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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8.net]
Android アプリがエピックで出るんか?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 02:38:39.05 ID:MH/M7KMN.net]
来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS.net]
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur.net]
>>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない

338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v.net]
ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?

どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7.net]
どう見てもゲームの時点でアウトやろ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp.net]
epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW.net]
ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4.net]
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8.net]
メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n.net]
> With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/

1/3くらいしか読んでないけど

345 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA.net]
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10.net]
5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT.net]
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC.net]
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC.net]
最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT.net]
GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc.net]
今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7.net]
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰



353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6.net]
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q.net]
ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+.net]
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L.net]
(>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9.net]
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ.net]
>>345
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ.net]
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK.net]
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy.net]
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz.net]
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx.net]
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/.net]
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる

365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf.net]
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc.net]
つかバレようがないし分かりようがない件w

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY.net]
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk.net]
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで

369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc.net]
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷

370 名前:越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a.net]
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe.net]
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9.net]
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y.net]
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir.net]
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c.net]
得体の知れないエロゲが排出されそう

売れる(販売可能)って言っただろ!(w

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3.net]
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF.net]
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss.net]
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”

「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
https://www.businessinsider.jp/post-280020
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj.net]
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm.net]
折れるな

382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA.net]
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:16:15.77 ID:N5Qm32yJ.net]
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:22:12.07 ID:gw+hArB6.net]
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ.net]
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 11:52:32.61 ID:ZXqDCCfx.net]
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:13:05.24 ID:pbuCzuRg.net]
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:23:47.84 ID:BRGVZEs9.net]
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 14:13:35.51 ID:r3uqn7TI.net]
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:06:01.04 ID:7+gNMa3b.net]
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:04.42 ID:5SVNeBar.net]
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:33:19.19 ID:DOwsRXZM.net]
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:58:36.49 ID:JJ2Rlb5H.net]
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 08:48:58.25 ID:9KhBLcCg.net]
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ

その内起こるよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:21:26.91 ID:S/JuseNg.net]
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ

てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:24:27.18 ID:ZB4WNPCj.net]
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:38:41.07 ID:849jSkez.net]
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 18:41:31.18 ID:HdrXZqmx.net]
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6.net]
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが

400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb.net]
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu.net]
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう

そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu.net]
そしてmv5の進捗ダメです(恒例

ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です



403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF.net]
がんばれー応援してるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr.net]
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr.net]
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE.net]
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7.net]
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm.net]
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo.net]
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF.net]
中に入っているの人間では

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK.net]
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK.net]
>>396
見落としてた ありがとう見てみる



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd.net]
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r.net]
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j.net]
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j.net]
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz.net]
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB.net]
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV.net]
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun.net]
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV.net]
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir.net]
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV.net]
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV.net]
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2.net]
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます

426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir.net]
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2.net]
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV.net]
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir.net]
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir.net]
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun.net]
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる

最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir.net]
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン



433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir.net]
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir.net]
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun.net]
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK.net]
Tick警察とCast警察

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir.net]
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74.net]
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74.net]
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun.net]
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74.net]
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
 
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。

が有効であれば一旦払い戻しとかね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun.net]
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA.net]
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74.net]
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun.net]
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir.net]
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK.net]
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir.net]
>>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2.net]
DDDDのsteam評価さんざんだな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM.net]
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz.net]
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir.net]
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ



453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir.net]
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun.net]
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。

UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh.net]
今年もUEで行こうぜ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd.net]
今年はUEFN一択で行きますわ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U.net]
umdyでue講座かうかなあ…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG.net]
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum.net]
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum.net]
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es.net]
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv.net]
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv.net]
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv.net]
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum.net]
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum.net]
アセット買うのに

467 名前:迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
[]
[ここ壊れてます]

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum.net]
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum.net]
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh.net]
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf.net]
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv.net]
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7.net]
>>462
犯罪行為はスレ違いな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398.net]
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3.net]
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398.net]
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398.net]
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3.net]
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398.net]
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml.net]
横から

>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ

「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi.net]
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml.net]
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外



483 名前:纉凾フスレでってこと

バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb.net]
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj.net]
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3.net]
正月Gasを覚えるか

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398.net]
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2.net]
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm.net]
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2.net]
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So.net]
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV.net]
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3.net]
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR.net]
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y.net]
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So.net]
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So.net]
Yothon - Python runtime
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US

これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So.net]
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So.net]
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0.net]
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y.net]
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2.net]
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So.net]
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So.net]
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So.net]
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8.net]
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA.net]
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ.net]
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR.net]
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ.net]
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9.net]
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:48:00.15 ID:fMCSCNyA.net]
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:21:08.33 ID:1jlTFcyp.net]
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB.net]
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:16:46.32 ID:f9Z3keoB.net]
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:41.72 ID:yDgMljGB.net]
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8.net]
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ
まだUE5は安定しないな

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA.net]
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc.net]
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR.net]
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp.net]
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr.net]
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK.net]
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr.net]
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49.net]
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga.net]
>>517
詳しく

