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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3.net]
>>860
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw.net]
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか


>>857
ありがとう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W.net]
>>862 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ.net]
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W.net]
>>863 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9.net]
え?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd.net]
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H.net]
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv.net]
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ.net]
リファクタリングしなされ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv.net]
はい…

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W.net]
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN.net]
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa.net]
>>865
配列使わないとは?
>>866
1回1次元にしないと駄目ってことですか?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO.net]
>>866
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu.net]
>>875
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+.net]
かまってもらえるのが嬉しいのだろう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa.net]
>>877
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR.net]
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa.net]
完成しないだけで作ってるんだよなぁ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa.net]
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO.net]
3*3の倉庫番って2手で詰むな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50.net]
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ.net]
>>879
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成

896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN.net]
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa.net]
>>885
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL.net]
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL.net]
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0.net]
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+.net]
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN.net]
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN.net]
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL.net]
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0.net]
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない

少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu.net]
>>879
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN.net]
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL.net]
>>894
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/.net]
>>894
とりばこだかじもティで作ってもらえ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/.net]
>>897
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ.net]
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu.net]
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ.net]
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN.net]
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ.net]
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN.net]
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN.net]
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50.net]
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN.net]
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0.net]
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN.net]
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V.net]
>>909

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+.net]
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs.net]
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO.net]
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ.net]
なにそれ面白そう。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ.net]
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC.net]
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID.net]
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA.net]
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr.net]
>>896
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr.net]
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr.net]
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr.net]
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls.net]
>>738
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ

936 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn.net]
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz.net]
>>923
そのツールってのがgitや

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L.net]
>>921
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr.net]
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr.net]
>>928
いや、だから配列がデフォなんでしょ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5.net]
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L.net]
>>883
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L.net]
>>930
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L.net]
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0.net]
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A.net]
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL.net]
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L.net]
>>935
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj.net]
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr.net]
>>936
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L.net]
なら作れるね
良かったなね

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr.net]
gptって誰よりもいい先生だな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux.net]
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA.net]
>>939
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr.net]
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA.net]
>>945
>>854-944

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz.net]
>>929
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0.net]
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね

959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0.net]
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr.net]
ゴミゲーでも完成させないと



961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr.net]
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか

962 名前: 警備員[Lv.10][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m.net]
ゴミ言うな!

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj.net]
>>945
オセロ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ.net]
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ.net]
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ.net]
>>954 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね

967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7.net]
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA.net]
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa.net]
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz.net]
>>957
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん



971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net]
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net]
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな






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