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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o.net]
>>85
メッシュを親子にする

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H.net]
クロス

95 名前:はよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa.net]
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB.net]
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1.net]
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F.net]
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf.net]
ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk.net]
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z.net]
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo.net]
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7.net]
>>101
小学生用のおもちゃです

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG.net]
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf.net]
>>102
家で趣味でやってる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7.net]
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?



108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/.net]
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1.net]
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy.net]
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy.net]
あれ、>>108 みえてなかった

まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L.net]
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy.net]
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz.net]
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb.net]
ミツバチマーヤなら知ってる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW.net]
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ.net]
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37.net]
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw.net]
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf.net]
世の中楽しんだものが勝ち

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg.net]
おもろいこと

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg.net]

俺優勝

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx.net]
つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに

もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd.net]
おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB.net]
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9.net]
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ

とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW.net]
お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな



128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp.net]
色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl.net]
まあ優秀ならどこにでも就けるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03.net]
アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ.net]
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:40:09.96 ID:9FiO/Aqp.net]
アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS.net]
>>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ.net]
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います

135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp.net]
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R.net]
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R.net]
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ.net]
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4.net]
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH.net]
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN.net]
steamの設定が悪さしてるとか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb.net]
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし

で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN.net]
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN.net]
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb.net]
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした

本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…

ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm.net]
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb.net]
漢は黙ってWASD



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb.net]
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI.net]
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb.net]
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI.net]
https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh.net]
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh.net]
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN.net]
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk.net]
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka.net]
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O.net]
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする



158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3.net]
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or.net]
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい

160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ.net]
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0.net]
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:09:51.77 ID:cJUlUJNl.net]
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE.net]
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法

164 名前:教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
[]
[ここ壊れてます]

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE.net]
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl.net]
Landingのイベントある

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB.net]
talkには頑張ってる人いるね



168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr.net]
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+.net]
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo.net]
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p.net]
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a.net]
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m.net]
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m.net]
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi.net]
調べたらOnLandedってイベントもあるね

176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4.net]
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/.net]
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn.net]
10倍以上の根拠は?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/.net]
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn.net]
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/.net]
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn.net]
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/.net]
>>180
別にいいよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh.net]
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u.net]
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4.net]
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV.net]
次の方〜



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
悔しそうw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw






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