- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj.net]
- はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff.net]
- 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW.net]
- >>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな? わかりにくい例えでスマン
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW.net]
- ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj.net]
- >>240
それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増
- 246 名前:竄オて解決できるのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW.net]
- 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW.net]
- コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW.net]
- 場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj.net]
- ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU.net]
- 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする 移行の仕方は一例だけど 空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る 地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj.net]
- プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj.net]
- いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz.net]
- ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t.net]
- >>238
UEFN使えよ雑魚 間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP.net]
- 5.3.2来たか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU.net]
- ひでえ言われようだなー
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html 自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、 ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL.net]
- クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy.net]
- まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、 いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/.net]
- >>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ.net]
- そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H.net]
- >>256
コリジョンコンポーネント
- 263 名前:カゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか?
後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。 [] - [ここ壊れてます]
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh.net]
- スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh.net]
- お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。 多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX.net]
- Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK.net]
- Twitterでええやん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM.net]
- TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO.net]
- UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 06:09:19.10 ID:TxE3CSjn.net]
- TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすればできる可能性があります。 1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する 2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) https://lite.tiktok.com/t/ZSNfDE2Uv/ 3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動 4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登禄 5.10日間連続のチェックインで合計で4000円分のポイントゲット ポイントはPayPayやAmazonギフト券に変換可能! 家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F.net]
- >>265
凄い速度でポイント増えてる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3.net]
- >>265-266
グロ注意
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh.net]
- 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/ 1000倍はないやろ…
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:chage [2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT.net]
- Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf.net]
- >>265
これは試す価値あるな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu.net]
- >>269
いかに手を抜くか これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから とくに描画
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC.net]
- インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M.net]
- ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH.net]
- プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6.net]
- 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa.net]
- 移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP.net]
- そういうのはUE中でやる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+.net]
- ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く (当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy.net]
- みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:00:14.54 ID:B0QOuu3p.net]
- ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:31:15.83 ID:Qaq3TktU.net]
- やりゃ分かり事ワザワザきかんでも
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:53:17.03 ID:B0QOuu3p.net]
- 自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 15:04:31.68 ID:bYgMeAi0.net]
- たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:32:07.69 ID:rGZDG2sJ.net]
- 今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 15:33:51.91 ID:ez71wafn.net]
- 二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s.net]
- C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW.net]
- そんなあなたにUEFN
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW.net]
- >>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi.net]
- >>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね 愚痴でした ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/.net]
- 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd.net]
- UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91.net]
- まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25.net]
- BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P.net]
- Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn.net]
- 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD.net]
- BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd.net]
- >>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV.net]
- UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj.net]
- BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu.net]
- 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE.net]
- 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE.net]
- 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU.net]
- 改造話はよそで
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA.net]
- Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば
- 310 名前:蜥のゲームは何とかなる []
- [ここ壊れてます]
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4.net]
- UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH.net]
- そんなもんやろ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前 漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう 才能の世界はすべからくそんなもんよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx.net]
- あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I.net]
- 質問です
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu.net]
- マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4.net]
- そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 04:33:02.69 ID:vLYk6OL9.net]
- 最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 18:45:26.68 ID:IDMf9OAV.net]
- ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 20:11:14.87 ID:u+Yivx2S.net]
- >>311,312
なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね あざす
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO.net]
- すみませんue5て
chatgptでコード作って動きそうですか? 簡単なゲームなら作れるのかな?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA.net]
- コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います 結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE.net]
- >>315
ありがとうです 動いて撃つ、 大量のゾンビが来る 敵のhpを減らす 自分のhpを減らす増やす こんなのて難しいですか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG.net]
- 難しか否か
それはchatGPTにきかな分からんやろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv.net]
- そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力が
- 325 名前:ない人は使いこなせないので []
- [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU.net]
- 優しいな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 21:22:48.28 ID:dRs42faU.net]
- BPで組んだ方が作業時間は断然早そう
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 21:54:20.68 ID:kgi0EKkv.net]
- BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ
自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ ue5用にカスタマイズしたやつ 一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち void hogehoge() { //ここで中身の実装をします } とか普通にある 中身かけよといつも思う 結局人間が手直ししないとね github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 23:25:21.35 ID:qM/+4jnE.net]
- 詳しくありがとうです
これからue5とchatgptでゲーム作るんで 色々助言お願いします
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA.net]
- なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 02:16:07.06 ID:K+J162Zq.net]
- プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk.net]
- the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう? https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:02:23.61 ID:QMJhlJ3S.net]
- Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8.net]
- Android アプリがエピックで出るんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 02:38:39.05 ID:MH/M7KMN.net]
- 来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS.net]
- 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur.net]
- >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v.net]
- ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7.net]
- どう見てもゲームの時点でアウトやろ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp.net]
- epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ 問題になったときの処理も含めて ただ一応やめとけと言っておく
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW.net]
- ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから 個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
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