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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:34:55.10 ID:0AhrTzpC.net]
- 銃を構えた時に、自分に向けて横から構える(自殺?)モーションが欲しいんだけどいいアセットないかな?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 21:01:22.86 ID:9JZ2icg3.net]
- ペルソナ3みたいな?
自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか? 自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね…
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 21:37:18.57 ID:0AhrTzpC.net]
- 聞いててあれだけど、構えくらいは自分で作った方が早いか
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 21:52:13.85 ID:Yw2jUxLB.net]
- ttps://ci-en.net/creator/15980/article/953135
5.3で変わって色々あるみたいだから すまんがベストプラクティスがわからない ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD.net]
- >>926
気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい 4.27 TArray< UEdGraph * > UbergraphPages 5.0 TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages 何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 04:01:08.43 ID:/ChHLXza.net]
- >>936
TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね 動作的には生ポインタと同じ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 04:06:16.78 ID:Cs1p/siH.net]
- >>936
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした 今は参照ビューアを見ながら修正中です
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 04:14:02.21 ID:Cs1p/siH.net]
- ちなみになんですが時々参照ビューアを見てると1Collapse nodeとかある場合があるんですがこれはおかしいってことなんでしょうか
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl.net]
- Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 09:01:17.57 ID:luWF/vMl.net]
- 個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね
うーん
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl.net]
- それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:50:40.94 ID:Cs1p/siH.net]
- >>940 わかりました
キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか? いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 13:35:32.59 ID:TcPdSa+r.net]
- 参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか
開けなかったりすると参照が壊れてる 壊れてたら通常は名前すら出ないけど アセットの判断ができない場合は 新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。 アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。 一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。 注意深い観察: 移動したアセットについて、ビジュアル的な問題、エラー、動作の問題などを注意深く観察する。 多分エラーとか警告無視してるんだろうけど 正常に動作する状態を保とうね
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 21:35:04.21 ID:Cs1p/siH.net]
- >>943
BPを移動させたときに、相互に関係しあってるものを別々に移動させたりすると、コンパイルエラーが大量に発生するんですが それらを直しながらって感じでしょうか
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl.net]
- https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/migrating-assets-in-unreal-engine/
こういうのがあって依存しているものがあれば それを含めて移動やコピーができます これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと 正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます そのアセットは目でコピーして作りなおしたり 壊れてる箇所をなおす必要があります 使わないとかいらないと判断する事も必要です その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません 目コピーとか駆使すれば案外早かったりします 面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:26:38.04 ID:M70vAf5V.net]
- そういえば、何でビッグスだけ異世界に行ったんだろ
ジェシーとウェッジは?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:37:01.80 ID:M70vAf5V.net]
- 誤爆
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 00:16:06.79 ID:a5q96QLF.net]
- 壊れたプロジェクトの復旧とか面倒だし最初から作り直したほうがいいですよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:08:02.63 ID:X2NGmogx.net]
- 質問者じゃないけどためになった。
必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 09:34:17.48 ID:B8l5IAW2.net]
- どっちかというとミニマムな再現環境用意して
EPICになおせってバグなげる方法だけどね
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:15:54.34 ID:UaSkHcRn.net]
- 教えていただいた方々ありがとうございます。
自分には移行しながらコンパイルエラーを直すのが厳しいと感じたので作り直してみます。 今度からはちょいちょいパッケージ化したりして壊れないようにしたいと思います ありがとうございました
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 21:35:31.30 ID:B8l5IAW2.net]
- 割とやりがち
だからバージョン管理ツールでこまめに変更履歴とっておくと動く状態まで戻せる 手動でコピーするだけのバックアップだといつから動かなくなったとかなかなかわからない
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:06:00.04 ID:LllE8p+F.net]
- まさかとは思うがフォルダとか日本語使ってないよね
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:26:35.74 ID:0LtFZUPQ.net]
- さてGDCかあ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:16:03.12 ID:YURpkouQ.net]
- チョンゲはマネばっか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:20:21.97 ID:YURpkouQ.net]
- Apple Storeで復活
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:22:42.22 ID:YURpkouQ.net]
- フォトナの微妙な拍手w
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:25:17.94 ID:YURpkouQ.net]
- フォトナに物理演算キター
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:27:53.81 ID:YURpkouQ.net]
- GDCオレしか観てない説
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:36:53.07 ID:YURpkouQ.net]
- LEGOゲーw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 03:03:53.23 ID:MJmpHt2p.net]
- めっちゃ興味あるけど、回線細いから
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 08:17:43.32 ID:v7uRH4Wq.net]
- https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63821/
バグがどれくらいなおってるかな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:00.68 ID:pu37TK+F.net]
- 時点
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:10.67 ID:pu37TK+F.net]
- 反吐
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:23.26 ID:pu37TK+F.net]
- 出
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:32.10 ID:pu37TK+F.net]
- 別
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- 抽出
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:21.98 ID:pu37TK+F.net]
- 言
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:29.90 ID:pu37TK+F.net]
- 戦国時代
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:38.87 ID:pu37TK+F.net]
- 三国志
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:48.29 ID:pu37TK+F.net]
- 感情論
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:58.22 ID:pu37TK+F.net]
- 類
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:11:09.08 ID:pu37TK+F.net]
- おしまい
- 1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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