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RPGツクールMZ_26作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF.net]
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF.net]
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+.net]
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41.net]
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…

キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+.net]
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41.net]
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か

比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e.net]
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+.net]
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v.net]
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F.net]
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 19:19:47.94 ID:Bxq9Ri4v.net]
ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:29:51.25 ID:WLDF53EB.net]
>>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:42:30.96 ID:4/0O+dVX.net]
そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT.net]
>>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 20:13:15.20 ID:enLvBvzF.net]
絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 20:34:23.80 ID:Bxq9Ri4v.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 20:57:38.89 ID:4pWlzbZk.net]
クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:18:45.34 ID:yMsA8hF5.net]
こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 21:28:53.06 ID:RPdNRK/+.net]
顔文字はやめないでほしい



128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 21:37:25.71 ID:Bxq9Ri4v.net]
あはははは('ω'`)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:10:50.89 ID:wq+N2m5y.net]
AIスレに帰ってね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:33:36.03 ID:Q4h9yiPT.net]
> スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。

再掲しとく

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:37:17.64 ID:SxTWCgZY.net]
AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 00:16:00.48 ID:OBd9m0Pg.net]
顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 00:23:02.79 ID:WHhXl2tX.net]
顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 00:27:49.94 ID:jrCquzLi.net]
複数人いるかもしれないのだ('ω'`)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 00:51:17.68 ID:7dssjPLO.net]
なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ

136 名前: [2023/11/15(水) 01:13:47.91 ID:gQqWaq61.net]
単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 01:17:37.76 ID:jrCquzLi.net]
たんぱつじゃないのだ('ω'`)



138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 01:19:53.83 ID:gQqWaq61.net]
きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 01:21:08.16 ID:gQqWaq61.net]
あ、おそむぅ('ω'`)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 01:28:55.25 ID:jrCquzLi.net]
マネするななのだ('ω'`)

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 01:30:31.25 ID:gQqWaq61.net]
ごめんなしあ('ω'`)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 01:52:23.30 ID:qcA/jPv6.net]
偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:08:33.68 ID:zVDvhme0.net]
宣伝すんなボケ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:20:04.48 ID:qcA/jPv6.net]
えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:33:49.17 ID:4VwY+CdK.net]
いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 02:33:51.05 ID:jrCquzLi.net]
突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 03:19:02.96 ID:3jwoJe4x.net]
自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん



148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 03:25:39.29 ID:jrCquzLi.net]
こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 04:36:20.65 ID:qcA/jPv6.net]
21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 04:48:40.32 ID:jrCquzLi.net]
もういいから寝ろなのだ('ω'`)

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS.net]
自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ

基本病気の人間が集まるスレだよここは

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay.net]
この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK.net]
顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8.net]
mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8.net]
テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2.net]
MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ

MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT.net]
色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+.net]
プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F.net]
UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW.net]
ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです

161 名前:◆3863pxw8Ec [2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61.net]
>>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2.net]
今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え


>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系

163 名前:)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・

*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/

*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176
[]
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi.net]
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf.net]
俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO.net]
>>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi.net]
チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3.net]
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK.net]
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv.net]
>>166
つAge of Wonders: Planetfall

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi.net]
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)

172 名前: [2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61.net]
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX.net]
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS.net]
便意→下痢→脱糞→血便

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g.net]
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y.net]
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはある

177 名前:ッど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
[]
[ここ壊れてます]



178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 02:16:42.37 ID:eUpYyg/k.net]
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 03:33:17.17 ID:dlWSKiD2.net]
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:26:40.55 ID:p7pVRVP8.net]
ふぅん('ω'`)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf.net]
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 06:55:04.10 ID:GcGC9XMb.net]
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 08:15:42.70 ID:ktWaRIC9.net]
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 08:53:33.47 ID:GcGC9XMb.net]
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 09:00:06.77 ID:1NQ6f8xL.net]
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf.net]
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0.net]
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 10:42:00.31 ID:GcGC9XMb.net]
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 11:08:43.68 ID:ktWaRIC9.net]
https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:09:55.78 ID:9YhwENDb.net]
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:15:47.81 ID:GcGC9XMb.net]
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 11:17:32.83 ID:WWMxiNT3.net]
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 11:20:35.17 ID:ktWaRIC9.net]
興味ないのだ('ω'`)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 12:47:35.65 ID:9YhwENDb.net]
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88.net]
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:09:40.90 ID:WWMxiNT3.net]
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:20:40.50 ID:mzrY9u6a.net]
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)



198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9.net]
いみわからん('ω'`)

199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:40:37.25 ID:ktWaRIC9.net]
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)

200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 13:44:30.83 ID:ktWaRIC9.net]
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8.net]
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf.net]
>>192
Lost Chapterやったことなさそう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj.net]
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?

ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj.net]
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい

世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj.net]
連投でごめん

デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m.net]
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k.net]
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん



208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj.net]
状態異常なら「呪い」とかかな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I.net]
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。

名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか






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