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RPGツクールMZ_26作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20.net]
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y.net]
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/.net]
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1.net]
>>269
これだなw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj.net]
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr.net]
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj.net]
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな

俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT.net]
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z.net]
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw



283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH.net]
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0.net]
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P.net]
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl.net]
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl.net]
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl.net]
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm.net]
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s.net]
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/.net]
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH.net]
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8.net]
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち

戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7.net]
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい

エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/.net]
それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv.net]
どんな誇大妄想も言うだけならタダ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7.net]
無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv.net]
まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH.net]
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE.net]
ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7.net]
嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:49:11.59 ID:eHkG43Wd.net]
自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら



303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 18:03:33.96 ID:YX0xsUMH.net]
ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ
生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 18:03:36.54 ID:NtHTn7tE.net]
エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw
LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 18:06:31.49 ID:GhwoZd/x.net]
>>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 18:48:30.35 ID:yh6O2Z+8.net]
流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか?
トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる

というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:04:34.94 ID:GHVYsTJn.net]
新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`)

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:17:11.28 ID:S3qyKXuQ.net]
立ち絵なんて邪道
つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:25:55.33 ID:4g21arVg.net]
>>266
それってどこのFF3?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:16:40.10 ID:YpRvyf8/.net]
Macニキいたら教えてくれるとありがたいです。
M1Mac使ってるんやけどDLsiteから同人ゲームの体験版をダウンロードしてて、RPGツクールMV製の体験版ならfirefoxで遊べるんだけどMZ製の体験版は同じ方法で遊べないんよ。
Windowsを仮想的に入れられるparallelsを使わなくてもMZ製のゲームを遊べてるような有識者いますか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:22:48.43 ID:bJar1wfj.net]
>>300
買いたいからタイトル教えてよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 22:18:40.70 ID:jM3OqCXY.net]
ゆっくりエロい劇



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 22:52:43.33 ID:GHVYsTJn.net]
本当に売れてるサークルの主催でも、推しや注目してるサークルでも、迷惑かかる可能性を考えたら軽々しく自慢するような事ではないのだ('ω'`)

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 08:54:02.23 ID:7mxQBsii.net]
主催って見ると割引の話かと思ってしまうカラダに!?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:40:45.85 ID:9QFClyUF.net]
主催といえば急用できて取り逃げ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 10:54:08.02 ID:y3yux3L6.net]
MZってデフォルトでapk出力できないよね?
なんかプラグインか何かで出力する方法ってありますでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 10:56:37.39 ID:kGgUpOkZ.net]
https://github.com/waffs702/mv_to_android
これ使ってビルドする

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 10:57:18.33 ID:TfSV1wTS.net]
>>313
ありがとうございます!
Unite買うか悩んでたんでMZ買います

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:00:54.81 ID:3oZ7CnXj.net]
Androidって今まで個人製作の糞アプリでも審査なしでプレイストアでアプリ配布できたけどもうできなくなるんじゃないの?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:19:48.60 ID:C0kGfldE.net]
だからapkにしたいんだろ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:32:14.08 ID:7mxQBsii.net]
Android版はほとんど売れないぞぉ~笑

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 12:06:17.46 ID:jDUFGh/b.net]
エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 12:15:48.29 ID:r44ilV4I.net]
gifアニメ使えるプラグインあったよな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 13:40:56.33 ID:szO32/GN.net]
トリアコンタン氏のところにapngやムービーをピクチャみたくつかえるプラグインもある

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 16:35:31.19 ID:4fc3yh+K.net]
ほうほう…イベントシーンが捗りそうなのだ('ω'`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 02:07:48.18 ID:PfKRvY5S.net]
同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう?
こういうの検証したことある人いないですか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 02:33:01.35 ID:4kH3kVJI.net]
内部的には同じソースで動かしてるし大して変わらんだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 04:15:39.93 ID:qWa1geYp.net]
検証以前に普通に考えればわかりそうなもんだが

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 04:32:27.45 ID:UWeo4r/J.net]
ケースバイケースだよ
1:1対応の処理ならevalを挟む分重くなるし
ループや条件分岐も含むちょっと複雑な処理ならスクリプトでも元を取れるかもしれない
頻繁に呼び出す処理でもない限りどちらにせよ誤差の範囲

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 09:58:10.91 ID:ztLRWlk+.net]
pixi.jsの記法覚えて直に書いたほうが軽いでしょ
ラッパーが元より速くなるケースなんてあるのかな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 11:33:22.41 ID:Vhu/bNHN.net]
どんだけ回りくどい処理してようが今の環境なら1フレームで処理終わるやろ
ファミコンのゲームじゃないんだからw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:29:48.30 ID:bv3qB4NK.net]
前にゲームを売るために作ってる時間は、宝くじを買ってるのと変わらないみたいなレスを見たんだけど、そんなにゲームを売るのって大変なの?



