1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:35:43.38 ID:eB2J7O0T.net] なんか月毎に繰り返す同じ質問 なんのAIなんだろう
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:04:35.42 ID:lQBNMUId.net] コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな それくらいしか書くことないのが悪いのか
826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg.net] >>813 ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:55:46.76 ID:50tAzsAK.net] 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ 進展するなら一緒に盛り上がったりもできる 制作やめて消えるのもまあしゃーない どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ 5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ チクチク言いたくなるのは分かるよ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:32:43.90 ID:lQBNMUId.net] 叩いていようが何だろうが コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4.net] 倉庫番って基礎が詰まってる? 完成させたい アドバイスちょうだいね
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9.net] オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか? ゲーム部分と関係無いし
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8.net] シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする 見栄えをよくしたいなら https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor 完成した後に背景画像をつくればよさそう。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8.net] 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU.net] >>821 余計なところにこだわりがち
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb.net] 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。 さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。 ・・・と思ったら思い付かない。 他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。 薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。 名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。 序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね? スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y.net] 序盤にスライムいいじゃん じめついた薄暗い照明地下なら まず思い付いたのから派生 ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等 ヘドロがあればそこからなにか生まれる 飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0.net] 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU.net] スクラッチで倉庫番作れる?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt.net] 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj.net] 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU.net] ちょっと気分転換に触りたいだけ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0.net] >>825 なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y.net] >>829 作れないんだよ だつて顔文字君はやり方をまねしないで 少し見て、よし俺のやり方でやってやる! って、毎回挫折するんよ まずは真似でいいから1つ作ればいいのに それをしないんだよ 不思議な生き物なのさ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y.net] >>832 ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0.net] >>834 魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった 何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN.net] モンハンやん
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y.net] アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0.net] ほへー、色々あるんだね 調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0.net] 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0.net] モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね 名前はニールイタメールと砲モロコシ 魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな あとはどこまで面白くできるか
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0.net] MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから) 確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw 仮想大賞みたいになりそうだけどw オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw.net] プログラミンに疲れた 頭が悪すぎて どうしたらいい っていうか人生に疲れた 気力が出ない ssri欲ちい
852 名前:823 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u.net] >>826 自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>827 なるほど・・・派生も考慮します。 >>832 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT.net] ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと 草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT.net] モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性 みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM.net] >>843 蛇
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw.net] 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw.net] 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの? テトリスとかしんどいわ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59.net] 配列の何が苦手なのかわからん🙄
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:23:4
] [ここ壊れてます]
860 名前:5.20 ID:mTU7RQMw.net mailto: 2次元になると複雑やろ [] [ここ壊れてます]
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy.net] 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね 名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2.net] 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ.net] まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3.net] 配列は慣れの問題だろ ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw.net] 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>854 それは倉庫番でも使う?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk.net] だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3.net] >>855 使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X.net] 覚える気なんてない そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw.net] どうでもいい 他人と比べても仕方ない 覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W.net] >>857 >>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装 ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p.net] ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3.net] >>860 うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね 基本的な当たり判定だけでも作れるよ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw.net] 倉庫番って1次元配列で作るの? 2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか >>857 ありがとう
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W.net] >>862 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ.net] まず簡単な方法で作りなよ 排列使わんで作れるやん なんでしないの?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W.net] >>863 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9.net] え?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd.net] まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H.net] 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv.net] SLGの編成の真似事してるけど難しい マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる 何とかできそうだけどコードが糞きたない
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ.net] リファクタリングしなされ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv.net] はい…
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W.net] Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN.net] 倉庫番のどの部分ができないんだろ。 移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa.net] >>865 配列使わないとは? >>866 1回1次元にしないと駄目ってことですか?
