- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q.net]
- ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+.net]
- assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L.net]
- (>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9.net]
- unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ.net]
- >>345
ゲーム制作は大変だからね 途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ.net]
- 12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK.net]
- ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy.net]
- DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz.net]
- >>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx.net]
- 結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/.net]
- >>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf.net]
- まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時 先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが 現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc.net]
- つかバレようがないし分かりようがない件w
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY.net]
- AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk.net]
- ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc.net]
- >>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw 本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷
- 370 名前:越し中)さんがツイートしました:
AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a.net]
- 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe.net]
- 夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが 高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態 アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ このレベルだろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9.net]
- それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y.net]
- AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir.net]
- 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c.net]
- 得体の知れないエロゲが排出されそう
売れる(販売可能)って言っただろ!(w
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3.net]
- もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF.net]
- カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss.net]
- メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”
「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」 https://www.businessinsider.jp/post-280020 分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな 些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj.net]
- 使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm.net]
- 折れるな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA.net]
- そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:16:15.77 ID:N5Qm32yJ.net]
- UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:22:12.07 ID:gw+hArB6.net]
- Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ.net]
- 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 11:52:32.61 ID:ZXqDCCfx.net]
- D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:13:05.24 ID:pbuCzuRg.net]
- ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:23:47.84 ID:BRGVZEs9.net]
- インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 14:13:35.51 ID:r3uqn7TI.net]
- マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし 段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど 現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:06:01.04 ID:7+gNMa3b.net]
- プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや 起こせるもんならな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:04.42 ID:5SVNeBar.net]
- AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:33:19.19 ID:DOwsRXZM.net]
- 学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間の指示通りのことしかできねーよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:58:36.49 ID:JJ2Rlb5H.net]
- 超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる 僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 08:48:58.25 ID:9KhBLcCg.net]
- >>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ その内起こるよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:21:26.91 ID:S/JuseNg.net]
- >>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ? ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:24:27.18 ID:ZB4WNPCj.net]
- わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:38:41.07 ID:849jSkez.net]
- 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 18:41:31.18 ID:HdrXZqmx.net]
- AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6.net]
- プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象 もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb.net]
- それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu.net]
- コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu.net]
- そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く 時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF.net]
- がんばれー応援してるよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr.net]
- chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ 無償版は劣るね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr.net]
- 時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど 負荷を下げるための工夫なんだろな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE.net]
- AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7.net]
- 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm.net]
- エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo.net]
- それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF.net]
- 中に入っているの人間では
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK.net]
- >>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK.net]
- >>396
見落としてた ありがとう見てみる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd.net]
- プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r.net]
- ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j.net]
- 使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j.net]
- で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz.net]
- >>407
ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB.net]
- 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV.net]
- >>410
極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun.net]
- JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV.net]
- たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir.net]
- RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV.net]
- >>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV.net]
- >>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2.net]
- なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir.net]
- UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2.net]
- 作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV.net]
- sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ 今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない 日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い 学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir.net]
- >>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか? 文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど 内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir.net]
- 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun.net]
- 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。 Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる 最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。 https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir.net]
- アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir.net]
- 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir.net]
- >>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~ 内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun.net]
- キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK.net]
- Tick警察とCast警察
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir.net]
- DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74.net]
- 最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理 あとでなおせばいい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74.net]
- >>416
動的に変更できるってことは楽しいけど つまりueに都合のいい形式のままで ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね ただそっちのが面白いよなーとは思うわ 現実はeditor時のみだけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun.net]
- EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ 他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74.net]
- 明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ 起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。 が有効であれば一旦払い戻しとかね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun.net]
- ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA.net]
- BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74.net]
- あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun.net]
- 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir.net]
- Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK.net]
- Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir.net]
- >>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2.net]
- DDDDのsteam評価さんざんだな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM.net]
- 見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが 「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz.net]
- やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir.net]
- 千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir.net]
- youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun.net]
- 買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
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