- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi.net]
- いや
モーション作るなら dmmモーションやろ!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0.net]
- light wave、一択!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV.net]
- 普通にblenderでやってるわ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe.net]
- 好きなの使えよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny.net]
- >>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk.net]
- BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P.net]
- blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny.net]
- >>494
そんなことしてんのかAutoDesk
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P.net]
- >>494
うん FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら 相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?) 当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P.net]
- アンカーずれた >>495の間違い
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c.net]
- blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4.net]
- brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU.net]
- >>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8.net]
- ありがとう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8.net]
- ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3.net]
- >>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな gltfは微妙
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0.net]
- とりあえず、おめ!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD.net]
- >>507
ありがとう!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI.net]
- >>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD.net]
- >>509
がんばる!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK.net]
- >>510
私も次回作頑張る!w
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD.net]
- >>511
がんばれ!
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58.net]
- https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる マルチロックミサイル完成した
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI.net]
- コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf.net]
- >>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ 壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう >>513 進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw 仲間がいるのが心強くていいね よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net]
- >>515
ありがとう! ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V.net]
- >>514
ありがとうございます!!!! >>515 味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!! 見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi.net]
- >>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ.net]
- UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの 簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料 最初から目標が高すぎるか? ・自分の能力 ゲーム製作経験無し 3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。 プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる フリーのアセット類はどんどん使うつもり UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b.net]
- 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S.net]
- >>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/.net]
- わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW.net]
- >>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ 自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX.net]
- >>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます >>523 ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。 ありがとうございます。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT.net BE:492175304-2BP(1000)]
- https://img.5ch.net/ico/nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる 今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO.net]
- ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq.net]
- AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu.net]
- やってみりゃ分かる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg.net]
- まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が? AIってことは ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG.net]
- AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq.net]
- まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso.net]
- 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg.net]
- 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq.net]
- >>530
大体合ってる。 まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。 >>533 おっしゃる通りで…。 でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。 しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G.net]
- スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+.net]
- PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe.net]
- >>536
スマホってAndroid? 下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe.net]
- これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD.net]
- >>538
そう 基準をどこに置くかむつかしい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu.net]
- 見えてない時は点でいいよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar.net]
- 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy.net]
- >>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv.net]
- どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy.net]
- 追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar.net]
- >>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな ifつけたほうが速いという
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar.net]
- >>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI.net]
- リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc.net]
- 戻ってきた(*´ω
- 556 名前:`*) []
- [ここ壊れてます]
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc.net]
- 作成頑張る
3dゲームでいい題材ない? 飽きるし2つのゲームを同時進行したい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA.net]
- スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+.net]
- スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+.net]
- スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz.net]
- 戦闘機ゲームのVR
遊びやすい 気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7.net]
- >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e.net]
- 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど どういう計算式になるの? 誰か分かる人いる?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz.net]
- >>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT.net]
- ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ.net]
- >>556
読解力なくてゴメン。 それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF.net]
- >>556
60フレームで固定処理されてないだけ。 なぜされていると思った?そこが全ての間違い。 または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG.net]
- お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u.net]
- ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc.net]
- そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X.net]
- 生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1.net]
- hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU.net]
- アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの? 売上は折半したい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk.net]
- いくらでも居るやろ?
制作費いくらや? 三億位ある?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP.net]
- 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU.net]
- >>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる? プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU.net]
- >>568
ココナラとかのこと? ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね ガチの完成品を依頼したい
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP.net]
- まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk.net]
- アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし? キャラ数? 条件は?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU.net]
- >>571
今は金がないから試せない 今投資でお金作ってるところ >>572 正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが それでいいよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2.net]
- 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2.net]
- やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV.net]
- 数万出してネットワーク部教えてもらったよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk.net]
- やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU.net]
- 1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に 採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという 希望もあるんだよな むしろこっちの方があるかも いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk.net]
- イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe.net]
- 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU.net]
- >>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ >>580 Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね 創作って向いてないみたい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk.net]
- まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ まず自分から動く そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI.net]
- >売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。 FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。 【作るゲームのジャンル】1行でかけ 【対象ユーザー層】 【1本の単価】 【見込み販売数】 【展開するプラットフォーム】 【開発人数X期間】 【素材外注やアセット代】 企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI.net]
- 1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6.net]
- >>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ 俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと 今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ 普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね 2DでもRPGなんかだと大変なのかな さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね 例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI.net]
- スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。 確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI.net]
- スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
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