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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:10:27.65 ID:r4Tct6jv.net]
おっあたりめじゃん、噛み千切るね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:29:16.79 ID:Iis01SNd.net]
下手な自分で描いたイラストでゲーム作るより、AI生成とAI機能が追加されたフォトショでクオリティ高いイラストを使ったゲームを作ることで、よりプレイ人口を増やし、よりチヤホヤされたい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:45:12.63 ID:lWyVGHdE.net]
きみの目から見たらクオリティ高く感じるかもしれないけど、ぼくからみるとAI生成画像はとっても微妙なのだ…ちやほやむりぽ('ω'`)

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:46:00.23 ID:87EunltK.net]
AIの話やめよーぜ
どこの板でもAI関連はすぐ荒れるから別スレ立ててるし必要ならそっちでやってくれ

103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 20:43:43.33 ID:l9HvV5+1.net]
AI使うにしても絵心無い人間とある人間じゃ出来上がりに差が出るんだよな
結局のとこ能無しがAI使ってもできあがるのはゴミという悲しい現実が待ってる

104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 21:19:36.60 ID:4+5KJeWB.net]
ツクールAIはよ
最低3行書いたら完成するの
おねがいします

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:02:08.83 ID:rJL2tlWn.net]
ぶっちゃけMZデフォの顔画像ツクールの画像使うくらいならAIにテキトーに描かせた美男美女の絵から切り抜いて使うだけでゲームのクオリティが倍くらいアップして見えるよね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 23:56:26.29 ID:LAkz7DBw.net]
お前がそう思うならそうなんだろう

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 00:01:52.80 ID:YtjPuuxl.net]
細かい所で楽だからMZに移ったわ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 00:30:17.94 ID:mVApUrhJ.net]
お前らまさかUnite見捨てるのか?!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 00:43:29.75 ID:f+ql5hsW.net]
ハナから拾うつもりもねーわ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 00:45:58.43 ID:bgmGjIFM.net]
ケチなツール拾う価値なし

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 01:01:38.09 ID:bHDhsIdE.net]
>>108
発売前まではUniteに期待してたからMVからUniteに移ってみようかなって思ってたんだけど
結局MZ買った

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 01:09:10.18 ID:tMOjzQRX.net]
タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので
今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 01:12:24.72 ID:tMOjzQRX.net]
ドラッグ&ドロップで素材をインポートしてドラッグ&ドロップでマップに配置できるレベルで

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 05:53:50.72 ID:3jzjxUtq.net]
ツクール起動後のメニューから「素材のインポート」みたいな選択してる人ってどれほどいるのだろう…なんかもうフォルダに直接ぶちこんでるは…('ω'`)

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 05:56:17.36 ID:bgmGjIFM.net]
フォルダ開くのがめんどいから普通に使ってるわ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 07:39:15.67 ID:vS3db7/7.net]
昔のツクールとかフォルダに直接素材コピペしてもツール内で反映されない奴とかあったな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 09:15:58.38 ID:3jzjxUtq.net]
朝9時とは思えない薄暗さで夕方かと思ったは…てかツクールの色調変更の夕方ってどう見ても過剰だよね、火事のシーンかと思うくらい真っ赤っかっかっかっ!燃えてるさ~('ω'`)



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 14:00:33.91 ID:Flx1dvm6.net]
ツクールのボタンってUX的にあんまよろしくないと思うけど、コア部分過ぎて調整難しいだよね…?

