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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 03:37:32.06 ID:nFPPq3kR.net]
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 07:59:21.31 ID:CP5ejXcK.net]
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 17:18:29.76 ID:nFPPq3kR.net]
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 19:46:54.31 ID:R8Qnww+J.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1749020322383466711?s=61
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 20:38:23.66 ID:8pzVH7xm.net]
>>446
がんばれ!

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 20:43:53.18 ID:R8Qnww+J.net]
>>447
ありがとう!

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:05:27.40 ID:jb9U02/1.net]
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:25:29.59 ID:bZHbfuYU.net]
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:39:18.15 ID:jb9U02/1.net]
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:43:33.08 ID:NIIV3d/V.net]
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:52:14.55 ID:/TJZiroj.net]
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:21:55.64 ID:jb9U02/1.net]
まじか。高すぎだろう。

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:24:37.54 ID:jb9U02/1.net]
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 14:30:19.08 ID:7vQQ81CR.net]
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:59:17.34 ID:jb9U02/1.net]
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:01:15.96 ID:7vQQ81CR.net]
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:22:04.65 ID:tW8tQn0w.net]
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:35:08.14 ID:4gIhpGmN.net]
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 18:38:47.11 ID:b7pE0JQB.net]
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 18:46:38.40 ID:7vQQ81CR.net]
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 19:18:36.43 ID:bZHbfuYU.net]
>>462
これ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 23:10:02.02 ID:PFV1+vsM.net]
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 15:04:33.79 ID:2/k1DDAl.net]
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:13:44.17 ID:2U/kvDee.net]
それどうでもよくね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:46:06.73 ID:DBJglwJW.net]
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 16:31:51.15 ID:win4/5wX.net]
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:37:33.53 ID:DBJglwJW.net]
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:18:09.69 ID:Jb3dzN8p.net]
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』

このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee.net]
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか

なっとく



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:06:56.97 ID:+t6opE66.net]
散れ漆黒

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:39:22.59 ID:a/5ZJbBp.net]
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 09:45:45.75 ID:K6wnf0Kj.net]
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/.net]
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj.net]
>>475
実践もしてる
>>446

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9.net]
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4.net]
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm.net]
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/.net]
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE.net]
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp.net]
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi.net]
どうせコードなんかコピペやろ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ.net]
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV.net]
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf.net]
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie.net]
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi.net]
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0.net]
light wave、一択!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV.net]
普通にblenderでやってるわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe.net]
好きなの使えよ



498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny.net]
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk.net]
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P.net]
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny.net]
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P.net]
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P.net]
アンカーずれた >>495の間違い

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c.net]
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4.net]
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU.net]
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8.net]
ありがとう

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8.net]
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3.net]
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる

512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0.net]
とりあえず、おめ!

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD.net]
>>507
ありがとう!

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI.net]
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD.net]
>>509
がんばる!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK.net]
>>510
私も次回作頑張る!w



518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD.net]
>>511
がんばれ!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58.net]
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI.net]
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf.net]
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net]
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V.net]
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi.net]
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ.net]
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b.net]
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S.net]
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/.net]
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW.net]
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX.net]
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT.net BE:492175304-2BP(1000)]
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた

533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO.net]
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq.net]
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu.net]
やってみりゃ分かる

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg.net]
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG.net]
AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq.net]
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso.net]
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg.net]
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq.net]
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G.net]
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+.net]
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe.net]
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe.net]
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD.net]
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu.net]
見えてない時は点でいいよ



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar.net]
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy.net]
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。






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