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L.net]
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR.net]
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u.net]
どゆ意味?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN.net]
fullのUE使わせろってことだろ

BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M.net]
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh.net]
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj.net]
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg.net]
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO.net]
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5


538 名前:sky-atmo-pro良さそう []
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO.net]
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+.net]
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが

NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3.net]
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW.net]
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF.net]
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF.net]
※個人の感想です

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV.net]
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX.net]
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。

なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/.net]
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt.net]
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5.net]
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt.net]
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY.net]
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT.net]
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう



553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY.net]
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNanite

554 名前:使わなくていいって情報はありがたい。 []
[ここ壊れてます]

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem.net]
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3.net]
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem.net]
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL.net]
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B.net]
エライね。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:21:17.08 ID:Y37/9OSS.net]
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:31:49.13 ID:f0+2+heY.net]
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:33:13.64 ID:m2263mdw.net]
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:02:55.97 ID:HuCBjqst.net]
epicも金ないからレイオフしまくったからね…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:38:34.57 ID:9NcQBkyZ.net]
>>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:40:56.45 ID:c59ZBGcz.net]
>>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 17:51:18.54 ID:+OHlvbgx.net]
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:35:33.74 ID:kqm+P4b0.net]
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:37:50.26 ID:qdCeZgpO.net]
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:15:20.07 ID:0AKzm1Jt.net]
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:12:39.90 ID:n4OZ28o8.net]
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:13:45.92 ID:HuCBjqst.net]
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
中国の有力なとこばかりだったが

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:33:45.96 ID:stQ02H+B.net]
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 01:30:17.59 ID:mD94N/cZ.net]
単純に学習コストが高すぎるよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 08:43:50.19 ID:IAvBvw9p.net]
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソ

575 名前:jーみたいなもん []
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 08:55:28.37 ID:eIuuVfTU.net]
とは言え手放す可能性も?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:08:54.39 ID:JSBWDqUJ.net]
中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:21:47.20 ID:HJyvKRdI.net]
テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:35:20.57 ID:JSBWDqUJ.net]
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 15:56:48.80 ID:rKTSIA48.net]
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
参加者絶賛募集中!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P.net]
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 19:34:05.46 ID:ZQfnGzYa.net]
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 21:22:08.72 ID:vsxu13xR.net]
そのゲーム部分が習近平を怒らせた

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI.net]
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 13:06:02.99 ID:4uKChXM4.net]
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 15:19:09.85 ID:A4aBx5f4.net]
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:09:07.55 ID:WEtlPzVk.net]
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 18:35:54.25 ID:TAhQ5uiF.net]
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp.net]
って話だぞ


聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 18:57:07.41 ID:M9Rg4aMK.net]
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 20:10:15.92 ID:U+buZTOX.net]
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 23:47:45.36 ID:BN3ylydJ.net]
>>578
お前と同じってことだよ



593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 06:05:25.46 ID:9ZNPD8Nm.net]
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M.net]
太っ腹だなあ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF.net]
「与える者は与えられる」の法則
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW.net]
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF.net]
教えた人が理解してないだけ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1.net]
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB.net]
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1.net]
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al.net]
はえー



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV.net]
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz.net]
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU.net]
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx.net]
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS.net]
>>588
詳しいご説明ありがとうございます

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS.net]
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m.net]
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt.net]
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9.net]
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv.net]
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa.net]
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv.net]
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh.net]
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/.net]
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT.net]
こっち来んなks

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9.net]
Payday3の事か😡

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey.net]
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm.net]
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT.net]
ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT.net]
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey.net]
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey.net]
映像技術の本は定番のを探して読むか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s.net]
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6.net]
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D.net]
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq.net]
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y.net]
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062
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630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR.net]
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:10:17.50 ID:8j3DxmFV.net]
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:54:02.96 ID:z7oNuKH3.net]
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV.net]
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y.net]
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
https://www.borndigital.co.jp/book/30360/

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd.net]
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず

ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:57:16.98 ID:Cq74zNqx.net]
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど
人材確保の容易さはunityの方なんだね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:19:09.75 ID:0WwaQcWa.net]
国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:51:31.04 ID:l7UEZPXD.net]
極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:53:38.14 ID:ouRPmkqA.net]
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:05:06.02 ID:vPBlnfiV.net]
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:06:17.77 ID:vPBlnfiV.net]
極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:57:00.14 ID:tDsBysBr.net]
持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる



643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 06:06:51.48 ID:+DnEDvH0.net]
極め本程度で騒ぐとは新規さんかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:14:10.27 ID:rtyfqbzx.net]
あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:15:25.74 ID:rtyfqbzx.net]
それでも良書ではある

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 10:35:49.31 ID:lmlR0FcX.net]
図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 11:15:58.77 ID:4wrGpKgm.net]
何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:02:23.07 ID:rq+Rljqy.net]
>>633
俺もそうしたw

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:06:35.00 ID:+DnEDvH0.net]
BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 19:05:39.23 ID:HEzHupXZ.net]
>>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 19:13:51.40 ID:HEzHupXZ.net]
EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t.net]
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg
https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg
https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg



653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3.net]
テクスチャだよ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:35:08.04 ID:VlZ88a8h.net]
>>639
点群だよ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:35:48.29 ID:VlZ88a8h.net]
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:36:24.34 ID:VlZ88a8h.net]
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ.net]
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん

658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:55:50.68 ID:VlZ88a8h.net]
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ.net]
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h.net]
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG.net]
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h.net]
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ.net]
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn.net]
>>650
これね

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU.net]
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!