というのも、ボタンの縦ピクセルが無さすぎるのと、ボタンが縦に並んだときに間隔が無さすぎて誤タップむっちゃ生みやすい
つまりかなりストレスを生むUIなんだけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 14:53:11.30 ID:f+ql5hsW.net]
個人的にはどうも思わないけど不満なら公式に要望出したら

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 20:58:35.97 ID:i0nQvgZD.net]
サスケ大先生に頼んだ方が早い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:03:32.01 ID:8AmFy4+S.net]
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ムノクラちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:48:49.55 ID:uIXNijEX.net]
お前らが作ったゲーム遊ばしてくれ
過去スレ漁ったけどキックしか出てこないんだ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 22:09:15.91 ID:bgmGjIFM.net]
身バレするやろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 22:51:58.32 ID:El2aWoC+.net]
だっておまえら真面目に遊んでくれないやん

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 22:56:09.54 ID:f+ql5hsW.net]
スレ住人に遊んでもらわないといけない理由がない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:21:00.26 ID:uIXNijEX.net]
真面目に遊ぶぞ むしろ参考にさせてくれ
ここに遊びたい奴がいるって理由があるぞ >>125の魂の作品をみせてくれ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 23:38:20.69 ID:tMOjzQRX.net]
おまえが過去遊んだ中で一番のゲームを思い浮かべろ

それを作ったのが俺だ
そう思え

ここにいる他の連中を自分以下のごみだと想定するのは危険だ
自分を堕落させる罠にしかならん

どんな滅茶苦茶な言葉もはるかな高みにいる奴の言葉だと思え
その裏の裏にある意味を想像しろ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:44:07.85 ID:jJ+8QfZ5.net]
なにいってんのこのばか
おい誰か来てくれー!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 01:51:00.21 ID:j5ng/2/2.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 01:57:27.21 ID:200oip7x.net]
やべえのが常駐してる所で身バレしそうなものは晒さんわな
欲しいのは一般人や想定プレイヤー層の意見で
ゲーム製作者なんて感覚狂ってるのがデフォだし

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:07:12.98 ID:9TL2jm65.net]
ツクラーってAI賛成派多いんだな
ツクール界隈のフォロー増やしたら攻撃的な言動のAI絵師とか
AI驚き屋みたいな人のリポストが色んな人から流れて来るようになって
あ〜…ってなる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:39:12.11 ID:44pCtuXp.net]
ROMってれば分かるやろ
ここには口だけご立派で中身スカスカなヤツらばっかやぞ
マトモに完成させたヤツなんて皆無や
そんなヤツらの戯言を肴に飲む酒が美味いんやけどな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 06:00:57.85 ID:NelaYt9l.net]
俺はエロ同人ゲーム完成して販売したことあるぞ
希少性癖選んだせいか赤字だったがなガハハ
今は2作目を売れる性癖で作ってる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 06:25:37.84 ID:aXBz2J2E.net]
>>122
VIPや他スレでやってるうp祭りを除けば色々あるぞ
玉石混淆だからksgが大半だが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 06:27:26.85 ID:aXBz2J2E.net]
誤字った。
除く→覗く

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 06:40:27.40 ID:NelaYt9l.net]
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 07:19:45.88 ID:EfBHnods.net]
ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ
わざわざ明言する意味もない



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 07:27:13.40 ID:AXLeDyCj.net]
PCゲーム板時代はVXの頃まで1度くらいうp祭りあったよ
XPとVXの時参加したけど、楽しかったなぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 08:15:52.47 ID:wpZZJ2X5.net]
20年以上前の話やんけ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 09:15:33.67 ID:AlRCJJDE.net]
歳を取ると20年前にあった出来事すらついこの間感覚になっちゃうんだよ
見逃してやれよ・・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 09:31:20.40 ID:OOQx5eXH.net]
>>132
完成させて売ったことあるぞ
なにをもって赤字黒字とするかはわからんが仮に副業とするなら厳しい売り上げだったけどな
暇つぶしの趣味が金になると考えたら十分な程度
口ばっかの奴が多いのはこのスレに限った話じゃないわ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:28:40.95 ID:dpLWuVvR.net]
俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った
こっちは飯の種にしてんだ
たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 12:21:38.61 ID:AXLeDyCj.net]
ツクールを飯の種にできてンのか
それはいいな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 12:46:32.92 ID:2IENgpHP.net]
>>142
かっこいい!!
3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:43:13.48 ID:OOQx5eXH.net]
こういう無能の煽りカスもテンプレよな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:58:39.70 ID:j5ng/2/2.net]
テイルズオブティンポニア('ω'`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 14:47:17.02 ID:j5ng/2/2.net]
アナルマックスリローデッド('ω'`)



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:26:42.99 ID:sVh7x1Rr.net]
欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:46:53.26 ID:cnzl/iVA.net]
竜と龍は違うからな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:19:33.30 ID:lENvJ4T9.net]
オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな
って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:23:29.94 ID:jXvhKags.net]
>>149
それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:31:45.09 ID:qLkaF5bF.net]
じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな!

