- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 19:38:59.80 ID:l+c/4t3X.net]
- ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 19:44:26.02 ID:GcnwXHZB.net]
- ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 19:58:55.46 ID:Y5sCW8oG.net]
- 3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:01:30.87 ID:96dkwlL8.net]
- 中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:02:48.02 ID:2Hp8BTrL.net]
- スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:04:10.11 ID:96dkwlL8.net]
- >>795 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:32:46.90 ID:c35mWcre.net]
- >>802
もしもしゲーはゲームじゃないだろ それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:37:15.48 ID:c35mWcre.net]
- >>771
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ 日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:59:29.15 ID:aPJOIG3o.net]
- まるで忍者みたいな論説だな。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg.net]
- >>803
いやgodotでやってるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:58:40.67 ID:aPJOIG3o.net]
- >>807 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 13:32:25.21 ID:qZEzA/Pg.net]
- 進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 14:36:36.58 ID:qZEzA/Pg.net]
- オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 15:42:37.27 ID:eB2J7O0T.net]
- じゃそうして
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg.net]
- 完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:44:41.13 ID:aPJOIG3o.net]
- >>810
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:46:06.26 ID:aPJOIG3o.net]
- <<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:35:43.38 ID:eB2J7O0T.net]
- なんか月毎に繰り返す同じ質問
なんのAIなんだろう
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:04:35.42 ID:lQBNMUId.net]
- コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg.net]
- >>813
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:55:46.76 ID:50tAzsAK.net]
- 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる 制作やめて消えるのもまあしゃーない どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ 5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ チクチク言いたくなるのは分かるよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:32:43.90 ID:lQBNMUId.net]
- 叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4.net]
- 倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい アドバイスちょうだいね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9.net]
- オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8.net]
- シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor 完成した後に背景画像をつくればよさそう。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8.net]
- 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU.net]
- >>821
余計なところにこだわりがち
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb.net]
- 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。 ・・・と思ったら思い付かない。 他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。 薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。 名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。 序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね? スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y.net]
- 序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら まず思い付いたのから派生 ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等 ヘドロがあればそこからなにか生まれる 飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0.net]
- 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU.net]
- スクラッチで倉庫番作れる?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt.net]
- 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj.net]
- 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU.net]
- ちょっと気分転換に触りたいだけ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0.net]
- >>825
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y.net]
- >>829
作れないんだよ だつて顔文字君はやり方をまねしないで 少し見て、よし俺のやり方でやってやる! って、毎回挫折するんよ まずは真似でいいから1つ作ればいいのに それをしないんだよ 不思議な生き物なのさ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y.net]
- >>832
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0.net]
- >>834
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった 何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN.net]
- モンハンやん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y.net]
- アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0.net]
- ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0.net]
- 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0.net]
- モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ 魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな あとはどこまで面白くできるか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0.net]
- MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw 仮想大賞みたいになりそうだけどw オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw.net]
- プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて どうしたらいい っていうか人生に疲れた 気力が出ない ssri欲ちい
- 852 名前:823 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u.net]
- >>826
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>827 なるほど・・・派生も考慮します。 >>832 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT.net]
- ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT.net]
- モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM.net]
- >>843
蛇
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw.net]
- 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw.net]
- 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59.net]
- 配列の何が苦手なのかわからん🙄
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:23:4
]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:5.20 ID:mTU7RQMw.net mailto: 2次元になると複雑やろ []
- [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy.net]
- 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2.net]
- 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ.net]
- まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3.net]
- 配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw.net]
- 多分イメージ力とか言語化能力が足りない
>>854 それは倉庫番でも使う?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk.net]
- だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3.net]
- >>855
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X.net]
- 覚える気なんてない
そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw.net]
- どうでもいい
他人と比べても仕方ない 覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W.net]
- >>857
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装 ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p.net]
- ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3.net]
- >>860
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね 基本的な当たり判定だけでも作れるよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw.net]
- 倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか >>857 ありがとう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W.net]
- >>862 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ.net]
- まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん なんでしないの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W.net]
- >>863 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9.net]
- え?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd.net]
- まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H.net]
- 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv.net]
- SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる 何とかできそうだけどコードが糞きたない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ.net]
- リファクタリングしなされ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv.net]
- はい…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W.net]
- Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN.net]
- 倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa.net]
- >>865
配列使わないとは? >>866 1回1次元にしないと駄目ってことですか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO.net]
- >>866
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu.net]
- >>875
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+.net]
- かまってもらえるのが嬉しいのだろう
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa.net]
- >>877
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR.net]
- こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa.net]
- 完成しないだけで作ってるんだよなぁ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa.net]
- オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO.net]
- 3*3の倉庫番って2手で詰むな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50.net]
- だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ.net]
- >>879
横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN.net]
- >解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa.net]
- >>885
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL.net]
- 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL.net]
- 完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0.net]
- 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+.net]
- チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN.net]
- たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN.net]
- 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL.net]
- タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0.net]
- 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu.net]
- >>879
物理いらんやろ 二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん それとも3Dで作ったてんの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN.net]
- 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
|

|