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RPGツクールMZ_26作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 08:58:09.57 ID:cdg52GZF.net]
steamってHDD内のエロ画像をこっそり見られたりするんやろ?
怖くてアクセスできないわ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 11:03:23.75 ID:NfWeqUWp.net]
最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか?
このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない

35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 11:13:36.11 ID:G8KIDN6D.net]
まずサンプルゲームの中身を見ろ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 11:31:24.49 ID:gFuADj7k.net]
>>33
基本的な使い方ならセルフスイッチ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/kihon.html

一回チュートリアルとサンプルゲームも触ってみるのもいいね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 13:20:05.97 ID:d+bklD41.net]
仕事から帰ってきて疲れた状態でゲーム作るやる気ないときに頑張る方法ってなんかある?
やっぱスケジュール作ってケツに火付けるのがいいかね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 14:18:54.30 ID:t4a8+7ZX.net]
>>33
「移動ルートの変更」から変えられる
常人の感覚では思い付かない場所に隠されてるから気を付けろ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:19:37.39 ID:gFuADj7k.net]
>>37
「移動ルートの変更>画像の変更」。。こんなところに。。
普通にセルフスイッチしか知らんかったわ ありがとう
移動ルート~だと一時的な変更で画面切り替えで戻っちゃうから、戻したくないならセルフスイッチ。。で良いんかな?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:32:32.39 ID:tvwILKt2.net]
つくづくUIが糞だよなw

41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 16:17:03.69 ID:G8KIDN6D.net]
そういや自分でサンプルゲームってやったことないけど
どうつくったらいいとか教えてくれる作りなん?
宝箱はこう作ろう!みたいな
それともただ普通に薬草取ってきたみたいなゲームなん?



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 17:40:13.49 ID:E/6ssxSz.net]
作り方を教えてくれるようなものじゃないが、
色んな仕組みを使っていて「こんなこともできる」ってのがわかる。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 18:09:21.67 ID:GYrmsaeS.net]
手当たり次第にイベント作ってみて仕様を理解してその上で自分にも再現できそうなイベントを実装ないし厳選していった方がいい
ツクールを購入する前から作りたいゲーム像や演出内容が決まってる人ほど躓きやすい要素でもあるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 07:42:19.87 ID:1c+CYvPx.net]
>>36
仕事中に帰ったらやる事を考えてればいい

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 09:07:40.65 ID:TAxDm9Xz.net]
>>36
アラーム付けて少しだけ寝ろ
2,3時ぐらいに起きて作業して疲れたら寝る

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 09:53:34.60 ID:24Osvqcc.net]
アクションRPGツクールノスフェラス発売か
MZ終わったな(藁

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 10:07:59.32 ID:CP/fKH8P.net]
MZは一つの完成系

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 10:17:51.87 ID:bGoC4t51.net]
これの新作が出るとしたら来年か

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 18:57:02.27 ID:gMgmuIdN.net]
今セールしとるな
ワイもこれでエロゲ作ったら荒稼ぎできるんか(´・ω・`)

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 20:33:06.39 ID:6LqWhchw.net]
配送です('ω'`)

51 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 20:40:33.97 ID:6LqWhchw.net]
僅かな額であってもお金を頂くという工程を挟むことで趣味が長続きすると思うのだ…アンダーマイニングには気を付けてね('ω'`)



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 20:49:10.62 ID:aP2nUqK9.net]
久しぶりに自分で見ててニヤニヤできるイベントシーンができたので記念カキコ
みんなも頑張れー

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:13:26.62 ID:/RK0KN6/.net]
RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。
rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは
パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、
メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。
例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を
表示するような機能って標準でないんでしょうか?

54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:01:14.77 ID:0jszXd6d.net]
ありません('ω'`)

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:28:40.09 ID:uBh9nKL5.net]
アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き

56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:40:15.12 ID:0jszXd6d.net]
修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`)

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:44:38.22 ID:uBh9nKL5.net]
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10

みたいな方が好き

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:58:14.67 ID:/RK0KN6/.net]
たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。
こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。

ブロンズソード
戦士   片手剣・攻撃力+10
僧侶   装備できない
魔法使い 装備できない

59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 23:24:43.34 ID:9VsdHZMR.net]
センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから
つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな

スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど
ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 23:35:37.42 ID:uBh9nKL5.net]
白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER

やっぱこれだな

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 23:48:44.71 ID:R/vFF41I.net]
数値だけって味気なくね?
『その鋭い刃はときに致命傷を与える』
みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き



62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 23:52:08.22 ID:uBh9nKL5.net]
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 23:56:59.22 ID:wHoScLBW.net]
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 00:08:35.18 ID:0FL9KGVx.net]
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 00:09:14.03 ID:0FL9KGVx.net]
しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 00:44:12.27 ID:zwIGWXLv.net]
『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』

ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D.net]
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ

今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 02:00:44.43 ID:Ikzq1dJZ.net]
>>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 02:04:10.91 ID:0FL9KGVx.net]
明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 02:09:08.91 ID:0+2DgcBr.net]
10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 02:22:32.17 ID:m+atSFxv.net]
セックス



72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ.net]
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN.net]
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv.net]
基礎命中率は100%にしろ定期

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN.net]
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC.net]
マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA.net]
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC.net]
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H.net]
>>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね

まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 11:53:27.29 ID:acEzIncW.net]
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81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 12:14:01.64 ID:23RI64S9.net]
個人情報抜き取り詐欺注意



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx.net]
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B.net]
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ.net]
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx.net]
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh.net]
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B.net]
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD.net]
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN.net]
このスレワナビスレと化してないか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ.net]
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0.net]
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7.net]
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)

94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7.net]
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw.net]
>>79
大盤振る舞い過ぎ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6.net]
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh.net]
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0.net]
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D.net]
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh.net]
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ.net]
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q.net]
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk.net]
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい

104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG.net]
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい

でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+.net]
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh.net]
レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい

┌──┐
│  │┐
└──┘│┐
 └──┘│
  └──┘

こんな感じで

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v.net]
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v.net]
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF.net]
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF.net]
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+.net]
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41.net]
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…

キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+.net]
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41.net]
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か

比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e.net]
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+.net]
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v.net]
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F.net]
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 19:19:47.94 ID:Bxq9Ri4v.net]
ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:29:51.25 ID:WLDF53EB.net]
>>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:42:30.96 ID:4/0O+dVX.net]
そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT.net]
>>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 20:13:15.20 ID:enLvBvzF.net]
絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 20:34:23.80 ID:Bxq9Ri4v.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 20:57:38.89 ID:4pWlzbZk.net]
クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:18:45.34 ID:yMsA8hF5.net]
こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 21:28:53.06 ID:RPdNRK/+.net]
顔文字はやめないでほしい

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 21:37:25.71 ID:Bxq9Ri4v.net]
あはははは('ω'`)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:10:50.89 ID:wq+N2m5y.net]
AIスレに帰ってね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:33:36.03 ID:Q4h9yiPT.net]
> スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。

再掲しとく

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:37:17.64 ID:SxTWCgZY.net]
AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 00:16:00.48 ID:OBd9m0Pg.net]
顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 00:23:02.79 ID:WHhXl2tX.net]
顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ






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