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:53:04.12 ID:sC613rp/.net]
はむはむぅ!ぼくわるいはむちゃんじゃないよ!('ω'`)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:54:34.90 ID:sC613rp/.net]
たぶんオス同士だからこれ以上増えないと思うのだ…淫獣合体!コンゴトモヨロチクビ…('ω'`)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 15:55:33.96 ID:Rs/knl2a.net]
もうだめだなこのスレは
捨てるしかない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 16:15:34.68 ID:SSv5Q42R.net]
みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 16:19:28.19 ID:8TtDZnMw.net]
俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 16:51:15.30 ID:qcY3bNvE.net]
>>490
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 17:05:52.71 ID:qcY3bNvE.net]
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 17:37:37.11 ID:qcY3bNvE.net]
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 17:37:51.79 ID:6GvvXNgc.net]
わいのストリップなら無料で見放題やでw

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 19:41:25.95 ID:0cf9Nm7z.net]
>>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)

509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z.net]
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 19:51:03.59 ID:460bcIAm.net]
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 19:53:35.07 ID:tKEX1vDC.net]
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3.net]
>>489
本当のこと言いなさいやw

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 21:59:00.16 ID:0cf9Nm7z.net]
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければ

514 名前:なんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE.net]
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 22:21:29.17 ID:XDjS7NYl.net]
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ



517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 23:17:38.97 ID:zHRZ6unS.net]
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo.net]
>>500
逃げれる方が珍しいと思う

519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 00:00:37.21 ID:cmTvvclj.net]
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい

520 名前: mailto:sage [2023/11/24(金) 00:42:29.87 ID:6O30ybhn.net]
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)

521 名前: mailto:sage [2023/11/24(金) 00:43:31.96 ID:6O30ybhn.net]
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 00:44:24.99 ID:6O30ybhn.net]
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 00:54:24.71 ID:PJBYfSug.net]
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 01:25:49.84 ID:zUvtYWJG.net]
ボスシンボルは当たり前やろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:13:48.01 ID:fc5RbLf1.net]
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 08:27:24.50 ID:BAl1h+wY.net]
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 08:29:27.56 ID:rVcjwwiU.net]
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 08:51:47.23 ID:2tVNLDZk.net]
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 09:01:13.33 ID:5McoF7Nn.net]
急にどうした?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 09:54:08.67 ID:GazfsjtR.net]
魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 09:56:00.31 ID:/bhOVPO4.net]
UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:00:31.32 ID:BAl1h+wY.net]
SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:10:48.56 ID:8tgWuAaK.net]
ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:12:02.28 ID:TCwbfjGf.net]
AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:14:12.27 ID:rNFk98SK.net]
>>517
kwsk

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:20:35.27 ID:TCwbfjGf.net]
要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:2 ]
[ここ壊れてます]

538 名前:3:08.95 ID:+lZLuiRZ.net mailto: じゃあお前は使えばいいじゃんで終わる話
わざわざ喧伝するような必要ある?
[]
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:25:05.83 ID:5McoF7Nn.net]
ああなんか唐突だなと思ったならIDコロコロか

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 10:36:16.81 ID:fc5RbLf1.net]
AIなんてつかいたいやつは使えばいいのだ('ω'`)

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:40:13.86 ID:SNyIsjG/.net]
AI使う奴って自分じゃ絵を描けないし絵を描いてくれる友達もいないからAIに逃げるしかないんだろうな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 10:49:06.41 ID:Jm93bpGz.net]
それは言えてるw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:07:37.51 ID:CCHl+G1d.net]
自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな

ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ

「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:29:37.52 ID:Vw2PcXJI.net]
画像系は相場を見る限り全部依頼してたらゲーミングPC数台あっても全然足りないよ

