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RPGツクールMZ_26作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3.net]
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK.net]
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv.net]
>>166
つAge of Wonders: Planetfall

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi.net]
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)

172 名前: [2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61.net]
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX.net]
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS.net]
便意→下痢→脱糞→血便

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g.net]
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y.net]
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはある



177 名前:ッど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
[]
[ここ壊れてます]

178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 02:16:42.37 ID:eUpYyg/k.net]
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 03:33:17.17 ID:dlWSKiD2.net]
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:26:40.55 ID:p7pVRVP8.net]
ふぅん('ω'`)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf.net]
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 06:55:04.10 ID:GcGC9XMb.net]
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 08:15:42.70 ID:ktWaRIC9.net]
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 08:53:33.47 ID:GcGC9XMb.net]
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 09:00:06.77 ID:1NQ6f8xL.net]
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf.net]
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0.net]
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 10:42:00.31 ID:GcGC9XMb.net]
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 11:08:43.68 ID:ktWaRIC9.net]
https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:09:55.78 ID:9YhwENDb.net]
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:15:47.81 ID:GcGC9XMb.net]
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:17:32.83 ID:WWMxiNT3.net]
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 11:20:35.17 ID:ktWaRIC9.net]
興味ないのだ('ω'`)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 12:47:35.65 ID:9YhwENDb.net]
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88.net]
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:09:40.90 ID:WWMxiNT3.net]
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:20:40.50 ID:mzrY9u6a.net]
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)

198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9.net]
いみわからん('ω'`)

199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:40:37.25 ID:ktWaRIC9.net]
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)

200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:44:30.83 ID:ktWaRIC9.net]
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8.net]
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf.net]
>>192
Lost Chapterやったことなさそう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj.net]
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?

ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj.net]
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい

世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj.net]
連投でごめん

デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m.net]
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k.net]
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj.net]
状態異常なら「呪い」とかかな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I.net]
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。

名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb.net]
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j.net]
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:13:00.34 ID:eUpYyg/k.net]
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:13:12.86 ID:BrMdZOkY.net]
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:24:31.27 ID:eUpYyg/k.net]
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:41:01.85 ID:6C8ucV2j.net]
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:43:06.47 ID:eUpYyg/k.net]
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 19:50:44.28 ID:9YhwENDb.net]
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 20:03:15.96 ID:ktWaRIC9.net]
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 20:07:39.38 ID:ktWaRIC9.net]
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 20:09:51.29 ID:eUpYyg/k.net]
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 21:09:17.38 ID:YzfeHnDf.net]
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる

222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:27:24.89 ID:ktWaRIC9.net]
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:28:32.79 ID:ktWaRIC9.net]
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:31:41.12 ID:D7au7wdu.net]
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:34:50.72 ID:ktWaRIC9.net]
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 21:40:32.77 ID:9YhwENDb.net]
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる



227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:42:09.96 ID:ktWaRIC9.net]
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:45:36.50 ID:eUpYyg/k.net]
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 21:57:18.70 ID:9YhwENDb.net]
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:59:43.01 ID:D7au7wdu.net]
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 22:38:36.54 ID:AEXbunG8.net]
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 22:58:36.97 ID:buJ361Y8.net]
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)

233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 23:00:42.00 ID:eUpYyg/k.net]
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 00:34:20.35 ID:RsbywKfr.net]
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 00:55:17.06 ID:uKs9QRLp.net]
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜め

236 名前:フ歩行キャラ画像ないから挙動キモいな []
[ここ壊れてます]



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:46:26.46 ID:Wm25u3dK.net]
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM.net]
そんなマイクラみたいな…

8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:06:49.92 ID:tA/AXbEC.net]
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:25:24.85 ID:+ZMhCgiX.net]
>>219
なるほど、これは面白いアイデア

241 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 02:34:48.85 ID:h/vrLWaR.net]
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 04:03:25.47 ID:3m7E9Jb9.net]
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 04:18:27.75 ID:wGhm87+1.net]
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 10:40:44.58 ID:9MmGzcr7.net]
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr.net]
オールクリアとか万能薬でええんやで

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF.net]
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr.net]
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y.net]
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8.net]
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR.net]
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX.net]
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ

毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX.net]
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR.net]
職業変更だけならデフォで出来ないか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5.net]
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね

255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR.net]
普通はプレイヤーも使えるからな

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T.net]
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ.net]
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは

258 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR.net]
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew.net]
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T.net]
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt.net]
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7.net]
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu.net]
11なんとかって人だったか('ω'`)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu.net]
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF.net]
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう

具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能

逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu.net]
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu.net]
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk.net]
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い

>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上






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