- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf.net]
- UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s PostProcessVolumeの ポストプロセスマテリアルで Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても 動画の説明通りに輪郭線が出ません。 PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content 動画と違う点は ・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。 ・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、 自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 16:56:49.71 ID:x8DuGwkY.net]
- postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい 色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 16:59:05.01 ID:mb+NjJsT.net]
- >>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく ポスプロが1つしかない場合はそうなる >・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。 githubのファイルはmasterが付くようになってる エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 17:23:24.90 ID:mb+NjJsT.net]
- >PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから 自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL.net]
- https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+.net]
- >>700
生成AIの破壊力凄えわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy.net]
- >>705
ゴミみたいな内容で草枯れる
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/.net]
- >>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。 いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。 >まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい ポストプロセスマテリアルのArrayで PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。 >postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか >エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、 また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。 設定(添付画像) 【添付画像】 URL: https://imgur.com/a/puaq7U9 ・PPLineDrawing-master.jpg PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。 ・ポストプロセスボリューム.jpg 自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt.net]
- ???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt.net]
- 709
の説明ちゃんと読もう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN.net]
- パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt.net]
- じゃなかった703だ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk.net]
- 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO.net]
- >>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k.net]
- おなじひと?
いらないんならい
- 730 名前:らない
おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ [] - [ここ壊れてます]
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k.net]
- >>715 は>>713
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1.net]
- PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO.net]
- PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt.net]
- 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか もっと使いやすいシンプルなの探したら
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/.net]
- ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u.net]
- 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ.net]
- 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ.net]
- >>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。 https://imgur.com/a/4ikZ1Lk 長すぎなんだよー
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB.net]
- 別によくない?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL.net]
- >>722
わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC.net]
- BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC.net]
- 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6.net]
- 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s.net]
- Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk.net]
- パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq.net]
- 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp.net]
- 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。 ってフェイントもあるから油断できない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK.net]
- むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo.net]
- フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo.net]
- C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi.net]
- なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk.net]
- Naniteの関係
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk.net]
- 完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず 今だに実験段階だが
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N.net]
- 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで カムバックするんじゃね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X.net]
- >>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM.net]
- 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど 5.4はなんか時間かかってますなあ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80.net]
- 5.3 落ちるなあ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY.net]
- 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe.net]
- 5.4のブランチできたからもうじきだね
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo.net]
- 武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos.net]
- 就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・ 完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C.net]
- 知らんがな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB.net]
- たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB.net]
- >発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 03:46:32.18 ID:AFbmKFUr.net]
- ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。
無茶すんなw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:29:51.35 ID:IeBe3EFH.net]
- 今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ こっそり個人で楽しむものです
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH.net]
- パルワールドところいけばいいよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:38:38.23 ID:qIW33VQz.net]
- 日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266.net]
- それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:35:37.20 ID:scMQydTj.net]
- MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:38:22.36 ID:U5VC7h2F.net]
- 実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:41:19.10 ID:U5VC7h2F.net]
- あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:00:52.07 ID:Ah4z9MGg.net]
- ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr.net]
- その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな 例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 00:24:10.89 ID:otaDOc7I.net]
- 企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 01:55:28.50 ID:82qmBYJL.net]
- それは企業としては駒が必要なわけで
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 03:34:29.39 ID:QFfhYwmA.net]
- 全部できるのは小企業だけだろ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 04:10:16.26 ID:Ex2zzvBP.net]
- フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 05:06:39.92 ID:osZ/ORCy.net]
- 分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが 中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 09:50:19.04 ID:Lr44c3u+.net]
- こんな感じで色々意見出てくるわけだから
>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた はちょっと勿体ないかなとは思いました 入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 10:49:38.28 ID:w8NbKkBs.net]
- GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 18:24:31.15 ID:IhT3tJvN.net]
- >>758
じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん あそこ募集してるでしょ確か
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:01:47.28 ID:QFfhYwmA.net]
- 物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:56:32.72 ID:Lr44c3u+.net]
- 物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか 変わったのは難しいね 独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は UEに限らずだね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:21:57.85 ID:O4MrIe5W.net]
- 物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:38:48.07 ID:pNZPT8WC.net]
- 物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 23:33:08.93 ID:otaDOc7I.net]
- >分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。 アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 05:48:47.08 ID:7I27XIYi.net]
- 専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 06:56:06.29 ID:lB+Kc18G.net]
- 学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ
まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね 全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか 数社からオファーがあったらしいし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 07:01:27.47 ID:lB+Kc18G.net]
- D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 07:46:55.62 ID:dNdWTcK4.net]
- 乳はただの肉塊ではない(w
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 17:35:52.04 ID:mq0GCMCJ.net]
- 乳++
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 03:05:55.40 ID:M5M7L0bQ.net]
- ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 03:14:57.20 ID:qrgR5PoR.net]
- >>758
https://i.imgur.com/OAAcstn.jpeg
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 09:20:11.08 ID:zYuUh+nA.net]
- レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか 意外と地方あるんや内科
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 09:58:36.74 ID:ZJV11ryu.net]
- 福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 13:52:58.57 ID:1HPZqca4.net]
- てst
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:52:01.15 ID:OU2ainxI.net]
- >>780 ハドソンがいつまであると思ってた?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:53:10.80 ID:yG0gxkIB.net]
- ハドソンとか久しぶりに聞いた
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:55:52.28 ID:x3ZPGDPk.net]
- ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 06:17:35.80 ID:VxZmsKE1.net]
- >>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな App Storeにあるやつは別もの?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 06:23:43.83 ID:VxZmsKE1.net]
- only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 08:51:52.43 ID:xqAkR4FA.net]
- あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:17:11.43 ID:eLZ6CmGl.net]
- onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど やる気おきん
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn.net]
- 思いつきはするんだけどねえ
…自分がクリアできない(w
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:32:18.07 ID:BqNlLSmJ.net]
- へへへ今月の無料アセットが来たぜ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:55:50.24 ID:37tpIbno.net]
- only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい
ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra.net]
- ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得
- 809 名前:も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある []
- [ここ壊れてます]
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:23:38.83 ID:rPtKf1sx.net]
- ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:36:36.90 ID:Q4OZ2Um3.net]
- 数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど 無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな 将棋の形づくりみたいなもんかな 自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 10:37:08.83 ID:A2teMSFx.net]
- 依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH.net]
- ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ 自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる まあ完成しないんだけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ.net]
- アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt.net]
- >>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
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