666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D.net]
>>652
また逃げるのか

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D.net]
出来た作品見してよ

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw.net]
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4.net]
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ.net]
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku.net]
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg

原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ.net]
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく

ログ漁ってみた?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ.net]
あ、ログって、UEの出力したログね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR.net]
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku.net]
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku.net]
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ.net]
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ.net]
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv.net]
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o.net]
C++開発し

681 名前:ようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
[]
[ここ壊れてます]

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85.net]
また妄想戦士が来てるぞ



683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD.net]
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi.net]
バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI.net]
>>661
どう解決したか詳しく(-人-)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4.net]
>>669
どっかいじったら、いい感じにならない?
SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG.net]
>>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB.net]
>>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r.net]
>>667
初心者なので見当違いかも知れんけど
c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった
よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない
コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K.net]
作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな
目的はよくわからんが

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o.net]
>>675
情報ありがとうございます試してみるわ~

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED.net]
わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた
できれば個人で作りたいがUE5でも無理か?



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb.net]
作ってどぞ!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 19:06:33.80 ID:q8aJHtH4.net]
手を動かさないと作れないけどな

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 19:10:37.18 ID:aBxLNj5m.net]
>>678
Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 21:12:23.26 ID:81IzgHBH.net]
何が楽かはやる人次第だよ
とにかく手を動かす
こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 22:47:33.24 ID:q8aJHtH4.net]
パッケージ化が終わらなくて
確認が捗らないな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 14:18:33.86 ID:POMj0xuo.net]
パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 14:25:53.61 ID:tx7+1Dbr.net]
BPのみは比較的規模がデカくなくてシングルプレイヤーのみって思ってた方が良い
マルチ考慮すると最終的にGAS使い始めるから嫌でもC++で書くようになる

700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 14:44:08.47 ID:vmqh1rjR.net]
パルワールドはUEで作られている

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 15:11:36.47 ID:2LYjMa3g.net]
しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、
BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する
さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、
まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 15:22:18.59 ID:J7D65caX.net]
UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない
ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら
嘘だと分かるよね



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 15:28:13.74 ID:7tQxyy5A.net]
ある程度規模が大きくなるとな
BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい
BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい
クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒
よってC++オンリーにすっか
だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 19:10:35.73 ID:ucpIJMgB.net]
BPはマージが面倒なんだよね
foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし
とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 19:11:26.46 ID:b4NV6H4/.net]
https://i.imgur.com/DGtdfXW.jpg

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 19:21:16.02 ID:8mY9CxE3.net]
>>完全に無風のときにリリース

こういうのも大事なんだろうな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:29:09.60 ID:EnRfjvrZ.net]
ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな
しかも個人開発

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:32:04.28 ID:yI22OUHP.net]
拘り出すとキリないから省力化もね
幸いUEはマーケットプレイスにそこそこのクオリティのアセット転がってるし
特にインディーズだと差別化するポイントを絞るのが大事
それでも10億調達すんのはしんどいなw
前澤友作あたりにコネがあっても20億調達できればかなりいい方だ
まねはむり

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 22:23:15.38 ID:QWtHcIIc.net]
ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 00:15:59.72 ID:NQYqpp0f.net]
10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ
パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ

スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 00:59:18.24 ID:DoOSAqi+.net]
つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな
そら金あるわ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 05:50:12.46 ID:ThywayIm.net]
テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 09:33:07.08 ID:WJQuLd7T.net]
それテスラ比だったりしない?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh.net]
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf.net]
UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s


PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。

PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content


動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 16:56:49.71 ID:x8DuGwkY.net]
postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 16:59:05.01 ID:mb+NjJsT.net]
>>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる

エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 17:23:24.90 ID:mb+NjJsT.net]
>PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content

PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL.net]
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4

720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+.net]
>>700
生成AIの破壊力凄えわ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy.net]
>>705
ゴミみたいな内容で草枯れる

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/.net]
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。

>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい

ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。

>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。

ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)

【添付画像】
URL:  https://imgur.com/a/puaq7U9

・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。

・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt.net]
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt.net]
709
の説明ちゃんと読もう

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN.net]
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt.net]
じゃなかった703だ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk.net]
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO.net]
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k.net]
おなじひと?
いらないんならい

730 名前:らない

おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
[]
[ここ壊れてます]

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k.net]
>>715>>713

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1.net]
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え



733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO.net]
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt.net]
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら

735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/.net]
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u.net]
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ.net]
地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ.net]
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
https://imgur.com/a/4ikZ1Lk
長すぎなんだよー

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB.net]
別によくない?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL.net]
>>722
わかるよく悩む
ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC.net]
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC.net]
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6.net]
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s.net]
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk.net]
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい 
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq.net]
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp.net]
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK.net]
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo.net]
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo.net]
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi.net]
なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk.net]
Naniteの関係



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk.net]
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N.net]
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね

ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X.net]
>>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM.net]
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80.net]
5.3 落ちるなあ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY.net]
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe.net]
5.4のブランチできたからもうじきだね

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo.net]
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos.net]
就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C.net]
知らんがな



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB.net]
たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB.net]
>発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 03:46:32.18 ID:AFbmKFUr.net]
ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。

無茶すんなw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:29:51.35 ID:IeBe3EFH.net]
今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH.net]
パルワールドところいけばいいよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:38:38.23 ID:qIW33VQz.net]
日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266.net]
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:35:37.20 ID:scMQydTj.net]
MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:38:22.36 ID:U5VC7h2F.net]
実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 09:41:19.10 ID:U5VC7h2F.net]
あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:00:52.07 ID:Ah4z9MGg.net]
ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr.net]
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 00:24:10.89 ID:otaDOc7I.net]
企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 01:55:28.50 ID:82qmBYJL.net]
それは企業としては駒が必要なわけで

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 03:34:29.39 ID:QFfhYwmA.net]
全部できるのは小企業だけだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 04:10:16.26 ID:Ex2zzvBP.net]
フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 05:06:39.92 ID:osZ/ORCy.net]
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 09:50:19.04 ID:Lr44c3u+.net]
こんな感じで色々意見出てくるわけだから

>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた

はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 10:49:38.28 ID:w8NbKkBs.net]
GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 18:24:31.15 ID:IhT3tJvN.net]
>>758
じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん
あそこ募集してるでしょ確か



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:01:47.28 ID:QFfhYwmA.net]
物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:56:32.72 ID:Lr44c3u+.net]
物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:21:57.85 ID:O4MrIe5W.net]
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:38:48.07 ID:pNZPT8WC.net]
物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 23:33:08.93 ID:otaDOc7I.net]
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな

それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 05:48:47.08 ID:7I27XIYi.net]
専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 06:56:06.29 ID:lB+Kc18G.net]
学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ

まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 07:01:27.47 ID:lB+Kc18G.net]
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 07:46:55.62 ID:dNdWTcK4.net]
乳はただの肉塊ではない(w

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 17:35:52.04 ID:mq0GCMCJ.net]
乳++



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 03:05:55.40 ID:M5M7L0bQ.net]
ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 03:14:57.20 ID:qrgR5PoR.net]
>>758
https://i.imgur.com/OAAcstn.jpeg

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 09:20:11.08 ID:zYuUh+nA.net]
レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 09:58:36.74 ID:ZJV11ryu.net]
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 13:52:58.57 ID:1HPZqca4.net]
てst

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:52:01.15 ID:OU2ainxI.net]
>>780 ハドソンがいつまであると思ってた?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:53:10.80 ID:yG0gxkIB.net]
ハドソンとか久しぶりに聞いた

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:55:52.28 ID:x3ZPGDPk.net]
ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 06:17:35.80 ID:VxZmsKE1.net]
>>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな
App Storeにあるやつは別もの?

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 06:23:43.83 ID:VxZmsKE1.net]
only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 08:51:52.43 ID:xqAkR4FA.net]
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:17:11.43 ID:eLZ6CmGl.net]
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな

それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn.net]
思いつきはするんだけどねえ

…自分がクリアできない(w

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:32:18.07 ID:BqNlLSmJ.net]
へへへ今月の無料アセットが来たぜ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:55:50.24 ID:37tpIbno.net]
only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい

ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra.net]
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得

809 名前:も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある []
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:23:38.83 ID:rPtKf1sx.net]
ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:36:36.90 ID:Q4OZ2Um3.net]
数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 10:37:08.83 ID:A2teMSFx.net]
依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH.net]
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ.net]
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt.net]
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o.net]
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3.net]
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR.net]
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM.net]
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN.net]
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR.net]
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 12:56:18.80 ID:E9gZbScK.net]
普通機密保持契約になってるしな



823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3.net]
申請がめんどそうなイメージある。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:31:32.75 ID:4/j9P/L3.net]
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:10:06.08 ID:NN1uBCtK.net]
https://www.unrealengine.com/ja/release

https://epicgames.formstack.com/forms/royalty_report

ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピック

826 名前:ウん []
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 21:46:55.43 ID:n2fc92P2.net]
売り上げ100万ドル超えたってマジ?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 23:08:31.50 ID:4/j9P/L3.net]
有料で売るなら報告の義務があるんだよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 00:49:15.06 ID:jxTTq1xq.net]
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:01:47.16 ID:KMihN06v.net]
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 09:04:01.48 ID:kJ+lKdWy.net]
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/

昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230512-247069/

将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:05:07.58 ID:KMihN06v.net]
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:50:34.34 ID:kJ+lKdWy.net]
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 17:45:35.11 ID:ZBoxbOu5.net]
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:08:59.81 ID:pZJAAuMc.net]
もうぷちコンの磁器か

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 08:59:33.82 ID:qfTfWWwr.net]
雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな
生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:19:50.65 ID:pZJAAuMc.net]
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 12:46:18.74 ID:fykzhbjR.net]
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
https://note.com/kajiken0630/n/n68853ada7a11
ゲームエンジンすら駆逐されそうである

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:03:39.19 ID:2+Qz3xEj.net]
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:55:08.91 ID:NDG25Zcw.net]
まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで
人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ
考える判断する手直しするのは全部人間
人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 14:05:42.07 ID:sXF6exnk.net]
と思うじゃろ?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 14:12:03.70 ID:WZ92j8LY.net]
マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 16:25:52.56 ID:P12DXwtS.net]
>>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い
それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 18:50:38.51 ID:hWUrj0oh.net]
https://cdn.openai.com/sora/videos/suv-in-the-dust.mp4
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 20:27:47.35 ID:WZ92j8LY.net]
AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 09:55:11.83 ID:2U3VXNV4.net]
ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 12:14:49.10 ID:w7uYtYJL.net]
飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ

そしてやりすぎると
帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ

それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 14:33:48.48 ID:6sZLFrPL.net]
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:08:40.17 ID:8VzQUpCe.net]
(´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:20:12.87 ID:q9IeQAcY.net]
病院いけ
下手すると睾丸癌

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 17:58:12.32 ID:GleosFGT.net]
過学習やろ学習しすぎもよくないね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:25:40.45 ID:sSrgJ9dQ.net]
キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね
最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある
あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい
泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:38:50.48 ID:V22Xd0kp.net]
最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:59:16.48 ID:yYdMQGxh.net]
アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:05:15.71 ID:xVHSsw7X.net]
>>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:01:44.43 ID:bLusv/Me.net]
マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 20:47:12.83 ID:F071xUIp.net]
マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 03:18:39.84 ID:hnjj/bNE.net]
メガスキャンの組み合わせってどのアセット?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 09:23:26.42 ID:rR6TVEhs.net]
メガスキャンスゲーと思ったけど
やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 10:16:10.76 ID:04IGy/sn.net]
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 10:24:53.96 ID:uGqzrZ02.net]
Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 11:31:59.82 ID:ke49goC1.net]
この草メガスキャン製だねとかなりそう



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 13:30:13.35 ID:M8k0e5L3.net]
メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて
人工物をもっと大量に増やせよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 14:48:07.47 ID:vYZghBHz.net]
メスガキゲーに空見

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 01:30:31.73 ID:QQv9U78Y.net]
メスガキをメガスキャンしてくれ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 01:20:57.51 ID:Ixjy/2F6.net]
houdiniは数学できないとね…😰

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 07:14:33.83 ID:gcVxy38A.net]
無償ライセンスもないではないので、やってみたいんだけど…。
ものすごく欲しくなったらどうしようっていうのがじわじわ怖い

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 16:17:10.07 ID:vmqFpM+n.net]
【出現】 世 界 ✟ 師 マ ✟ ト ✟ ー ヤ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/psy/1695964006/l50
https://o.5ch.net/22kzb.png

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 19:11:47.51 ID:Ixjy/2F6.net]
unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:03:25.77 ID:F4PoTJrM.net]
Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures
https://www.radgametools.com/oodleintel.htm

日本語解説記事が出てたので
https://gigazine.net/news/20240227-intel-processor-game-app-crash/

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 22:10:33.59 ID:mOG9Z8JV.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1763493858329935872/pu/vid/avc1/720x1280/Wu6G9ijCLylI_Q5J.mp4

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 23:29:42.90 ID:cxuQJgW+.net]
無礼な尻や



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:53:01.07 ID:fY8JFDeJ.net]
服が物理演算かAIで動いてるのかこれ?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:26:04.56 ID:+2beUyiu.net]
あえてアンリアルエンジンでカード・ゲーム作りたいね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:28:43.39 ID:oAOOOxqI.net]
つくれよ
2D作り方なんたかyoutubeにあるぞ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 06:29:25.82 ID:Zq2WwL+g.net]
カードゲームのチュートリアルあったっけ?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 08:34:33.16 ID:Pd6dZLZ/.net]
固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。
(簡単そうに見えても)基本がそろわないとな
そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる

俺は

878 名前:pズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、
それはちょっとしたハードル
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 08:52:40.43 ID:mBIGhBkM.net]
paper2d使えば?
UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ
ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:11:12.94 ID:Zq2WwL+g.net]
パズルならUE4はテンプレートがあったね。
UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。
TPS改良すればすぐできるけど・・

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:12:59.85 ID:Zq2WwL+g.net]
>チュートリアル作って金稼いでる人

