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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF.net]
- 教えた人が理解してないだけ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1.net]
- UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね 今回は勘違いしてただけな気はする
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB.net]
- サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1.net]
- Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。 サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。 一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al.net]
- はえー
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV.net]
- GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz.net]
- 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU.net]
- ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky 高くてもセール時に買っておけばいい 安いとサポートも安いよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx.net]
- UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる ほかの必須はElectronic Nodesか UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS.net]
- >>588
詳しいご説明ありがとうございます
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS.net]
- そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m.net]
- https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt.net]
- 例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9.net]
- どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv.net]
- なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa.net]
- 君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv.net]
- どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな UEVRが使えるかとかは興味あるけど 使えないくらい弄ってそう
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh.net]
- ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ! って言うアフォ思考だからなぁ 実力とエンジンは関係ないんだけどね
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/.net]
- >>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT.net]
- こっち来んなks
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9.net]
- Payday3の事か😡
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey.net]
- ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm.net]
- 映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT.net]
- ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか 3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ って本があるな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT.net]
- 長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey.net]
- ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし 実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey.net]
- 映像技術の本は定番のを探して読むか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s.net]
- この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする 紹介したのも参考程度にしかならないかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6.net]
- 608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D.net]
- 絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq.net]
- ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y.net]
- いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062 (deleted an unsolicited ad)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR.net]
- >>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:10:17.50 ID:8j3DxmFV.net]
- こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある 極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:54:02.96 ID:z7oNuKH3.net]
- 共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV.net]
- 58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y.net]
- >>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで… >>620 58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成 CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね… https://www.borndigital.co.jp/book/30360/
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd.net]
- >>621
じゃあ違う内容 メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな 資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:57:16.98 ID:Cq74zNqx.net]
- https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど 人材確保の容易さはunityの方なんだね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:19:09.75 ID:0WwaQcWa.net]
- 国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:51:31.04 ID:l7UEZPXD.net]
- 極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる おかずさんレイオフもそうだけど EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて 裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:53:38.14 ID:ouRPmkqA.net]
- 極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:05:06.02 ID:vPBlnfiV.net]
- 日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない 面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね TPSならまだあるんだけどね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:06:17.77 ID:vPBlnfiV.net]
- 極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:57:00.14 ID:tDsBysBr.net]
- 持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 06:06:51.48 ID:+DnEDvH0.net]
- 極め本程度で騒ぐとは新規さんかな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:14:10.27 ID:rtyfqbzx.net]
- あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい 広く浅くでしかない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:15:25.74 ID:rtyfqbzx.net]
- それでも良書ではある
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 10:35:49.31 ID:lmlR0FcX.net]
- 図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 11:15:58.77 ID:4wrGpKgm.net]
- 何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:02:23.07 ID:rq+Rljqy.net]
- >>633
俺もそうしたw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:06:35.00 ID:+DnEDvH0.net]
- BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 19:05:39.23 ID:HEzHupXZ.net]
- >>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 19:13:51.40 ID:HEzHupXZ.net]
- EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t.net]
- タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3.net]
- テクスチャだよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:35:08.04 ID:VlZ88a8h.net]
- >>639
点群だよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:35:48.29 ID:VlZ88a8h.net]
- 点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:36:24.34 ID:VlZ88a8h.net]
- UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ.net]
- また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:55:50.68 ID:VlZ88a8h.net]
- そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ.net]
- 俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h.net]
- >>646
mv5ってなに? また逃げんの? いっつも逃げてんなこいつら
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG.net]
- >>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h.net]
- >>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに? ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ.net]
- ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn.net]
- >>650
これね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU.net]
- >>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D.net]
- >>652
また逃げるのか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D.net]
- 出来た作品見してよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw.net]
- あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4.net]
- >>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ.net]
- うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku.net]
- 質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました 一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg 原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ.net]
- 嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく ログ漁ってみた?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ.net]
- あ、ログって、UEの出力したログね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR.net]
- 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku.net]
- >>659
正直ログの見方がさっぱりで… 背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます とりあえずバックアップはとっときます
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku.net]
- あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました 単純なことでお騒がせいたしました
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ.net]
- ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ.net]
- 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv.net]
- パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o.net]
- C++開発し
- 681 名前:ようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど [] - [ここ壊れてます]
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85.net]
- また妄想戦士が来てるぞ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD.net]
- ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi.net]
- バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI.net]
- >>661
どう解決したか詳しく(-人-)
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4.net]
- >>669
どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG.net]
- >>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB.net]
- >>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r.net]
- >>667
初心者なので見当違いかも知れんけど c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K.net]
- 作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな
目的はよくわからんが
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o.net]
- >>675
情報ありがとうございます試してみるわ~
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED.net]
- わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた
できれば個人で作りたいがUE5でも無理か?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb.net]
- 作ってどぞ!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 19:06:33.80 ID:q8aJHtH4.net]
- 手を動かさないと作れないけどな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 19:10:37.18 ID:aBxLNj5m.net]
- >>678
Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 21:12:23.26 ID:81IzgHBH.net]
- 何が楽かはやる人次第だよ
とにかく手を動かす こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 22:47:33.24 ID:q8aJHtH4.net]
- パッケージ化が終わらなくて
確認が捗らないな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 14:18:33.86 ID:POMj0xuo.net]
- パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた
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