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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK.net]
>>396
見落としてた ありがとう見てみる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd.net]
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r.net]
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j.net]
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j.net]
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz.net]
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB.net]
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV.net]
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun.net]
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV.net]
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir.net]
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV.net]
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV.net]
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2.net]
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます

426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir.net]
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2.net]
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV.net]
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir.net]
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir.net]
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun.net]
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる

最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir.net]
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir.net]
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir.net]
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun.net]
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK.net]
Tick警察とCast警察

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir.net]
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74.net]
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74.net]
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun.net]
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74.net]
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
 
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。

が有効であれば一旦払い戻しとかね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun.net]
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA.net]
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74.net]
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun.net]
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir.net]
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK.net]
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir.net]
>>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2.net]
DDDDのsteam評価さんざんだな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM.net]
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz.net]
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir.net]
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir.net]
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun.net]
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。

UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh.net]
今年もUEで行こうぜ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd.net]
今年はUEFN一択で行きますわ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U.net]
umdyでue講座かうかなあ…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG.net]
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum.net]
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum.net]
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな



461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es.net]
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv.net]
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv.net]
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv.net]
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum.net]
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum.net]
アセット買うのに

467 名前:迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
[]
[ここ壊れてます]

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum.net]
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum.net]
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh.net]
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。



471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf.net]
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv.net]
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7.net]
>>462
犯罪行為はスレ違いな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398.net]
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3.net]
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398.net]
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398.net]
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3.net]
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398.net]
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml.net]
横から

>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ

「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi.net]
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml.net]
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外

483 名前:纉凾フスレでってこと

バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb.net]
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj.net]
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3.net]
正月Gasを覚えるか

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398.net]
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2.net]
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm.net]
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2.net]
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ



491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So.net]
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV.net]
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3.net]
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR.net]
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y.net]
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So.net]
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So.net]
Yothon - Python runtime
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US

これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So.net]
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So.net]
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0.net]
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y.net]
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2.net]
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So.net]
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So.net]
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So.net]
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8.net]
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA.net]
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ.net]
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR.net]
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ.net]
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ






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