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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 19:31:51.01 ID:N/zL+zIW.net]
>>21
おかえり
>>24
頑張れー

28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 04:35:22.15 ID:vU1rCaDo.net]
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね

>>26
ちわー(*´ω`*)

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 06:19:51.68 ID:4Ubsad6+.net]
完成させないから駄目なんだよなぁ

倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん

完成させないと始まらんのよな

まだ分からないのかい

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 07:05:19.64 ID:g2NJvimB.net]
>>21
こっちじゃね?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 07:48:25.54 ID:kzfBIh3K.net]
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:29:15.72 ID:4Ubsad6+.net]
完成させたら開発者だといつから錯覚した

33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 09:32:30.88 ID:vU1rCaDo.net]
>>28
完成しないナリ
他人のコード読むことに費やしているうちに燃え尽きたので、リセットするナリ(*´ω`*)

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 10:27:31.59 ID:4Ubsad6+.net]
読まないでいいよ
真似てするだけ

まず真似して完成品作るだけ


子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 17:26:10.44 ID:7Eu7qode.net]
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 17:31:11.09 ID:g2NJvimB.net]
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 17:49:47.49 ID:4Ubsad6+.net]
>>34
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ

ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 18:33:44.84 ID:7Eu7qode.net]
>>36
よく知らんもんそれ
ゲームも漫画も詳しくない

もうソシャゲの時代は終わった?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 18:39:28.65 ID:4Ubsad6+.net]
アイディアはやった
後はあんた次第だよ

それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか

結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 18:50:18.96 ID:vU1rCaDo.net]
>>33
真似するために読む必要があったのでね
しかし、気力にも期限があるね
無気力になったら切り替えて別題材するしかない

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:00:44.33 ID:4Ubsad6+.net]
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?

そのまま書くだけでしょ


子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ

書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ

アフォなの?

それも出来ないなら人間辞めとけ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:41:25.96 ID:gLjNZde4.net]
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:58:53.93 ID:4Ubsad6+.net]
そんな奴が普通に仕事出来るわけない

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 22:42:51.70 ID:CZY8tQaw.net]
あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 22:49:25.78 ID:i/4bgcZd.net]
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 23:38:03.98 ID:aCEshQds.net]
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 03:22:09.93 ID:7kTDh0hE.net]
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:14:22.76 ID:ZlogtLvh.net]
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 08:27:41.84 ID:Jq0t0G8o.net]
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50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:06:40.53 ID:n5fa42Fa.net]
クソ米かどうか
やってみろや

やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな

まず完成品だよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 10:41:19.60 ID:bmGhmfij.net]
>>48
コスパ良いポイ活だな

52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 11:47:32.84 ID:21PD/aKU.net]
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:06:10.40 ID:aKkQpdxu.net]
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?

また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 16:37:34.36 ID:re30rZEW.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1723605403572047938?s=61
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 17:18:20.04 ID:n5fa42Fa.net]
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね

なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね





56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 03:35:37.94 ID:ENDtr0Ma.net]
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 07:19:00.42 ID:B+w5t57b.net]
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 08:08:06.61 ID:cSfzDZsu.net]
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 08:36:58.98 ID:AMV4TJsu.net]
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね


しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw

猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 11:02:35.80 ID:XSidc/V8.net]
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 14:46:36.22 ID:B+w5t57b.net]
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 13:53:36.07 ID:R3TU3O5o.net]
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった

63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 16:31:20.74 ID:R3TU3O5o.net]
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:57:02.47 ID:UAVV7o5i.net]
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 13:58:05.92 ID:UAVV7o5i.net]
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す



66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 19:19:54.00 ID:0Evh0y9T.net]
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました

https://twitter.com/sssstv17/status/1725094040537080014?s=19
(deleted an unsolicited ad)

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 20:42:52.51 ID:c/HyB7Ye.net]
ツイッターやってないけどがんばれ!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T.net]
ありがとー!
コツコツやります

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW.net]
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY.net]
>>65
すごい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D.net]
>>65
おつー!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz.net]
俺なら一日もかからないで作れそう

73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ.net]
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs.net]
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ.net]
>>73
そうですか
それは失礼しましたー



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ.net]
>>71 作ってから言え。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe.net]
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152.net]
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ.net]
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ.net]
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy.net]
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した

C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了

今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる

82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ.net]
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj.net]
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX.net]
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS.net]
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy.net]
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj.net]
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ.net]
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy.net]
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか

同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi.net]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi.net]
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74.net]
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi.net]
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi.net]
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ.net]
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi.net]
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai.net]
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi.net]
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg.net]
自由度?

具体的にそれは何

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi.net]
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW.net]
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu.net]
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL.net]
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi.net]
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg.net]
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな

構って欲しいだけやろ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi.net]
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
やれる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi.net]
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ

108 名前:sage [2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT.net]
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU

まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi.net]
風呂から上がった

>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ

さて、勉強するか

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 20:50:08.02 ID:NJFskD74.net]
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:03:20.47 ID:MpOWiNhi.net]
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:11:25.68 ID:/QXT7ykg.net]
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 21:20:04.99 ID:zJcbxa2/.net]
そらワナビスレだから当たり前でしょ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi.net]
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった

本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ

ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね

まあここは作る以前のスレだからねえ…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg.net]
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ

ならおまえがやれよ!

って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ


営業トークおもろいやろ



116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT.net]
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:27:11.06 ID:N/fZwfkh.net]
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:28:51.54 ID:FcKXfkFT.net]
https://youtu.be/W6oQjX0a1J0
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi.net]
今日は3時間くらい勉強した

>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ

さて、メシの時間だ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 00:34:00.36 ID:7/7IsgSL.net]
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 03:59:22.65 ID:trdkhRNu.net]
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 08:22:07.10 ID:CA4wD/jT.net]
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:15:52.41 ID:WioH0Gev.net]
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 10:52:50.83 ID:L4xfy6wh.net]
起きた

頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…

最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな

俺はやる!!やるぞぉおお!!!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:01:23.46 ID:WioH0Gev.net]
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる

スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで

まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:50:39.27 ID:L4xfy6wh.net]
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない

やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない

音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 12:03:07.99 ID:fD712HN0.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1726072430341542055?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜






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