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:31:38.87 ID:bv3qB4NK.net]
実はゲームを公開するにあたって、有料かフリーかで悩んでるんだけど、有料は自殺行為という認識で合ってますか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:45:06.75 ID:RK7IKdQ6.net]
まずは君の目的と、商品を教えてもらわないと^^

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 12:45:52.24 ID:vbP9IUOX.net]
なんでそう思ったんだ・・・

336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 12:53:59.31 ID:SnBrjRN8.net]
エロなら有料
一般向けならフリーで

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 12:55:24.09 ID:qXWXJXDG.net]
パブリッシャが興味持つような作品なら有料でも行ける
そうでないならまずは無料で修行でいいんじゃね?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 13:49:35.96 ID:bv3qB4NK.net]
100円でもいいから有料にしようっていう考えは甘いですか?やっぱりフリーじゃないと厳しいでしょうか

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:07:45.00 ID:zmZ+WytI.net]
ある程度の評価を得られてるならワンチャン
積み重ねだね

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:09:17.06 ID:De7AQ13A.net]
基本無料にして投げ銭枠を用意するとかは?
同じランクと思ってるゲームにいくら出せるか?を考えてみるのはいいかも

有料作品はエロ要素あれば一定の食いつきは期待できるけど
一般だと世の中に娯楽が沢山あるし、つい買わない理由を探しがちというか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:12:00.79 ID:zmZ+WytI.net]
カンパウェアにしてみるのもいいかもね

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:13:46.09 ID:Umampmia.net]
いや別に甘くはないよ
というか何が目的なのかによるけど遊んでもらいたいならフリーだし1円でもほしいなら有料
何が目的なのがわからないから助言もできないよ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:21:49.90 ID:RK7IKdQ6.net]
なんか素人っぽいし、webでダウンロードなしで遊べるとこに置いてみたらいいと思う
それが広告になれば二作目から有料で

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 14:33:17.32 ID:letcHjlq.net]
ある程度ちゃんと作った自身があるなら100円でも取ればプレイヤーの民度が上がる
逆に売れなくて反響全く無くなる可能性もあるから
ゴミみたいな感想でもいいならフリーのほうがいい

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:02:04.28 ID:qWa1geYp.net]
作者当人が自信満々で出して100も売れない作品が溢れてるんだから臆せず突っ込めばいいと思うけどな
売れずに批判されても反省として次に活かせるでしょ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:04:23.38 ID:dKeUKAgn.net]
俺の出したやつは40万掛けて1月で原価回収、あとはジワ売れが利益
半年掛けた制作期間はプライスレスや

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:04:25.34 ID:UP92duGU.net]
俺は無料サイトにうpしても投げ銭1円もらったことがない
素人が金を取ろうなんて愚の骨頂

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:05:27.11 ID:dKeUKAgn.net]
てか俺でよければゲームの無料デバッグ、レビューやるよ
他人のゲームのダメ出しと良いところの洗い出しは自分の勉強にもなるし

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:07:09.89 ID:327xmulz.net]
344は罠だぞ
こんなところに自作を晒したら名無しにボコ

350 名前:ボコにされて泣きながら謝罪する羽目になるわ
俺はそんなスレの流れを幾度となく見てきた
[]
[ここ壊れてます]

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 18:09:51.31 ID:dKeUKAgn.net]
なら始めからここで相談せずDLSiteやFANZAで有料販売するなり、Plicyなりで無料公開するといいよ
俺個人としては他人のゲーム遊んでみたいけど
まあ匿名だからってボコボコにされるってのはあるよね

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 18:27:11.56 ID:letcHjlq.net]
誰もテストしてくれなんて言ってなくね