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:34:44.81 ID:e1TLtSj2.net]
wikipediaだとナーガの翻訳が竜で
龍は支那古来のアレだとか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:38:15.70 ID:Dr5dAkUX.net]
竜の古い字が龍ってだけ
中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:50:04.81 ID:qLkaF5bF.net]
なるほど
ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど
そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:55:27.71 ID:sVh7x1Rr.net]
あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:00:16.31 ID:xtKSKppx.net]
西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね?
そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:04:34.23 ID:JVAUUca5.net]
>>136
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:07:45.15 ID:qLkaF5bF.net]
>>157
調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ
キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって
そこにヘビを強大なものとするために
火を吹いたり翼を付ける例があったらしい

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:21:06.72 ID:JVAUUca5.net]
>龍とドラゴンとオロチとナーガ etc.
言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:30:27.50 ID:WE74IyhO.net]
まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:43:31.09 ID:lENvJ4T9.net]
1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから
宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:45:41.54 ID:lENvJ4T9.net]
スウマグじゃねぇスマウグだた

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:55:56.11 ID:EDYFGcg5.net]
固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって
どんなのがあるの?

(たとえば
・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇
・目利き…レア素材獲得率上昇
・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃
みたいなの)

あまりRPGを数多くはやってなくて
他シリーズのシステムを知らない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 22:05:20.66 ID:EDYFGcg5.net]
あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください

スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので
もうちょいSFだと嬉しい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 22:08:46.76 ID:poVBrkkI.net]
今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやって

167 名前:ないのかちょっと分からんw []
[ここ壊れてます]



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 22:11:17.02 ID:JVAUUca5.net]
>>164
かなり大昔のレトロゲームだけど、
「ロマンシング・サガ」シリーズとか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 22:16:04.82 ID:244y80ne.net]
アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている
特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある
ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき

170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn.net]
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 23:09:27.71 ID:AF6FLuNw.net]
固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ
キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn.net]
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx.net]
>>165
洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh.net]
銀河の三人があるだろ!!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm.net]
宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね
宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml.net]
大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp.net]
洋ゲでもほぼ無いだろ
成長要素のあるアクションしか無い



178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh.net]
少し不思議だからなんでもありだぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV.net]
最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった
ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか
海外だとSFは根強いな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ.net]
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm.net]
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う

例えばMMOのUOではジョブやクラスは

182 名前:存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式
剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる
生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる
戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能
こういうのを言ってるんだよな?
[]
[ここ壊れてます]

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+.net]
uoは面白かったなあ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM.net]
ぼくはPSOちゃん!('ω'`)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48.net]
psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc.net]
PSOは大して知らんな
PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど
今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね
モンハンのお守り、原神の聖遺物とか
特殊能力のスロット付く系が多いと思う
そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm.net]
レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM.net]
今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`)

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ.net]
>>180
それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。

んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから
タイトルとか教えて欲しいなあと。

てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの?

あともう一つ、
(筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな)

キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品
=最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品

こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの?

そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm.net]
言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな
質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm.net]
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>171が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった

キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU.net]
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh.net]
例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD.net]
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm.net]
>>190
サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね
あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp.net]
パッシブだけに振ることだってできるし
そして設定の根はSFの世界樹

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT.net]
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX.net]
>>171
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは?

むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ
むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、
たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて
『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM.net]
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)






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