日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・

882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 17:13:47.30 ID:mBIGhBkM.net]
YouTubeには日本語字幕つくし
そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね
あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ
検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする
特にUEはね



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:34:38.03 ID:7CVOXsxU.net]
developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ
丁寧に作られてて便利

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:40:49.71 ID:Zq2WwL+g.net]
Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:44:42.94 ID:iK30ahDv.net]
たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ.net]
その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 08:49:24.21 ID:moyax5He.net]
オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ.net]
ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした

って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:33:46.17 ID:iK30ahDv.net]
アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 23:16:04.27 ID:pj23ny8T.net]
パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 00:17:17.06 ID:GbV478PU.net]
倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ
スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 01:36:11.64 ID:deFkV1I8.net]
初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 02:01:13.77 ID:0WCO92oq.net]
人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 05:09:46.10 ID:RQOd+Gco.net]
>>854
なにこれ凄え

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 05:25:05.63 ID:ID0GBDkb.net]
>>875
諦めろ、お前には無理だ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 08:18:48.45 ID:xo9Ef/Kk.net]
>>874
横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した

なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV.net]
みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは

898 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV.net]
>人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。
怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 09:21:28.42 ID:TAEX81ym.net]
>>878
横長についてはそんな感じです。
キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。
足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY.net]
>>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?

UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV.net]
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
https://streamable.com/ltuk32
CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:53:27.66 ID:25GbqYGV.net]
>>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 16:14:29.48 ID:d5qkCdSS.net]
正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ

904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 22:21:11.67 ID:uEOz8M2g.net]
UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな
rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある
bluerprintはミスがわかりにくい
pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな
Verseは不安だなあ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R.net]
足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 10:30:34.42 ID:LOGIfdui.net]
>>881です。
沢山のアドバイスありがとうございます!
Boxとカプセルの組み合わせですね。
四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます!

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R.net]
四足ならこれ使うのがいいんじゃね
無料プラグイン
https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61
前無料で配ってたプラグイン
https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:58:32.96 ID:CE5BuS0R.net]
イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ
https://imgur.com/a/0pfLTQv

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d.net]
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d.net]
MetaHuman改か
https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE.net]
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 06:10:01.12 ID:s6wzVmr3.net]
そんなあなたにCollision Analyzer
いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8.net]
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk.net]
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE.net]
https://imgur.com/a/UrPHgb4
TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8.net]
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう

まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE.net]
>>898
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3.net]
確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE.net]
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf.net]
ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります

5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL.net]
>>892
凄いなこれ
生成AIで全てのフローに革新が起こる

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP.net]
>>892
ワイの成果を見てくれ(便乗)
https://i.imgur.com/5A4GhhG.mp4



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T.net]
今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな?
候補に出てこないんだけど

https://i.imgur.com/8PkspNf.jpg

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T.net]
>>905は自己解決
状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 00:27:49.56 ID:+Tddcxvb.net]
>>906
その本にそもそもだし方書いてあるが
真ん中の青いの先に置く

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 09:51:54.97 ID:v5yReU32.net]
>>907
マジ?見落としてたかも

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO.net]
検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 13:46:36.32 ID:FOUPr9Nh.net]
マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか
それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん…

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC.net]
悩むとこかそれ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 02:20:03.22 ID:zT2Ib3wp.net]
開発初心者で質問があります。最近作っていたマルチプレイヤーのゲームなんですが、起動直後に特定のBP(GameInstanceやPlayerControllerなどを開こうとしたらクラッシュするようになってしまいました。
一度AIようのBPとかを開いた後なら開けるようになるんですけど、これって何が原因かわかる方いらっしゃらないでしょうか。
非常に困っています。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 06:17:52.43 ID:m7Posvh6.net]
特定のBPだけ変更して保存しても次起動

932 名前:したら保存されてない前の状態ってたまにある。
そういう時はつくりなおしてる
[]
[ここ壊れてます]



933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 09:14:45.99 ID:Yw2jUxLB.net]
保存し忘れても次回起動時に復旧とかしてくれるはず
他のアセットに変更のマークがついてるんじゃないかな
コンテンツフォルダを指定して全て保存とかすればいいよ

多分依存関係がおかしくなってるんだとは思うけどね
時間はかかるけどたまにパッケージ化してみるのがいいんじゃない?
それでもどうしようもない場合は新規にプロジェクト作ってアセットだけを移行したらゴミも消えるんじゃないかな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:19:16.06 ID:XGJBsJL3.net]
>>912
少なくてもクラッシュした時にクラッシュレポートぎでてるならそのウィンドウに出てる内容やSaved/Logにあるログとかを貼らんと分からんな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp.net]
>>914
コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。
新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・

Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076]
UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345]

936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 13:21:21.62 ID:zT2Ib3wp.net]
もしくは

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

UnrealEditor_CoreUObject!FDeferredObjInitializationHelper::DeferObjectInitializerIfNeeded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp:2785]
UnrealEditor_CoreUObject!FObjectInitializer::~FObjectInitializer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3725]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4391]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::InternalCreateDefaultObjectWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4987]

