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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir.net]
- DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74.net]
- 最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理 あとでなおせばいい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74.net]
- >>416
動的に変更できるってことは楽しいけど つまりueに都合のいい形式のままで ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね ただそっちのが面白いよなーとは思うわ 現実はeditor時のみだけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun.net]
- EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ 他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74.net]
- 明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ 起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。 が有効であれば一旦払い戻しとかね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun.net]
- ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA.net]
- BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74.net]
- あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun.net]
- 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir.net]
- Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK.net]
- Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir.net]
- >>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2.net]
- DDDDのsteam評価さんざんだな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM.net]
- 見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが 「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz.net]
- やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir.net]
- 千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir.net]
- youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun.net]
- 買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh.net]
- 今年もUEで行こうぜ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd.net]
- 今年はUEFN一択で行きますわ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U.net]
- umdyでue講座かうかなあ…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG.net]
- youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum.net]
- 自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum.net]
- 昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es.net]
- >>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました: これマジですごい サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」 例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする するとReactについて何でも聞けるGPTが完成 どんなジャンルの学習にも使える https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv.net]
- 初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451 良かったら勉強になったアセット教えてほしい combat系の何かを買おうと思うんだが ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv.net]
- >>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv.net]
- >>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ tickはまあbpだから避けるというよりは bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum.net]
- >>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum.net]
- アセット買うのに
- 467 名前:迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる [] - [ここ壊れてます]
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum.net]
- >>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum.net]
- 戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh.net]
- 横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf.net]
- ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv.net]
- >>457
ありがとう アセットのほうは比較的安価ね ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7.net]
- >>462
犯罪行為はスレ違いな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398.net]
- >>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。 自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3.net]
- UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398.net]
- ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398.net]
- >>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ 自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3.net]
- あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした それなら自分でやるわって思った
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398.net]
- GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml.net]
- 横から
>>464 MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う テンプレで断っても損はなさげ 「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、 内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi.net]
- >>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし 自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板 そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml.net]
- アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外
- 483 名前:纉凾フスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免 [] - [ここ壊れてます]
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb.net]
- >>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj.net]
- GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3.net]
- 正月Gasを覚えるか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398.net]
- 自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2.net]
- ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm.net]
- ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2.net]
- 極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So.net]
- 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV.net]
- CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3.net]
- 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR.net]
- 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y.net]
- 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So.net]
- pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So.net]
- UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So.net]
- Yothon - Python runtime
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So.net]
- エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So.net]
- >>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~ もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0.net]
- そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So.net]
- UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y.net]
- C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど まずないよ OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2.net]
- 一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So.net]
- ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So.net]
- 心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So.net]
- 昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8.net]
- メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ 今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない? 無駄な再起動タイムとか避けられる あ、これ完全に脱線だわスマン
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA.net]
- >>498
PCもう一台用意するかな参考になりました
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ.net]
- 自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR.net]
- 一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ みたいなのがいいんじゃない 基本はBPでいいよ 自分がコードで書く方が好きなだけ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ.net]
- コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9.net]
- BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも ごちゃつくのには閉口w
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:48:00.15 ID:fMCSCNyA.net]
- 自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:21:08.33 ID:1jlTFcyp.net]
- ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB.net]
- >>497
ボリュームデータの解析ってなに?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:16:46.32 ID:f9Z3keoB.net]
- ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし 全然C++関係ないなw
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:41.72 ID:yDgMljGB.net]
- >>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた 最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8.net]
- 私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず GPUゴニョゴニョしたときとか 無理にOS領域書き換えたときくらい まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない まー定義の話は面倒だから discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら 最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ まだUE5は安定しないな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA.net]
- ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc.net]
- 具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR.net]
- materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる geometry scripting使えば出来なくはないけど まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない 次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp.net]
- 使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr.net]
- BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK.net]
- あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr.net]
- すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49.net]
- 10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw 去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga.net]
- >>517
詳しく
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L.net]
- 詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR.net]
- UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u.net]
- どゆ意味?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN.net]
- fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ 何か困るんだろうな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M.net]
- 逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh.net]
- UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj.net]
- UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg.net]
- UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO.net]
- https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
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