- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8.net]
- 私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず GPUゴニョゴニョしたときとか 無理にOS領域書き換えたときくらい まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない まー定義の話は面倒だから discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら 最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ まだUE5は安定しないな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA.net]
- ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc.net]
- 具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR.net]
- materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる geometry scripting使えば出来なくはないけど まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない 次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp.net]
- 使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr.net]
- BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK.net]
- あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr.net]
- すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49.net]
- 10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw 去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga.net]
- >>517
詳しく
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L.net]
- 詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR.net]
- UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u.net]
- どゆ意味?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN.net]
- fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ 何か困るんだろうな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M.net]
- 逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh.net]
- UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj.net]
- UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg.net]
- UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO.net]
- https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
- 538 名前:sky-atmo-pro良さそう []
- [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO.net]
- >>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+.net]
- スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3.net]
- 過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ FSR3だれか組み込んでみた? 微妙に忙しくてやれてないや
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW.net]
- ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。 シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF.net]
- 実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない あとはない方が調整は楽 なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF.net]
- ※個人の感想です
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV.net]
- 差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX.net]
- クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。 なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`) そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/.net]
- RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt.net]
- megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5.net]
- >>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください 場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt.net]
- 売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY.net]
- ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT.net]
- レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY.net]
- >>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNanite
- 554 名前:使わなくていいって情報はありがたい。 []
- [ここ壊れてます]
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem.net]
- >>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3.net]
- 個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem.net]
- それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL.net]
- mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><
もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B.net]
- エライね。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:21:17.08 ID:Y37/9OSS.net]
- Unity またリストラか
というか上場していたのか。 全く知らなかった
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:31:49.13 ID:f0+2+heY.net]
- UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:33:13.64 ID:m2263mdw.net]
- テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:02:55.97 ID:HuCBjqst.net]
- epicも金ないからレイオフしまくったからね…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:38:34.57 ID:9NcQBkyZ.net]
- >>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:40:56.45 ID:c59ZBGcz.net]
- >>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな 個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:51:18.54 ID:+OHlvbgx.net]
- テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:35:33.74 ID:kqm+P4b0.net]
- 中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:37:50.26 ID:qdCeZgpO.net]
- その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:15:20.07 ID:0AKzm1Jt.net]
- 乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」 乞食企業「うめ うめ」
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:12:39.90 ID:n4OZ28o8.net]
- Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:13:45.92 ID:HuCBjqst.net]
- >>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね あんま気軽には難しいよ スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う UE5Liteとか欲しくなる感じ 品質さげれば実質そうなんだけど そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな 中国の有力なとこばかりだったが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:33:45.96 ID:stQ02H+B.net]
- WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 01:30:17.59 ID:mD94N/cZ.net]
- 単純に学習コストが高すぎるよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 08:43:50.19 ID:IAvBvw9p.net]
- テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソ
- 575 名前:jーみたいなもん []
- [ここ壊れてます]
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 08:55:28.37 ID:eIuuVfTU.net]
- とは言え手放す可能性も?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:08:54.39 ID:JSBWDqUJ.net]
- 中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:21:47.20 ID:HJyvKRdI.net]
- テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:35:20.57 ID:JSBWDqUJ.net]
- おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 15:56:48.80 ID:rKTSIA48.net]
- 5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50 参加者絶賛募集中!!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P.net]
- 過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 19:34:05.46 ID:ZQfnGzYa.net]
- テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 21:22:08.72 ID:vsxu13xR.net]
- そのゲーム部分が習近平を怒らせた
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI.net]
- 頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか 足枷になるというか 文化の違いかな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 13:06:02.99 ID:4uKChXM4.net]
- >>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w 意味わからんかった?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 15:19:09.85 ID:A4aBx5f4.net]
- 他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:09:07.55 ID:WEtlPzVk.net]
- テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 18:35:54.25 ID:TAhQ5uiF.net]
- 他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp.net]
- って話だぞ
聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:57:07.41 ID:M9Rg4aMK.net]
- テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 20:10:15.92 ID:U+buZTOX.net]
- YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 23:47:45.36 ID:BN3ylydJ.net]
- >>578
お前と同じってことだよ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 06:05:25.46 ID:9ZNPD8Nm.net]
- テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。 メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉 https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M.net]
- 太っ腹だなあ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF.net]
- 「与える者は与えられる」の法則
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329 成功者ってなるべくしてなってるよな 佐藤氏ら素晴らしいね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW.net]
- レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF.net]
- 教えた人が理解してないだけ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1.net]
- UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね 今回は勘違いしてただけな気はする
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB.net]
- サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1.net]
- Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。 サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。 一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al.net]
- はえー
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV.net]
- GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz.net]
- 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU.net]
- ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky 高くてもセール時に買っておけばいい 安いとサポートも安いよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx.net]
- UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる ほかの必須はElectronic Nodesか UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS.net]
- >>588
詳しいご説明ありがとうございます
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS.net]
- そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m.net]
- https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt.net]
- 例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9.net]
- どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv.net]
- なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa.net]
- 君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv.net]
- どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな UEVRが使えるかとかは興味あるけど 使えないくらい弄ってそう
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh.net]
- ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ! って言うアフォ思考だからなぁ 実力とエンジンは関係ないんだけどね
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/.net]
- >>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT.net]
- こっち来んなks
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9.net]
- Payday3の事か😡
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey.net]
- ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
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