1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net] 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net] タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
973 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg.net] >>961 座標です
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn.net] 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d.net] >>962 うん、普通は使う レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh.net] ぉまえら顔文字に優しいね
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d.net] こんなご時世だからね
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB.net] おはむぅ('ω'`)
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn.net] ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って 某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA.net] 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね 応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる サービスと思うしかないな
981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s.net] >>963 それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない? その方法もためしてみたいけど
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn.net] 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn.net] 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。 すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s.net] 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ]
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m.net] おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな? その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W.net] >>974 配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい 最初にあるか動的かの違いじゃね?
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s.net] >>976 結局やってる子と同じだよね(*´ω`*) extends Node2D var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png") var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png") const Tilegap:int = 32 var col = 10 var row = 5 var width = row * Tilegap var height = col * Tilegap var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap func _ready() -> void: for yoko in range(row): for tate in range(col): var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap) if eachCordinate == playerCoordinate: createSprite(eachCordinate,character) else: createSprite(eachCordinate,sq) print(eachCordinate) func createSprite(spritePosition:Vector2,sp): var sprite =Sprite2D.new() self.add_child(sprite) sprite.texture = sp sprite.position = spritePosition
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh.net] だからテキスト倉庫番作ってみっての わかるようになるよ
989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s.net] テキスト倉庫番?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W.net] 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで 1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない 結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない 必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav.net] ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB.net] >>973 その倉庫番やりたくないな…
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ.net] >>974 それを配列に取り込めば良い。 データ上は視覚で、処理は変数で。 vector3 壁[x] 通路[x] 荷物[x] xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。 zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ.net] .zのことね
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh.net] >>979 >>934
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn.net] ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか? 言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ.net] コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv.net] 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W.net] >>987 どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d.net] 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ これはもはや必須科目みたいなもんだな あ、明日はワナビのみんなで見ようね! 受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います! 生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s.net] 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh.net] 出すつもりないでしょ(笑)
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn.net] 出さずに3日後に同じ質問するとみた
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0.net] あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ.net] ロンドンどんより 晴れたらパリッ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo.net] >>974 これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい
1007 名前:曹ォ方や捕捉は入れるとしても このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者 [] [ここ壊れてます]
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg.net] >>996 やらんし、いーなむしてる意味ないやん
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH.net] >>996 初心者はやりがちなんです。 エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r.net] アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する 他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり 当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0.net] 1つのものを乾性させたほうがいいのか?
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW.net] まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI.net] あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった 何百往復かな
1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 165日 20時間 3分 16秒
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