それはともかくAIで生成できるからと絵師に燃料投下する奴はガイジでしかない
ガイジ風情にまともに取り合う必要はない

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 11:48:30.74 ID:hYCofhgM.net]
AI使える絵師とAI使えない絵師の差は現実問題になりえるけど、絵が描けないとの対立は騒ぎたいだけに見える

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 12:23:39.87 ID:hdBi7Hva.net]
もー。スレのルール位まもろーぜー。
話がしたいなら別スレ立てなよ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 12:43:59.71 ID:Vw2PcXJI.net]
>>536
>もー。
なんやねんそのかわいいリアクションw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:15:37.11 ID:PvKwTsy2.net]
絵師界隈に感情的に騒ぎたいだけの輩が多すぎるから話が進まないんだよな
絵柄割れ厨とか言う意味分からん造語が当にそれ
そうしている間にも技術は進歩して有象無象のイラストレーターは不要になっていく

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:19:03.48 ID:5McoF7Nn.net]
はいはい分かったから

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:43:09.19 ID:0kf5cY2+.net]
とあるツクールでゲーム作ってる人がデータの復元ができずに今後アプデできなくなったらしい
やっぱバージョン管理システムって大事だなって思ったよ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 13:52:02.62 ID:0vdqeKcZ.net]
懲りずにAIガイジまた沸いてたのか
お前ら需要ねえんだから大人しくしとけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:59:35.81 ID:hYCofhgM.net]
gitなしでツクールで作るのは怖すぎる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 13:59:51.02 ID:7ONS0DNT.net]
絵師の反応が感情的というのには同意するが、
かと言ってAI絵師に良い印象はない
どっちも相手を下げれば自分たちの価値が上がると思ってる

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:00:32.76 ID:7ONS0DNT.net]
>>540
ビルド後の完成品からいろいろやれば復元できるのでは?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 14:54:55.42 ID:Vw2PcXJI.net]
>>543
所詮はガイジ風情の争いなんで

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 15:11:52.22 ID:S6wQkORD.net]
AIで描いた絵を使ってるやつはそれでどやってる訳でもないからなあ
なぜかAIは悪!って噛みついてくるAI警察がいてうざいだけだろ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 15:15:38.61 ID:tLRT+laa.net]
何回

558 名前:同じ話を繰り返せば気が済むんだよ('ω'`) []
[ここ壊れてます]

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 15:33:06.74 ID:0vdqeKcZ.net]
>>546
失せろAIガイジ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:06:48.78 ID:PvKwTsy2.net]
続々とペイントソフトがAIに対応し、今やリアルタイムで絵をAI生成できる時代だ
思い通りにならないからと口汚い言葉で罵っても技術の進歩は止まらない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:11:51.20 ID:6O30ybhn.net]
ふぅん('ω'`)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:16:18.79 ID:YQMW2F5m.net]
Windows11のペイントですらAIに対応してるしプロだってAIを有意義に使ってるのにね
本当に頭が弱い「絵を描くのが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:20:37.02 ID:6O30ybhn.net]
うーむ、さすがに劣等感みっともないのだ('ω'`)

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:22:40.90 ID:6O30ybhn.net]
ダークヒーローミットマン('ω'`)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:23:51.53 ID:mOMegpyl.net]
本当に頭が弱い「AIが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:36:35.45 ID:UGv/Kh81.net]
ツクールでゲーム作ってる奴だってプログラマしかゲームを作れなかった時代の既得利権を侵害してるのにそれに気づかず僕たちゲーム作ってまーすwなんてほざいてるからな
自分に都合が良ければ何でもいいんだよ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:41:10.05 ID:PvKwTsy2.net]
デジタルのクリエイターはツールを使いこなしてなんぼだろ
無名だなんだと負け惜しみを吐いた所で生まれた技術は消えないし進化する一方さ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 16:46:43.26 ID:7ONS0DNT.net]
なぜいちいち説得しようとするのか
絵師の意識を変えることにいくら労力を費やしても
絵師は変わらないんだから無視して信じる方に進めばいいのに






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