937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 13:29:27.97 ID:iTsAmSmA.net]
まずコンテンツブラウザからの全ブループリントの再コンパイル 
次にキャッシュのクリア Savedフォルダの削除
これはバックアップとって自己責任になる

あとアセットの移行は段階的にやった方がいい
問題のあるアセットが特定できないから

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:40:20.22 ID:unsHdwMG.net]
定期的にバックアップしとけよー

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:46:29.07 ID:9JZ2icg3.net]
githubやらにコミットするの大事
ただ、ブループリントだとバイナリファイルばっかで更新履歴何も追えないのがな〜

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3.net]
>>916
そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー
なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:19:40.64 ID:XGJBsJL3.net]
こういう時にC++に繋げれればね、より詳しく見れるんだけどね

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 15:22:25.52 ID:zT2Ib3wp.net]
移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・
ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。
Script Stack (0 frames) :

[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667]
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Stack:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbf2863a60 UnrealEditor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::CreatePersistentUberGraphFrame()
以下にたようなのが続く



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:26:36.23 ID:XGJBsJL3.net]
仕事ではUEを使ってるけど、このエンジンはバージョン管理せずに扱うのは自殺行為ではあるな

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 15:27:58.65 ID:zT2Ib3wp.net]
>>921
Gameinstanceとかは今のところ開けるのでリファレンス検索とかからたどっていけるかを見るってことですよね?ノードの更新とかもやってみたいと思います

助言してくれる方々ありがとうございます

945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 15:33:34.43 ID:zT2Ib3wp.net]
LyraShooterStartとか昔の4.26のシューターゲームとかのUnrealEnginがだしてるプロジェクトからアセットを引っ張りまくったのが良くなかったんですかね

946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 16:05:17.26 ID:Yw2jUxLB.net]
エラーが出てるのは普通は失敗といいます
ひょっとしたらプレイインエディタは動くかもしれませんが多分その状態だとパッケージ化できないので
参照ビューアで参照先をみてちゃんと存在してるか確認してください
エラーが出るアセットと出ないアセットの切り分けをしましょう
その為のアセットの移行なのにエラーが出るのを持ってきたら意味がないです
まさかエクスプローラーでコピーとかしてませんよね?

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 16:08:13.54 ID:zT2Ib3wp.net]
>>927 わかりました 切り分けてみます
移行はUEのフォルダを右クリックしてやっております

948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 16:19:00.21 ID:Yw2jUxLB.net]
とりあえずgitでも何でもいいからバックアップ習慣つける事だね
他の人も言ってるけど

プラグインなりアセットなり持ってきたのが悪さしてるんだろうな
エラーなしにするまでしんどいと思うけど気長にね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 16:33:24.52 ID:zT2Ib3wp.net]
一応バックアップは取るようにしてます。普段はDドライブで作業してて、クラッシュしたらデスクトップにバックアップ用のフォルダを作ってあるので
そこからDドライブにコピーして修正したりしてます。ただ、そのやりかたもクラッシュする原因を作っていた気もしてます。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 16:54:40.21 ID:unsHdwMG.net]
プロジェクトのコピーを作ってそっちで作業するんやで

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:34:55.10 ID:0AhrTzpC.net]
銃を構えた時に、自分に向けて横から構える(自殺?)モーションが欲しいんだけどいいアセットないかな?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 21:01:22.86 ID:9JZ2icg3.net]
ペルソナ3みたいな?

自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか?
自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね…



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 21:37:18.57 ID:0AhrTzpC.net]
聞いててあれだけど、構えくらいは自分で作った方が早いか

954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 21:52:13.85 ID:Yw2jUxLB.net]
ttps://ci-en.net/creator/15980/article/953135
5.3で変わって色々あるみたいだから
すまんがベストプラクティスがわからない
ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD.net]
>>926
気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい
4.27
TArray< UEdGraph * > UbergraphPages

5.0
TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages

何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 04:01:08.43 ID:/ChHLXza.net]
>>936
TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね
動作的には生ポインタと同じ

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 04:06:16.78 ID:Cs1p/siH.net]
>>936
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした
今は参照ビューアを見ながら修正中です

958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 04:14:02.21 ID:Cs1p/siH.net]
ちなみになんですが時々参照ビューアを見てると1Collapse nodeとかある場合があるんですがこれはおかしいってことなんでしょうか

959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl.net]
Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 09:01:17.57 ID:luWF/vMl.net]
個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね
うーん

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl.net]
それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど
なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる
TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする

962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:50:40.94 ID:Cs1p/siH.net]
>>940 わかりました
キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか?
いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません



963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 13:35:32.59 ID:TcPdSa+r.net]
参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか
開けなかったりすると参照が壊れてる
壊れてたら通常は名前すら出ないけど

アセットの判断ができない場合は

新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。
アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。
一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。
注意深い観察: 移動したアセットについて、ビジュアル的な問題、エラー、動作の問題などを注意深く観察する。

