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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:27.90 ID:XQBKHWlL.net]
ま、頑張って作るか

>>732
なんのイベント?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:17:15.10 ID:k4KTvLcA.net]
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:53:54.04 ID:XQBKHWlL.net]
ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:57:41.73 ID:XQBKHWlL.net]
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685?see-all=i-phonei-pad-apps
これか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:06:22.28 ID:+xwId0uG.net]
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 16:26:18.10 ID:JyCEO1iQ.net]
>>743 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 18:51:20.89 ID:XQBKHWlL.net]
ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:23:58.26 ID:HsomnROL.net]
顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 23:26:44.24 ID:rv/MGjx1.net]
クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか



761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 23:37:27.16 ID:VApWqii5.net]
チュートリアルステージクリアおめ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 06:26:11.27 ID:EcmamLs3.net]
アセットストアって儲かる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 06:43:51.84 ID:8oWyUuIR.net]
アセットストアの運営でもすんのか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 11:27:15.07 ID:GvXLGQyI.net]
アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 12:16:09.24 ID:nUXa8A++.net]
「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね

自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:34:46.35 ID:bNOUvzh9.net]
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:40:36.56 ID:uHOhFOLO.net]
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:47:03.75 ID:WCsoX6sF.net]
顔文字君は金儲け考えるのはいいけど
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 15:12:24.36 ID:GvXLGQyI.net]
そういや顔文字くん、半年以上前につくるっていうてた倉庫番できたのだろうか。

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 15:57:59.51 ID:8bsCL09m.net]
顔文字なんて使ってるの誰もいないけど見えないレスでも見えてるのか



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:24:03.29 ID:GvXLGQyI.net]
顔文字くん=元コテハンのワナビー2048
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:30:09.21 ID:EcmamLs3.net]
アセットって何が売れるのかわからんわな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:53:38.05 ID:8oWyUuIR.net]
アセットに限らず売れるの分かるなら億万長者や

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 12:24:38.10 ID:oLx3m2KZ.net]
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な

775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 13:19:27.23 ID:7QGbU+aX.net]
アセットなあ
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:03:19.28 ID:NEu6cgwo.net]
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:03:24.46 ID:oLx3m2KZ.net]
単なる素材だけなら無料であるもんな
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 11:37:14.39 ID:1Alzh4Mc.net]
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 12:44:01.67 ID:NgXUz2kQ.net]
>>770
はい。

なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ

10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
https://www.indie-freaks.com/2024/03/news-new-and-trending-algorithm/

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 13:07:19.98 ID:1Alzh4Mc.net]
まず面白くなさそうだし



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:12:32.70 ID:ePVvmg91.net]
なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:24:40.43 ID:5Z3/oYh2.net]
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 13:46:49.61 ID:1Alzh4Mc.net]
>>773
おう ありがとな

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 18:49:37.55 ID:yq2V1KGg.net]
ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 18:52:05.47 ID:2o5dMSY7.net]
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:19:58.26 ID:yq2V1KGg.net]
あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:21:12.86 ID:MQMUu13O.net]
それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:37:18.42 ID:OOiB6i8G.net]
許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:41:32.95 ID:wkkxhyn3.net]
>>774
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:29:10.61 ID:h2XAttVI.net]
ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:19:17.42 ID:OOiB6i8G.net]
>>781
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 01:26:19.94 ID:meGZNeai.net]
問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw

確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8.net]
>>774 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 02:35:57.09 ID:Nnn6ygfy.net]
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 06:33:39.64 ID:SGKxEM/w.net]
なんかパズルのアイディアくれ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 07:41:26.56 ID:bZT8su8/.net]
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:20:59.72 ID:jblguc5z.net]
そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:24:05.15 ID:l+c/4t3X.net]
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 10:32:47.76 ID:SGKxEM/w.net]
単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいい

800 名前:
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
[]
[ここ壊れてます]



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:30:25.41 ID:96dkwlL8.net]
>>791 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:51:43.66 ID:SGKxEM/w.net]
ほんとそう
挫折率100

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:51:56.94 ID:SGKxEM/w.net]
ほんとそう
挫折率100

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:10:16.68 ID:SGKxEM/w.net]
倉庫番作る
baba is you

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 18:49:49.28 ID:SGKxEM/w.net]
完成させたいよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 18:53:13.67 ID:XnRM6CvU.net]
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 19:38:59.80 ID:l+c/4t3X.net]
ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 19:44:26.02 ID:GcnwXHZB.net]
ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 19:58:55.46 ID:Y5sCW8oG.net]
3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:01:30.87 ID:96dkwlL8.net]
中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:02:48.02 ID:2Hp8BTrL.net]
スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:04:10.11 ID:96dkwlL8.net]
>>795 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:32:46.90 ID:c35mWcre.net]
>>802
もしもしゲーはゲームじゃないだろ
それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:37:15.48 ID:c35mWcre.net]
>>771
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:59:29.15 ID:aPJOIG3o.net]
まるで忍者みたいな論説だな。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg.net]
>>803
いやgodotでやってるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:58:40.67 ID:aPJOIG3o.net]
>>807 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 13:32:25.21 ID:qZEzA/Pg.net]
進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 14:36:36.58 ID:qZEzA/Pg.net]
オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 15:42:37.27 ID:eB2J7O0T.net]
じゃそうして



821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg.net]
完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:44:41.13 ID:aPJOIG3o.net]
>>810
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:46:06.26 ID:aPJOIG3o.net]
<<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:35:43.38 ID:eB2J7O0T.net]
なんか月毎に繰り返す同じ質問


なんのAIなんだろう

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:04:35.42 ID:lQBNMUId.net]
コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg.net]
>>813
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく
オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:55:46.76 ID:50tAzsAK.net]
顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ

進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない

どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:32:43.90 ID:lQBNMUId.net]
叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4.net]
倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9.net]
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8.net]
シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8.net]
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU.net]
>>821
余計なところにこだわりがち

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb.net]
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。

序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y.net]
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0.net]
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU.net]
スクラッチで倉庫番作れる?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt.net]
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj.net]
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU.net]
ちょっと気分転換に触りたいだけ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0.net]
>>825
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y.net]
>>829
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!

って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y.net]
>>832
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0.net]
>>834
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN.net]
モンハンやん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y.net]
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0.net]
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0.net]
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0.net]
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ

魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0.net]
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw.net]
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい

852 名前:823 mailto:sage [2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u.net]
>>826
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>827
なるほど・・・派生も考慮します。
>>832
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。






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