- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:59:50.51 ID:PMbNm0wO.net]
- >>174
そうなんか わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 10:59:27.73 ID:kcrEiqRD.net]
- ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:36:13.63 ID:dSu9J6Tt.net]
- だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:48:34.22 ID:I15MM6zE.net]
- >>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/12/04(月) 21:50:17.83 ID:NlUIPCQ/.net]
- ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2 星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊 k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 23:08:24.50 ID:MN8YYWqf.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1731675623888757182?s=61
新しいゲームできた〜 あまりいい出来ではないがなんとか完成した
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 03:01:24.68 ID:7n6MquEk.net]
- >>182
完成おつ~ ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね 8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 07:30:58.90 ID:v68aPP1H.net]
- >>183
プレイありがとう そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 02:28:23.61 ID:bb4kUh7h.net]
- 何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 07:58:59.23 ID:zyaZ/6B3.net]
- >>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない 何とか公開にこぎつけた
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 15:47:26.78 ID:n+3l64r9.net]
- マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか とにかく完成おめでとう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 16:19:48.12 ID:zyaZ/6B3.net]
- >>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 16:34:33.89 ID:zyaZ/6B3.net]
- 次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:56:49.01 ID:CkOdEWia.net]
- 【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z.net]
- ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:07:25.54 ID:x/GbBigP.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1733381953112715448?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
次はランゲーム作ってる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 15:10:01.91 ID:XC5hWBZr.net]
- 戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ… 一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい シェーダーとか書けば軽くできるんかな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 15:55:01.93 ID:4JmOCOwx.net]
- ://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:30:56.99 ID:UohG8pKh.net]
- >>193
俺はスマホでは無理だと思う だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA.net]
- https://www.shadertoy.com/view/XtS3DD
チャレンジしてみようぜ これはiPhone14でも30fps微妙だが スマホがカイロになるの覚悟で
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:08:49.61 ID:mUW60m39.net]
- >>196
すげーグラフィック そして5fpsしかでないわ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr.net]
- >>195
それはそうやな… 中国で出てないんやったら無理やろか… >>196 ワイのスマホでも30でてる すげえなこれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1733780387766387035?s=61
ランゲーム出来てきたー
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I.net]
- 道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど >>196 雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh.net]
- >>200
並べることにする 一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT.net]
- 最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv.net]
- 9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5.net]
- >>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H.net]
- 3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4.net]
- shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート このまんま使うわけない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS.net]
- 折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう 見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1735263628629364819?s=61
ランゲーム完成したー どうぞプレイしてみてください
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt.net]
- >>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw 空中ダッシュの挙動が良い感じ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL.net]
- >>209
プレイありがとう! アイテムはまぁおまけだな 取りたい人が取ればいい的な
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf.net]
- とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS.net]
- >>211
おつかれさまです ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは 頭が回らなかった ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる その両立に関してアイデアがなかった
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 04:20:24.69 ID:8+lJM5b2.net]
- >>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです… 障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ 個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx.net]
- >>213
プレイありがとう! そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに 慣れてたからなんですね ちょっとチグハグやったかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 20:55:02.00 ID:rcHhGP0s.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1737035274092470616?s=61
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 09:44:13.90 ID:4ZlvPXmj.net]
- UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/ UPLIFT 主な特典 ・連続投稿の規制を緩和します。 ・スレッド作成時の規制を緩和します。 ・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。 ・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。 ・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。 ・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。 ・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。 5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。 最後まで御精読いただきありがとうございました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf.net]
- ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ.net]
- いやどっちもやれよ…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v.net]
- 両方にフォーカス出来ないんだろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE.net]
- >>217 顔文字か。倉庫番できたか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1737763334039212245?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf.net]
- まあ作るか
imomushiベースのやつな やっとやる気戻ってきた 自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む 体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc.net]
- 作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy.net]
- さっさと完成させて次行く
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H.net]
- 途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品 だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc.net]
- 企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう なんとなくで作り始めちゃだめか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H.net]
- 顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT.net]
- なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ そしてちゃんとゴールしろ 決めたらブレるな それさえ守ればちゃんと作れるようになる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA.net]
- >>223
そうならないようにするのが企画書 企画書作ろう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B.net]
- 企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない 数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm.net]
- >>228
なんとなくで作る= ゴール= あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/.net]
- >>231
君はゲームで遊んたことないのか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/.net]
- なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く これが、ゲームやぞ まず倉庫番作れや
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi.net]
- やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm.net]
- ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな 手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな まあやるよ game a weekまたやる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ.net]
- 話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番 プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん 目標プレイ数 50 価格 無料 仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く 面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感 素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分 プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分 企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 22:11:13.50 ID:IAfQUYv/.net]
- えっ
なんで代わりに書いた 意味なくね?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 01:01:14.70 ID:0QjjkcuW.net]
- 書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 08:46:24.27 ID:OTs3q3i6.net]
- 高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL.net]
- >>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:58:11.20 ID:UhNTqsIL.net]
- なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:03:38.56 ID:g5vqXc8+.net]
- 懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:04:53.30 ID:KwpGLxv5.net]
- 顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん 何でも最後までやるのが大事なんだよ 途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん そんな事さえまだ分からないのかよ 小学生よりひでーな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 11:36:31.26 ID:0QjjkcuW.net]
- 作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 13:58:56.61 ID:+fjq6R3r.net]
- うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 20:09:33.03 ID:P9EA2kTy.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1738878926456578439?s=61
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー タイトルは「ヴァルファラおくり」
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 21:57:34.72 ID:KwpGLxv5.net]
- 会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ! グルグル君は勝ち組やね これからも沢山出してね!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 22:20:05.43 ID:P9EA2kTy.net]
- >>247
ありがとう! でも会社もいいぞ プロの技術学べるから。 今の俺はかなり自己流だからね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 07:56:21.04 ID:866KzMSN.net]
- 人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:06:36.44 ID:UnlwkJ4/.net]
- あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ まずはじめ公開やで!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:40:29.01 ID:866KzMSN.net]
- いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 08:55:42.81 ID:UnlwkJ4/.net]
- それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 09:34:18.18 ID:q9juoNqA.net]
- 少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 11:02:33.68 ID:UnlwkJ4/.net]
- あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな
忍びとかいうんだっけか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 11:34:15.30 ID:FeRc7Iq3.net]
- >>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。 土日スレに投稿すればいいと思う
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 11:48:51.62 ID:FeRc7Iq3.net]
- 忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:00:08.13 ID:pnl9TLi9.net]
- >>255
土日スレってそういうとこなのか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:11:37.53 ID:FeRc7Iq3.net]
- >>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。 遅刻もありだから出せばいいんじゃない。 時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:11:38.02 ID:FeRc7Iq3.net]
- >>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。 遅刻もありだから出せばいいんじゃない。 時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:13:26.20 ID:fHAoPPiN.net]
- https://i.imgur.com/2yfLyz8.png
最初これだったわ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 12:44:06.15 ID:tzGFDHLz.net]
- >>260
なんだこれ ルールが知りたい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 13:07:11.02 ID:/mJdGYLX.net]
- MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 13:13:49.15 ID:/mJdGYLX.net]
- 相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが 他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 14:05:13.10 ID:UnlwkJ4/.net]
- >>260
興味あり どんなゲームだ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 15:07:44.54 ID:4w9fr5l7.net]
- >>261
>>264 物理の授業なんだわ 教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る 一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 15:24:12.98 ID:tzGFDHLz.net]
- 右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 16:41:06.57 ID:zV63/Diu.net]
- >>266
手抜きしたんだわ・・ RGBの色変えがめんどくさくて・・・・
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 17:52:02.75 ID:FeRc7Iq3.net]
- で、キャラクターとはしごはどう使うの
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 18:18:38.89 ID:XKn8Qsp2.net]
- キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:35:18.14 ID:3CbGlbwO.net]
- >>269
そう! ホント単純にそうするだけのゲーム いいよ笑えばいいだろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:44:56.66 ID:UnlwkJ4/.net]
- 入れる時になにかギミックとか
落ちるとか 入れる際にメモリ出てくるとか 調合で何か出てくるとか 色々と考えられそうね! 楽しそうやん
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:59:54.44 ID:dJ9Z6hjo.net]
- 開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 22:43:12.24 ID:XKn8Qsp2.net]
- 全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし ただステージを増やすとかは難しそうね なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 23:11:34.72 ID:3CbGlbwO.net]
- >>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな >>272-273 ありがとな もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 23:50:47.70 ID:i76aLwgP.net]
- 完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246 完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 23:53:07.21 ID:6QGab5Nt.net]
- >>275
プレイありがとう! 内容平凡過ぎたかな コメントが一件もつかない こういうときは評価点も低いと相場が決まっている 残念な結果になりそう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 14:04:47.68 ID:ZXqDCCfx.net]
- 評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
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