- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 21:19:07.94 ID:WioH0Gev.net]
- 時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才 どっちも出来ないのはクズ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 21:32:07.93 ID:L4xfy6wh.net]
- 休憩
>>140 開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど 寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね 決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある 個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな 1日に1時間やると決めたら1時間やる いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい 1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら 0時からロケットスタートを切ればいい もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった 気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし 音楽も検索を始めると止まらなくなる これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明 別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 22:43:59.20 ID:Ld71YmSM.net]
- クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると 徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 22:54:16.01 ID:WioH0Gev.net]
- 時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ 規則正しい生活こそ 制作に必要やぞ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 09:35:08.16 ID:6L+QI8L8.net]
- テレワークの合間にゲーム開発はかどる
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 14:20:28.97 ID:4BlupNBO.net]
- >>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ 体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw >>144 クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 15:10:04.53 ID:9qq2mFa/.net]
- 朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており ウインドーズのセキュリティ機能が作動 恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった 以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した >>147 うむ 作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね ワナビゆえに許される!! さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな 時間はたっぷりある
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 22:11:53.57 ID:QX7Rz2VT.net]
- Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑 https://i.imgur.com/8LupQM1.mp4 やる気あるやつはTalkおいで
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 23:08:05.41 ID:cMz/+NNq.net]
- >>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:20:00.02 ID:c43MOLf9.net]
- まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:49:58.98 ID:cu3z6i8U.net]
- まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 07:02:24.44 ID:c43MOLf9.net]
- 確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり 状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 08:30:48.12 ID:vaJAYzri.net]
- したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな 疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな 利用者側からは普通に迷惑だわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 08:41:26.28 ID:UKnjSgkS.net]
- Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 10:55:37.12 ID:ythDbhTN.net]
- 今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ 上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 11:16:37.90 ID:+Ej9QNFE.net]
- 5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 20:36:19.51 ID:oJIUbTOA.net]
- 野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 11:58:50.62 ID:dftv79y9.net]
- Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの 可能性がかなり広がる
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 16:43:17.98 ID:dftv79y9.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1727592865826734118?s=61
ゲーム内容が固まってきた
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/11/23(木) 21:45:10.58 ID:J/dVagq5.net]
- ▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾 『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』 Zoom/13人村 (20:36~) ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 00:05:48.82 ID:A6hjmQoR.net]
- >>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め
- 166 名前:轤黷驍ゥら、
ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね! [] - [ここ壊れてます]
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 00:11:27.24 ID:75MeFtBw.net]
- >>162
ありがとう! しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから 今面白くする研究をしてる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 18:13:50.93 ID:2rqUcbWL.net]
- >>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ? モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:44:21.02 ID:75MeFtBw.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1728348152523268284?s=61
まとまってきたー
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:44:55.91 ID:75MeFtBw.net]
- >>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:48:00.78 ID:2rqUcbWL.net]
- 俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な 敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 19:51:49.73 ID:75MeFtBw.net]
- >>167
敵の数はこれ以上多くできない webglビルドだから
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 20:11:29.84 ID:2rqUcbWL.net]
- あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 00:50:21.29 ID:jyDaljTt.net]
- ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 04:51:26.16 ID:+qZwQ4jJ.net]
- おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165 ライフ制とタイムアタックが合体したのね どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 07:24:03.62 ID:/j0+2mxV.net]
- >>171
ありがとう!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:10:34.17 ID:t4hUdpl6.net]
- じぶんで曲つくりてぇなぁ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:45:54.41 ID:eIMKchef.net]
- 作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 03:58:26.74 ID:Y9LL7Kqg.net]
- 曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな 俺がチョーイイ!と思った曲が わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする ダヨナー
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 05:34:34.46 ID:Y9LL7Kqg.net]
- 音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると ますますやる気が低下した THE END
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:59:50.51 ID:PMbNm0wO.net]
- >>174
そうなんか わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 10:59:27.73 ID:kcrEiqRD.net]
- ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:36:13.63 ID:dSu9J6Tt.net]
- だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:48:34.22 ID:I15MM6zE.net]
- >>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/12/04(月) 21:50:17.83 ID:NlUIPCQ/.net]
- ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2 星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊 k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 23:08:24.50 ID:MN8YYWqf.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1731675623888757182?s=61
新しいゲームできた〜 あまりいい出来ではないがなんとか完成した
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 03:01:24.68 ID:7n6MquEk.net]
- >>182
完成おつ~ ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね 8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 07:30:58.90 ID:v68aPP1H.net]
- >>183
プレイありがとう そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 02:28:23.61 ID:bb4kUh7h.net]
- 何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 07:58:59.23 ID:zyaZ/6B3.net]
- >>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない 何とか公開にこぎつけた
