- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF.net]
- ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn.net]
- 今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj.net]
- このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED.net]
- むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB.net]
- それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s.net]
- https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg
RPG作ってる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf.net]
- いいね
UI見易い
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s.net]
- >>303
ありがとう!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q.net]
- おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf.net]
- その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか 時間がかかるのか 根気がが掛かるのか プログラミングするなら明確にね
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh.net]
- RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか 具体的な作業量が分からないままだからね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s.net]
- RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak.net]
- >>302
ぷよぷよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s.net]
- >>309
絵は仮のものをつけただけ unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q.net]
- >>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ… 昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y.net]
- 主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG.net]
- それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU.net]
- ▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック) IN JAPAN Winter 2023 in ベルサール飯田橋ファースト 26~31 連続生配信 最終日 https://linkslogger.com/ttp9rx 隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO.net]
- https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が 公式のプロ原型師になった話
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW.net]
- 稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc.net]
- RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V.net]
- 萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ 外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay.net]
- >>317
そうなんだよなぁ unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える 今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6.net]
- レベルも武器もないRPGはあるな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG.net]
- いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:38.19 ID:75FjoAWk.net]
- もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO.net]
- ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0.net]
- 動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG.net]
- パズル+何かしらだよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 01:32:45.15 ID:c01U/xzh.net]
- Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 10:59:02.41 ID:3P0uAPYE.net]
- イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:39:12.24 ID:xZReBw2C.net]
- それができないのがワナビなので
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:43:29.13 ID:v8BUFqjx.net]
- それ出来る奴はここに来ない定期
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:46:58.08 ID:XZbNsaLG.net]
- なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx.net]
- もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh.net]
- ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ.net]
- あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03.net]
- じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ 残りの半年後は校正やぞ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ.net]
- 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5.net]
- 現状どこまでできとるん?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/.net]
- ゼロ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7.net]
- 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ.net]
- 自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336 ティラノのメニューや窓の編集は済んでる キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni.net]
- >>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz.net]
- >>341
自前ってすごいな アセット使ってないの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk.net]
- >>342
アセットは使ってます dotweenと https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041 これ しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか 困った 別のやつに乗り換えよう これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375 か これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200 だな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98.net]
- 『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』 □MOROHA・UK(プラチナⅣ) □ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ) □よしなま(マスター) →■蛇足(マスター) ▽ストリートファイター6 ttp://iplogger.info/2xFek7.link
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM.net]
- すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね 見てるとウェイト時間やや長めかな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e.net]
- >>346
ありがとう! ウェイト時間を変える気はないな 実は前はもっと速かったんだけど見にくかった これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e.net]
- いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y.net]
- 拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e.net]
- >>349
そこやっぱり気になるか〜 やり方知らないな〜
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e.net]
- ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us.net]
- ユニティならレイヤー番号かな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e.net]
- >>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない 複数canvasは今までやったことない
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO.net]
- zdepthの値を変えればいいんじゃない?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y.net]
- ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e.net]
- とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y.net]
- プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e.net]
- >>357
それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e.net]
- 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq.net]
- 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM.net]
- 拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3.net]
- キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs.net]
- 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY.net]
- 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf.net]
- 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ.net]
- >>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY.net]
- たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW.net]
- >>367
ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3.net]
- 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9.net]
- >>370
新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW.net]
- >>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER.net]
- https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ.net]
- >>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ.net]
- ちな、よく使う手w
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW.net]
- >>374
ありがとう! でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ.net]
- ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k.net]
- 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない 好みというか正解不正解のレベルだ プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする UIデザインも同じこと
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k.net]
- たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ.net]
- まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある 基本的に説明はNGとされている ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が 視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね 一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ 本人次第さ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3.net]
- 『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード 第1話「親56しの宿命」 第2話「空白の十年」 第3話「喧嘩葬儀」 第4話「出会い」 ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW.net]
- >>381
低評価押してきた
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ.net]
- それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ.net]
- 正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM.net]
- >>373
いいじゃん アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs.net]
- アイテムの選択とかなあ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A.net]
- >>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう 敵キャラの顔怖いなw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61
アイテム入手の遷移システム作った〜
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 21:46:26.94 ID:hfcpuewh.net]
- なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど 本買えばわかるのかな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 16:08:27.04 ID:rKTSIA48.net]
- 今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 18:49:16.63 ID:eIuuVfTU.net]
- 忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM.net]
- 戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ 例の動画添付してな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe.net]
- 直前で逃亡したのはどっちだよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48.net]
- こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e.net]
- 人気者は羨ましいね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe.net]
- >>394
そうしてんだが なめてんのか?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+.net]
- ぱっくりぱっくんちょ
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