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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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205 名前:.net mailto: >>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
[]
[ここ壊れてます]

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq.net]
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5.net]
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5.net]
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY.net]
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU.net]
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY.net]
自分で試行錯誤するのが普通やないん?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8.net]
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8.net]
>>208
こういう奴らwww



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8.net]
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY.net]
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8.net]
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8.net]
>>212
すまんな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT.net]
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8.net]
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT.net]
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5.net]
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8.net]
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT.net]
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5.net]
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:29:14.92 ID:j6eyiHL8.net]
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:26:18.28 ID:3deZOUWX.net]
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1.net]
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 12:29:59.11 ID:u1lJ0di8.net]
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:37:30.07 ID:3deZOUWX.net]
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu.net]
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:06:03.10 ID:3deZOUWX.net]
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか

でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:14:29.74 ID:LX65APZu.net]
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:20:28.96 ID:kHq1jLkx.net]
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ

できねーだろ



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x.net]
嘘でもそれは

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1.net]
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい

236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc.net]
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7.net]
>>232
ぜひ録音して公開してくれ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:29:06.32 ID:z2aJe7Tm.net]
>>231
完全なUE

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:42:02.41 ID:SmrR5/be.net]
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 07:30:23.13 ID:aa7yS1f/.net]
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj.net]
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff.net]
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW.net]
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW.net]
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj.net]
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
コリジョン増

246 名前:竄オて解決できるのかな? []
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW.net]
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW.net]
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW.net]
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj.net]
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU.net]
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj.net]
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj.net]
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz.net]
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t.net]
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP.net]
5.3.2来たか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU.net]
ひでえ言われようだなー
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html

自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL.net]
クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy.net]
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/.net]
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね

はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ.net]
そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H.net]
>>256
コリジョンコンポーネント

263 名前:カゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか?
後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。
[]
[ここ壊れてます]



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh.net]
スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh.net]
お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。

多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX.net]
Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK.net]
Twitterでええやん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM.net]
TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO.net]
UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 06:09:19.10 ID:TxE3CSjn.net]
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F.net]
>>265
凄い速度でポイント増えてる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3.net]
>>265-266
グロ注意

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh.net]
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/
1000倍はないやろ…



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:chage [2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT.net]
Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に

https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf.net]
>>265
これは試す価値あるな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu.net]
>>269
いかに手を抜くか
これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから
とくに描画

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC.net]
インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M.net]
ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH.net]
プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6.net]
移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく

あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa.net]
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP.net]
そういうのはUE中でやる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+.net]
ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)



284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy.net]
みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:00:14.54 ID:B0QOuu3p.net]
ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:31:15.83 ID:Qaq3TktU.net]
やりゃ分かり事ワザワザきかんでも

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:53:17.03 ID:B0QOuu3p.net]
自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 15:04:31.68 ID:bYgMeAi0.net]
たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 14:32:07.69 ID:rGZDG2sJ.net]
今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 15:33:51.91 ID:ez71wafn.net]
二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s.net]
C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW.net]
そんなあなたにUEFN

293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW.net]
>>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi.net]
>>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく
ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね
愚痴でした
ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/.net]
別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd.net]
UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91.net]
まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25.net]
BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P.net]
Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn.net]
正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD.net]
BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd.net]
>>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV.net]
UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj.net]
BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu.net]
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな






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