886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO.net] >>866 ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu.net] >>875 倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+.net] かまってもらえるのが嬉しいのだろう
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa.net] >>877 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR.net] こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa.net] 完成しないだけで作ってるんだよなぁ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa.net] オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO.net] 3*3の倉庫番って2手で詰むな
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50.net] だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの? そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ.net] >>879 横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN.net] >解説サイト見るとどれも配列でやってる 倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa.net] >>885 あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL.net] 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL.net] 完成してなくていいから貼ってくれよ そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0.net] 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+.net] チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN.net] たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな 半年引っ張る内容か?という気もするが
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN.net] 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい 彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL.net] タイトル画面で躓いてる かっこいいタイトル作るセンスがない
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0.net] 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu.net] >>879 物理いらんやろ 二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん それとも3Dで作ったてんの?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN.net] 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL.net] >>894 やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない 少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/.net] >>894 とりばこだかじもティで作ってもらえ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/.net] >>897 リアルな倉庫番はやりたくありませんw 時給出るならok
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ.net] ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ 次の授業までの課題レベル マルバツゲームの方がより簡単だよ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu.net] そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ.net] ワナビってそういう人種だからな 誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN.net] ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの 【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座 のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ.net] 27800円さん!? 人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN.net] udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN.net] C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし 15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50.net] そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。 だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN.net] まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0.net] 何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら 実際は分かってなさそう いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN.net] 親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V.net] >>909 ゲーム作りたい ↓ どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ ↓ パソコンを買う ↓ …
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+.net] 倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs.net] 王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO.net] 少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ.net] なにそれ面白そう。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ.net] 平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC.net] ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID.net] 一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね そこに客が食いつくかはともかく
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA.net] 倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr.net] >>896 配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして 今回は配列でやりますけども
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr.net] 青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr.net] https://github.com/syun77/gd_sokoban github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの? githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr.net] 3dゲー作りたく鳴ってきた 勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls.net] >>738 この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
936 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn.net] ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz.net] >>923 そのツールってのがgitや
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L.net] >>921 前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr.net] gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr.net] >>928 いや、だから配列がデフォなんでしょ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5.net] 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。 そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。 ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。 まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L.net] >>883 動かしたとゲームクリアのやり方が学べる これできたらマス増やせばいい
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L.net] >>930 デフオイルなんかねえよ(笑) 何勝手に自分でカセ作ってんだよ そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L.net] テキストだけで倉庫番作ってみ 配列なんか使うとこもねぁーから(笑) □◯□ □■□ □□◆ ◆=自分、■=荷物、◯=目的地 矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う かんたんやろ これやると実力付くよ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0.net] 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A.net] 作らない理由がほしいだけなんだよ プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる 周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL.net] エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな 列と行が並んでるだけ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L.net] >>935 範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj.net] 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる 当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr.net] >>936 配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L.net] なら作れるね 良かったなね
952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr.net] gptって誰よりもいい先生だな
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux.net] スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って また同じ事の繰り返し
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA.net] >>939 気が付けたならよかったな 無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr.net] 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう テトリス?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA.net] >>945 >>854-944
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz.net] >>929 sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0.net] wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0.net] "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr.net] ゴミゲーでも完成させないと
961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr.net] jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
962 名前: 警備員[Lv.10][新][苗] mailto:sage [2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m.net] ゴミ言うな!
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj.net] >>945 オセロ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ.net] 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ.net] 配列慣れるならSRPGじゃね。 行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ.net] >>954 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。 出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7.net] gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA.net] あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa.net] 日本語対応してないかもしれないが forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね WinRAR的な有料ではあるけど
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz.net] >>957 GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net] 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net] タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
973 名前: 警備員[Lv.4][新][苗] mailto:sage [2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg.net] >>961 座標です
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn.net] 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d.net] >>962 うん、普通は使う レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh.net] ぉまえら顔文字に優しいね
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d.net] こんなご時世だからね
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB.net] おはむぅ('ω'`)
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn.net] ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って 某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA.net] 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね 応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる サービスと思うしかないな
981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s.net] >>963 それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない? その方法もためしてみたいけど
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn.net] 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn.net] 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。 すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s.net] 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ]
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m.net] おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな? その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W.net] >>974 配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい 最初にあるか動的かの違いじゃね?
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s.net] >>976 結局やってる子と同じだよね(*´ω`*) extends Node2D var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png") var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png") const Tilegap:int = 32 var col = 10 var row = 5 var width = row * Tilegap var height = col * Tilegap var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap func _ready() -> void: for yoko in range(row): for tate in range(col): var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap) if eachCordinate == playerCoordinate: createSprite(eachCordinate,character) else: createSprite(eachCordinate,sq) print(eachCordinate) func createSprite(spritePosition:Vector2,sp): var sprite =Sprite2D.new() self.add_child(sprite) sprite.texture = sp sprite.position = spritePosition
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh.net] だからテキスト倉庫番作ってみっての わかるようになるよ
989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s.net] テキスト倉庫番?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W.net] 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで 1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない 結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない 必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav.net] ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB.net] >>973 その倉庫番やりたくないな…
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ.net] >>974 それを配列に取り込めば良い。 データ上は視覚で、処理は変数で。 vector3 壁[x] 通路[x] 荷物[x] xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。 zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ.net] .zのことね
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh.net] >>979 >>934
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn.net] ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか? 言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ.net] コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv.net] 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W.net] >>987 どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d.net] 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ これはもはや必須科目みたいなもんだな あ、明日はワナビのみんなで見ようね! 受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います! 生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s.net] 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh.net] 出すつもりないでしょ(笑)
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn.net] 出さずに3日後に同じ質問するとみた
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0.net] あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ.net] ロンドンどんより 晴れたらパリッ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo.net] >>974 これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい
1007 名前:曹ォ方や捕捉は入れるとしても このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者 [] [ここ壊れてます]
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg.net] >>996 やらんし、いーなむしてる意味ないやん
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH.net] >>996 初心者はやりがちなんです。 エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r.net] アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する 他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり 当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0.net] 1つのものを乾性させたほうがいいのか?
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW.net] まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI.net] あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった 何百往復かな
1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 165日 20時間 3分 16秒
1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています