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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+.net]
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs.net]
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO.net]
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ.net]
なにそれ面白そう。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ.net]
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC.net]
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID.net]
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA.net]
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr.net]
>>896
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr.net]
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr.net]
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr.net]
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls.net]
>>738
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ

936 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn.net]
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz.net]
>>923
そのツールってのがgitや

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L.net]
>>921
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr.net]
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr.net]
>>928
いや、だから配列がデフォなんでしょ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5.net]
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L.net]
>>883
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L.net]
>>930
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L.net]
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0.net]
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A.net]
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL.net]
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L.net]
>>935
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj.net]
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr.net]
>>936
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L.net]
なら作れるね
良かったなね



952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr.net]
gptって誰よりもいい先生だな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux.net]
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA.net]
>>939
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr.net]
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA.net]
>>945
>>854-944

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz.net]
>>929
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0.net]
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね

959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0.net]
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr.net]
ゴミゲーでも完成させないと

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr.net]
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか



962 名前: 警備員[Lv.10][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m.net]
ゴミ言うな!

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj.net]
>>945
オセロ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ.net]
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ.net]
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ.net]
>>954 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね

967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7.net]
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA.net]
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa.net]
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz.net]
>>957
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん

971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net]
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?



972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net]
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな

973 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg.net]
>>961
座標です

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn.net]
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d.net]
>>962
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh.net]
ぉまえら顔文字に優しいね

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d.net]
こんなご時世だからね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB.net]
おはむぅ('ω'`)

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn.net]
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA.net]
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s.net]
>>963
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn.net]
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn.net]
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね

984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s.net]
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m.net]
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?

その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W.net]
>>974
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s.net]
>>976
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh.net]
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s.net]
テキスト倉庫番?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W.net]
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav.net]
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB.net]
>>973
その倉庫番やりたくないな…

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ.net]
>>974
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ.net]
.zのことね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh.net]
>>979
>>934

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn.net]
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ.net]
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv.net]
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W.net]
>>987
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d.net]
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s.net]
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh.net]
出すつもりないでしょ(笑)

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn.net]
出さずに3日後に同じ質問するとみた

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0.net]
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ.net]
ロンドンどんより 晴れたらパリッ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo.net]
>>974
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい

1007 名前:曹ォ方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
[]
[ここ壊れてます]

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg.net]
>>996
やらんし、いーなむしてる意味ないやん

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH.net]
>>996
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r.net]
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0.net]
1つのものを乾性させたほうがいいのか?



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW.net]
まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI.net]
あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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