多分エラーとか警告無視してるんだろうけど
正常に動作する状態を保とうね

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 21:35:04.21 ID:Cs1p/siH.net]
>>943
BPを移動させたときに、相互に関係しあってるものを別々に移動させたりすると、コンパイルエラーが大量に発生するんですが
それらを直しながらって感じでしょうか

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl.net]
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/migrating-assets-in-unreal-engine/
こういうのがあって依存しているものがあれば
それを含めて移動やコピーができます
これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと
正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます
そのアセットは目でコピーして作りなおしたり
壊れてる箇所をなおす必要があります
使わないとかいらないと判断する事も必要です
その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません
これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です
あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません
目コピーとか駆使すれば案外早かったりします

面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:26:38.04 ID:M70vAf5V.net]
そういえば、何でビッグスだけ異世界に行ったんだろ
ジェシーとウェッジは?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:37:01.80 ID:M70vAf5V.net]
誤爆

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 00:16:06.79 ID:a5q96QLF.net]
壊れたプロジェクトの復旧とか面倒だし最初から作り直したほうがいいですよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:08:02.63 ID:X2NGmogx.net]
質問者じゃないけどためになった。
必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 09:34:17.48 ID:B8l5IAW2.net]
どっちかというとミニマムな再現環境用意して
EPICになおせってバグなげる方法だけどね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:15:54.34 ID:UaSkHcRn.net]
教えていただいた方々ありがとうございます。
自分には移行しながらコンパイルエラーを直すのが厳しいと感じたので作り直してみます。
今度からはちょいちょいパッケージ化したりして壊れないようにしたいと思います
ありがとうございました

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 21:35:31.30 ID:B8l5IAW2.net]
割とやりがち
だからバージョン管理ツールでこまめに変更履歴とっておくと動く状態まで戻せる
手動でコピーするだけのバックアップだといつから動かなくなったとかなかなかわからない



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:06:00.04 ID:LllE8p+F.net]
まさかとは思うがフォルダとか日本語使ってないよね

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:26:35.74 ID:0LtFZUPQ.net]
さてGDCかあ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:16:03.12 ID:YURpkouQ.net]
チョンゲはマネばっか

976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:20:21.97 ID:YURpkouQ.net]
Apple Storeで復活

977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:22:42.22 ID:YURpkouQ.net]
フォトナの微妙な拍手w

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:25:17.94 ID:YURpkouQ.net]
フォトナに物理演算キター

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:27:53.81 ID:YURpkouQ.net]
GDCオレしか観てない説

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 02:36:53.07 ID:YURpkouQ.net]
LEGOゲーw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 03:03:53.23 ID:MJmpHt2p.net]
めっちゃ興味あるけど、回線細いから

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 08:17:43.32 ID:v7uRH4Wq.net]
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63821/
バグがどれくらいなおってるかな



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:00.68 ID:pu37TK+F.net]
時点

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:10.67 ID:pu37TK+F.net]
反吐

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:23.26 ID:pu37TK+F.net]


986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:32.10 ID:pu37TK+F.net]


987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:41.60 ID:pu37TK+F.net]


988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:05:52.34 ID:pu37TK+F.net]


989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:06.36 ID:pu37TK+F.net]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:15.80 ID:pu37TK+F.net]


991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:24.53 ID:pu37TK+F.net]
絶対

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:34.16 ID:pu37TK+F.net]




993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:44.11 ID:pu37TK+F.net]


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:06:54.06 ID:pu37TK+F.net]
花魁

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:03.79 ID:pu37TK+F.net]
格好

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:11.73 ID:pu37TK+F.net]


997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:19.96 ID:pu37TK+F.net]


998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:29.05 ID:pu37TK+F.net]
言葉尻

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:36.90 ID:pu37TK+F.net]


1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:07:49.57 ID:pu37TK+F.net]
歴史

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:08:13.53 ID:pu37TK+F.net]
興味

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:08:22.20 ID:pu37TK+F.net]




1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:08:30.30 ID:pu37TK+F.net]


1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:08:42.85 ID:pu37TK+F.net]
人間

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:08:53.62 ID:pu37TK+F.net]


1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:03.01 ID:pu37TK+F.net]


1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:12.22 ID:pu37TK+F.net]


1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:20.33 ID:pu37TK+F.net]


1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:29.89 ID:pu37TK+F.net]


1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:38.51 ID:pu37TK+F.net]
最高

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:09:48.84 ID:pu37TK+F.net]
時代

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:00.40 ID:pu37TK+F.net]
部分



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:13.57 ID:pu37TK+F.net]
抽出

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:21.98 ID:pu37TK+F.net]


1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:29.90 ID:pu37TK+F.net]
戦国時代

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:38.87 ID:pu37TK+F.net]
三国志

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:48.29 ID:pu37TK+F.net]
感情論

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:10:58.22 ID:pu37TK+F.net]


1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:11:09.08 ID:pu37TK+F.net]
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