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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 17:01:29.84 ID:04cTPehM.net]
>>411
初めて知った

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 17:16:08.41 ID:Eb3FbnEL.net]
こんな感じだよ
https://youtu.be/Fx46aDGVf-A?si=iCmIUXh4FawSBQjd

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 18:27:16.18 ID:euDSniC/.net]
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ

>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 18:42:06.24 ID:Sv9WqbV7.net]
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 19:12:08.33 ID:Eb3FbnEL.net]
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 21:59:27.30 ID:xv63WLrf.net]
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 22:54:40.52 ID:TN/GwUqH.net]
>>417
じゅうぶんw

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:28:41.17 ID:VlZ88a8h.net]
君ら結局ゲーム作ってんの?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 17:24:26.47 ID:o9zSDorb.net]
>>423
もちろん!w



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 18:11:36.06 ID:lELUxb0m.net]
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 19:16:25.42 ID:1E0ObD9J.net]
作りたいけど作ってない寒い

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 19:50:37.41 ID:VlZ88a8h.net]
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 21:47:39.19 ID:TKfRsIYU.net]
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:00:53.89 ID:tNco9X/D.net]
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ

436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:06:04.54 ID:tNco9X/D.net]
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 22:34:48.44 ID:lELUxb0m.net]
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう


どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX.net]
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 23:12:50.02 ID:lELUxb0m.net]
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ

440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 23:14:32.59 ID:TKfRsIYU.net]
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ



441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:50:58.27 ID:dflbxeb4.net]
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか

442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 02:07:58.21 ID:WT7jbSRw.net]
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 03:26:21.00 ID:dflbxeb4.net]
>>436
そうだね

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 18:26:20.45 ID:5Ci0DVVh.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1748274644636033514?s=61
装備システム作ったー

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 18:58:40.34 ID:dflbxeb4.net]
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 19:51:12.42 ID:5Ci0DVVh.net]
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:08:53.86 ID:JRozD6M7.net]
装備押したら捨てるが反応してな?

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 23:33:56.97 ID:5Ci0DVVh.net]
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 03:37:32.06 ID:nFPPq3kR.net]
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 07:59:21.31 ID:CP5ejXcK.net]
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 17:18:29.76 ID:nFPPq3kR.net]
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 19:46:54.31 ID:R8Qnww+J.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1749020322383466711?s=61
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 20:38:23.66 ID:8pzVH7xm.net]
>>446
がんばれ!

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 20:43:53.18 ID:R8Qnww+J.net]
>>447
ありがとう!

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:05:27.40 ID:jb9U02/1.net]
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:25:29.59 ID:bZHbfuYU.net]
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:39:18.15 ID:jb9U02/1.net]
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:43:33.08 ID:NIIV3d/V.net]
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:52:14.55 ID:/TJZiroj.net]
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:21:55.64 ID:jb9U02/1.net]
まじか。高すぎだろう。



461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:24:37.54 ID:jb9U02/1.net]
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 14:30:19.08 ID:7vQQ81CR.net]
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:59:17.34 ID:jb9U02/1.net]
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:01:15.96 ID:7vQQ81CR.net]
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:22:04.65 ID:tW8tQn0w.net]
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:35:08.14 ID:4gIhpGmN.net]
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 18:38:47.11 ID:b7pE0JQB.net]
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 18:46:38.40 ID:7vQQ81CR.net]
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 19:18:36.43 ID:bZHbfuYU.net]
>>462
これ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 23:10:02.02 ID:PFV1+vsM.net]
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい



471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 15:04:33.79 ID:2/k1DDAl.net]
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:13:44.17 ID:2U/kvDee.net]
それどうでもよくね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:46:06.73 ID:DBJglwJW.net]
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 16:31:51.15 ID:win4/5wX.net]
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:37:33.53 ID:DBJglwJW.net]
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:18:09.69 ID:Jb3dzN8p.net]
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』

このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee.net]
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか

なっとく

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:06:56.97 ID:+t6opE66.net]
散れ漆黒

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:39:22.59 ID:a/5ZJbBp.net]
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 09:45:45.75 ID:K6wnf0Kj.net]
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/.net]
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj.net]
>>475
実践もしてる
>>446

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9.net]
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4.net]
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm.net]
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/.net]
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE.net]
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp.net]
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi.net]
どうせコードなんかコピペやろ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ.net]
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV.net]
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf.net]
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie.net]
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi.net]
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0.net]
light wave、一択!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV.net]
普通にblenderでやってるわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe.net]
好きなの使えよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny.net]
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk.net]
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P.net]
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない



501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny.net]
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P.net]
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P.net]
アンカーずれた >>495の間違い

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c.net]
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4.net]
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU.net]
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8.net]
ありがとう

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8.net]
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3.net]
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙



511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる

512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0.net]
とりあえず、おめ!

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD.net]
>>507
ありがとう!

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI.net]
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD.net]
>>509
がんばる!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK.net]
>>510
私も次回作頑張る!w

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD.net]
>>511
がんばれ!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58.net]
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI.net]
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf.net]
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net]
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ






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