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 19:05:32.97 ID:RPQS4CNQ.net]
公開前に意見をもらいたいならうp祭りにテスト版を上げるのがいいかもね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 19:44:06.60 ID:21/mJ4a+.net]
with待ち

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 20:27:02.70 ID:h5ocnz3g.net]
作れもしないから完成後のバラ色妄想しか話すネタ無いのね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 20:29:08.66 ID:DyjZXlZa.net]
捕らぬハムちゃんの皮算用('ω'`)

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 20:31:14.74 ID:DyjZXlZa.net]
まあプラン立てるのもゲーム製作の一部なのだ…目的がハッキリした方が作業も進めやすいすいすいえんさー('ω'`)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 20:34:36.22 ID:DyjZXlZa.net]
自分が何を作りたいのか脳内イメージが明確ではなく、ボヤけたままの状態で場当たり的に作業しても難しいのだ…('ω'`)

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 21:27:47.94 ID:2SfQsDpD.net]
エロなら有料のハードルは低い
一般はよほど完成度高くないと厳しい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 22:21:35.34 ID:iRwmp9j1.net]
みなみよつばって初心者向けの解説動画投稿してる人がたまに生放送で視聴者の作品を実況する企画やってるからそれに応募してみたら?

361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 22:46:13.62 ID:qXWXJXDG.net]
ぶっちゃけ国内トップクラスの実況屋にいくらプレイされても
俺の作品のファンが増えた感はない

挙句の果てはエゴサすると「滅茶苦茶面白かったです!
こんないいゲームを発掘出来る○○さんってすごい!」って
なぜか作った俺じゃなく実況屋がすごい事になってて乾いた笑いが出る

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 23:43:23.19 ID:iRwmp9j1.net]
ストーリーものは駄目だろうね
ヴァンパイアサバイバーとかすいかゲームとかみたいなタイプのゲームなら購入者も増えるんじゃない?



363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 23:44:10.34 ID:letcHjlq.net]
トップクラスは実況者に興味あるだけでやってるゲームには1ミリも興味抱かないだろ
むしろ中堅のほうが伸びそう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 00:02:00.94 ID:tbgK7ntZ.net]
動画勢なんて大半はゲームじゃなくて実況者ってアイドル見に来てるだけだからな
ゲーム自体の魅力、「おれならもっとうまくプレイできる」って強力に思わせられる内容がなけりゃ販促にならない

365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 00:26:34.51 ID:aMwSdy09.net]
フリゲ愛好家なんてものが本当に存在するのか怪しいもんだけど、その人らの嗜好に合わせてチューニングするのも大事なのかもね
小説投稿サイトがランキング重視に走ってしまいジャンル偏向が起きたように、フリゲも似たような事が起きるのでは…と思ったけど制作期間の壁

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 00:32:06.07 ID:KgeLAwlS.net]
金額がというよりも、支払うという行動がまず面倒くさい
だから日本てはシェアウェアが普及しなかった

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 01:20:38.82 ID:tbgK7ntZ.net]
その面倒さを購買意欲が上回るなら、ワクワクしながら手続きするもんだろ
課金誘導の手管は、ソシャゲがどんどん洗練させてる

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 01:43:34.85 ID:Mk4okosw.net]
ひと昔と違って今はネット決済の種類が豊富になったから金に余裕があればすぐに課金できるようになった

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 02:16:28.67 ID:InY/A7Ut.net]
>>356
ワラタwめくらにもほどがあるw

370 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 02:25:29.49 ID:NMrF766P.net]
もっと酷いとフリーのBGMも実況者のものになるぞ
このBGM(実況者)のゲーム(フリー)で聞いた!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:02:37.73 ID:8bMsbrKb.net]
DLsite見てたら1000とか売れてるのあるじゃん!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 07:59:06.45 ID:aMwSdy09.net]
そんな心配は無用だと分かっているけど
売れすぎて百万千万の金を手に入れてしまったら俺はダメ人間になるわ
元からダメ人間なので大差ないかもしれないけど



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 08:28:07.03 ID:7+u1aQqp.net]
悪いけど
百万千万の゙売上を出せるゲームを作れる人は
ゲームを作らないと死ぬほどゲーム制作が好きな人だからそうはならない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 08:37:51.36 ID:SK+swupW.net]
及び腰になるようではその金額を手に入れる資格もない






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