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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D.net]
>>65
おつー!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz.net]
俺なら一日もかからないで作れそう

73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ.net]
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs.net]
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ.net]
>>73
そうですか
それは失礼しましたー

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ.net]
>>71 作ってから言え。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe.net]
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152.net]
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ.net]
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ.net]
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy.net]
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した

C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了

今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる

82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ.net]
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj.net]
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX.net]
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS.net]
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy.net]
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj.net]
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ.net]
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy.net]
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか

同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi.net]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi.net]
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74.net]
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi.net]
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi.net]
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ.net]
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi.net]
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai.net]
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi.net]
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg.net]
自由度?

具体的にそれは何



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi.net]
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW.net]
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu.net]
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL.net]
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi.net]
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg.net]
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな

構って欲しいだけやろ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi.net]
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
やれる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi.net]
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ

108 名前:sage [2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT.net]
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU

まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi.net]
風呂から上がった

>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ

さて、勉強するか



110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 20:50:08.02 ID:NJFskD74.net]
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:03:20.47 ID:MpOWiNhi.net]
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:11:25.68 ID:/QXT7ykg.net]
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 21:20:04.99 ID:zJcbxa2/.net]
そらワナビスレだから当たり前でしょ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi.net]
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった

本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ

ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね

まあここは作る以前のスレだからねえ…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg.net]
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ

ならおまえがやれよ!

って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ


営業トークおもろいやろ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT.net]
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:27:11.06 ID:N/fZwfkh.net]
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:28:51.54 ID:FcKXfkFT.net]
https://youtu.be/W6oQjX0a1J0
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi.net]
今日は3時間くらい勉強した

>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ

さて、メシの時間だ



120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 00:34:00.36 ID:7/7IsgSL.net]
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 03:59:22.65 ID:trdkhRNu.net]
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 08:22:07.10 ID:CA4wD/jT.net]
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:15:52.41 ID:WioH0Gev.net]
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 10:52:50.83 ID:L4xfy6wh.net]
起きた

頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…

最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな

俺はやる!!やるぞぉおお!!!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:01:23.46 ID:WioH0Gev.net]
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる

スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで

まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:50:39.27 ID:L4xfy6wh.net]
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない

やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない

音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 12:03:07.99 ID:fD712HN0.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1726072430341542055?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 12:19:48.51 ID:C00/yVNi.net]
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応

モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 12:27:00.87 ID:bGiB1H03.net]
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?



130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 12:55:07.07 ID:L4xfy6wh.net]
ヤキソバを食った
やれる

>>126
ス…スゴイッスネッ!!!

>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ
俺もこちらだな
もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらな

131 名前:ュなる
これをなんとかしたい
ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね

>>128
さぁ…ゲームによるのでは
[]
[ここ壊れてます]

132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 13:16:20.69 ID:fD712HN0.net]
>>129
ありがとう!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 13:50:41.39 ID:rKNiZC9o.net]
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 17:43:16.54 ID:C00/yVNi.net]
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。

嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:25:55.11 ID:L4xfy6wh.net]
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!

クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ

勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:31:02.32 ID:WioH0Gev.net]
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの

なんでだろー
なんでだろ~

なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:35:26.85 ID:C00/yVNi.net]
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。

自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:43:02.20 ID:WioH0Gev.net]
時間割作りゃいいよ

無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 19:28:38.28 ID:L4xfy6wh.net]
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った

>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原



140 名前:を突き止めたらいいのだろうな
本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる
で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが
本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし

>>136
時間割な
それも向いている人と向いてない人がいるように思った
ちなみに俺は向いてない人間
やる時間を決めてもやらないときはやらない
それが俺だった

さて、時は来た
勉強しよ
[]
[ここ壊れてます]

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:08:39.30 ID:dueVNWcr.net]
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:36:46.16 ID:trdkhRNu.net]
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな

発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:43:14.26 ID:trdkhRNu.net]
>>137
時間割り苦手なの分かる

やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw

144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 20:48:19.77 ID:fD712HN0.net]
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 21:19:07.94 ID:WioH0Gev.net]
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才

どっちも出来ないのはクズ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 21:32:07.93 ID:L4xfy6wh.net]
休憩

>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある

個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい

あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 22:43:59.20 ID:Ld71YmSM.net]
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 22:54:16.01 ID:WioH0Gev.net]
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 09:35:08.16 ID:6L+QI8L8.net]
テレワークの合間にゲーム開発はかどる



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:20:28.97 ID:4BlupNBO.net]
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 15:10:04.53 ID:9qq2mFa/.net]
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した

>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!

さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 22:11:53.57 ID:QX7Rz2VT.net]
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
https://i.imgur.com/8LupQM1.mp4

やる気あるやつはTalkおいで

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 23:08:05.41 ID:cMz/+NNq.net]
>>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:20:00.02 ID:c43MOLf9.net]
まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:49:58.98 ID:cu3z6i8U.net]
まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 07:02:24.44 ID:c43MOLf9.net]
確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 08:30:48.12 ID:vaJAYzri.net]
したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:41:26.28 ID:UKnjSgkS.net]
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 10:55:37.12 ID:ythDbhTN.net]
今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 11:16:37.90 ID:+Ej9QNFE.net]
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 20:36:19.51 ID:oJIUbTOA.net]
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 11:58:50.62 ID:dftv79y9.net]
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる

163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 16:43:17.98 ID:dftv79y9.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1727592865826734118?s=61
ゲーム内容が固まってきた

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/11/23(木) 21:45:10.58 ID:J/dVagq5.net]
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾

『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)

ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 00:05:48.82 ID:A6hjmQoR.net]
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め

166 名前:轤黷驍ゥら、
ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 00:11:27.24 ID:75MeFtBw.net]
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 18:13:50.93 ID:2rqUcbWL.net]
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし

169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:44:21.02 ID:75MeFtBw.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1728348152523268284?s=61
まとまってきたー



170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:44:55.91 ID:75MeFtBw.net]
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:48:00.78 ID:2rqUcbWL.net]
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)






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