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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy.net]
さっさと完成させて次行く

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H.net]
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品

だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc.net]
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H.net]
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT.net]
なんとなくで作るのはイイけど

ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA.net]
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B.net]
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm.net]
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/.net]
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/.net]
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi.net]
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm.net]
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる

240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ.net]
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分

企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 22:11:13.50 ID:IAfQUYv/.net]
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 01:01:14.70 ID:0QjjkcuW.net]
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 08:46:24.27 ID:OTs3q3i6.net]
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL.net]
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね

245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:58:11.20 ID:UhNTqsIL.net]
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:03:38.56 ID:g5vqXc8+.net]
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:04:53.30 ID:KwpGLxv5.net]
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん

何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん

そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:36:31.26 ID:0QjjkcuW.net]
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん

ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 13:58:56.61 ID:+fjq6R3r.net]
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい

250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 20:09:33.03 ID:P9EA2kTy.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1738878926456578439?s=61
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 21:57:34.72 ID:KwpGLxv5.net]
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!

グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!

252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 22:20:05.43 ID:P9EA2kTy.net]
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 07:56:21.04 ID:866KzMSN.net]
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:06:36.44 ID:UnlwkJ4/.net]
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:40:29.01 ID:866KzMSN.net]
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:55:42.81 ID:UnlwkJ4/.net]
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 09:34:18.18 ID:q9juoNqA.net]
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 11:02:33.68 ID:UnlwkJ4/.net]
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな

忍びとかいうんだっけか

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 11:34:15.30 ID:FeRc7Iq3.net]
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 11:48:51.62 ID:FeRc7Iq3.net]
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:00:08.13 ID:pnl9TLi9.net]
>>255
土日スレってそういうとこなのか?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:11:37.53 ID:FeRc7Iq3.net]
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:11:38.02 ID:FeRc7Iq3.net]
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:13:26.20 ID:fHAoPPiN.net]
https://i.imgur.com/2yfLyz8.png
最初これだったわ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:44:06.15 ID:tzGFDHLz.net]
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 13:07:11.02 ID:/mJdGYLX.net]
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 13:13:49.15 ID:/mJdGYLX.net]
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 14:05:13.10 ID:UnlwkJ4/.net]
>>260
興味あり
どんなゲームだ?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 15:07:44.54 ID:4w9fr5l7.net]
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 15:24:12.98 ID:tzGFDHLz.net]
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 16:41:06.57 ID:zV63/Diu.net]
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 17:52:02.75 ID:FeRc7Iq3.net]
で、キャラクターとはしごはどう使うの

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 18:18:38.89 ID:XKn8Qsp2.net]
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:35:18.14 ID:3CbGlbwO.net]
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:44:56.66 ID:UnlwkJ4/.net]
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!

楽しそうやん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:59:54.44 ID:dJ9Z6hjo.net]
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 22:43:12.24 ID:XKn8Qsp2.net]
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 23:11:34.72 ID:3CbGlbwO.net]
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 23:50:47.70 ID:i76aLwgP.net]
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな

>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ

280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 23:53:07.21 ID:6QGab5Nt.net]
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 14:04:47.68 ID:ZXqDCCfx.net]
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 16:24:36.27 ID:YGRlo2LK.net]
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 17:34:16.53 ID:6Mei1LcW.net]
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:48:31.80 ID:PCFJmHLU.net]
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる

285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:42:34.42 ID:YGRlo2LK.net]
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:27:51.50 ID:/lu4Dc/7.net]
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね



287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 22:42:49.02 ID:YGRlo2LK.net]
>>282
ありがとう!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:57:10.20 ID:aRsuiKhh.net]
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 02:56:51.66 ID:1wemx3Hb.net]
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し

290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 08:08:40.04 ID:pX7oYY73.net]
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作

291 名前:驍フとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある? []
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:03:55.75 ID:bVrmhAwO.net]
小遣い稼ぎならどう考えても後者

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:18:07.34 ID:apE4dZEx.net]
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:24:22.25 ID:+SspIW+F.net]
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:03:19.11 ID:9KhBLcCg.net]
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:40:16.40 ID:apE4dZEx.net]
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:40:47.17 ID:vH+o7XKP.net]
よほどのアイディアがないとなぁ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:11:24.25 ID:apE4dZEx.net]
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 20:11:08.85 ID:uiWLBJDY.net]
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね

300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 23:29:54.39 ID:1wemx3Hb.net]
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 04:46:29.71 ID:Ft+O2s+I.net]
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF.net]
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn.net]
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj.net]
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?

305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED.net]
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど

306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB.net]
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん



307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s.net]
https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg
RPG作ってる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf.net]
いいね
UI見易い

309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s.net]
>>303
ありがとう!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q.net]
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf.net]
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか

プログラミングするなら明確にね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh.net]
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね

313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s.net]
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak.net]
>>302
ぷよぷよ?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s.net]
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q.net]
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y.net]
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG.net]
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU.net]
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

https://linkslogger.com/ttp9rx

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%

320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO.net]
https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584

これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW.net]
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc.net]
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V.net]
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay.net]
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6.net]
レベルも武器もないRPGはあるな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG.net]
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから



327 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:38.19 ID:75FjoAWk.net]
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO.net]
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?






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