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 15:47:26.78 ID:n+3l64r9.net]
- マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか とにかく完成おめでとう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 16:19:48.12 ID:zyaZ/6B3.net]
- >>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 16:34:33.89 ID:zyaZ/6B3.net]
- 次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 17:56:49.01 ID:CkOdEWia.net]
- 【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z.net]
- ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 16:07:25.54 ID:x/GbBigP.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1733381953112715448?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
次はランゲーム作ってる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 15:10:01.91 ID:XC5hWBZr.net]
- 戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ… 一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい シェーダーとか書けば軽くできるんかな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 15:55:01.93 ID:4JmOCOwx.net]
- ://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:30:56.99 ID:UohG8pKh.net]
- >>193
俺はスマホでは無理だと思う だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA.net]
- https://www.shadertoy.com/view/XtS3DD
チャレンジしてみようぜ これはiPhone14でも30fps微妙だが スマホがカイロになるの覚悟で
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:08:49.61 ID:mUW60m39.net]
- >>196
すげーグラフィック そして5fpsしかでないわ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr.net]
- >>195
それはそうやな… 中国で出てないんやったら無理やろか… >>196 ワイのスマホでも30でてる すげえなこれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1733780387766387035?s=61
ランゲーム出来てきたー
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I.net]
- 道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど >>196 雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh.net]
- >>200
並べることにする 一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT.net]
- 最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv.net]
- 9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5.net]
- >>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H.net]
- 3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4.net]
- shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート このまんま使うわけない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS.net]
- 折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう 見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1735263628629364819?s=61
ランゲーム完成したー どうぞプレイしてみてください
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt.net]
- >>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw 空中ダッシュの挙動が良い感じ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL.net]
- >>209
プレイありがとう! アイテムはまぁおまけだな 取りたい人が取ればいい的な
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf.net]
- とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS.net]
- >>211
おつかれさまです ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは 頭が回らなかった ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる その両立に関してアイデアがなかった
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 04:20:24.69 ID:8+lJM5b2.net]
- >>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです… 障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ 個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx.net]
- >>213
プレイありがとう! そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに 慣れてたからなんですね ちょっとチグハグやったかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 20:55:02.00 ID:rcHhGP0s.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1737035274092470616?s=61
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 09:44:13.90 ID:4ZlvPXmj.net]
- UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/ UPLIFT 主な特典 ・連続投稿の規制を緩和します。 ・スレッド作成時の規制を緩和します。 ・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。 ・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。 ・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。 ・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。 ・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。 5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。 最後まで御精読いただきありがとうございました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf.net]
- ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ.net]
- いやどっちもやれよ…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v.net]
- 両方にフォーカス出来ないんだろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE.net]
- >>217 顔文字か。倉庫番できたか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1737763334039212245?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf.net]
- まあ作るか
imomushiベースのやつな やっとやる気戻ってきた 自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む 体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc.net]
- 作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy.net]
- さっさと完成させて次行く
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H.net]
- 途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品 だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc.net]
- 企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう なんとなくで作り始めちゃだめか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H.net]
- 顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT.net]
- なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ そしてちゃんとゴールしろ 決めたらブレるな それさえ守ればちゃんと作れるようになる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA.net]
- >>223
そうならないようにするのが企画書 企画書作ろう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B.net]
- 企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない 数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm.net]
- >>228
なんとなくで作る= ゴール= あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/.net]
- >>231
君はゲームで遊んたことないのか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/.net]
- なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く これが、ゲームやぞ まず倉庫番作れや
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi.net]
- やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm.net]
- ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな 手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな まあやるよ game a weekまたやる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ.net]
- 話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番 プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん 目標プレイ数 50 価格 無料 仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く 面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感 素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分 プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分 企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 22:11:13.50 ID:IAfQUYv/.net]
- えっ
なんで代わりに書いた 意味なくね?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 01:01:14.70 ID:0QjjkcuW.net]
- 書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 08:46:24.27 ID:OTs3q3i6.net]
- 高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL.net]
- >>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 10:58:11.20 ID:UhNTqsIL.net]
- なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
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