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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 10:37:52.08 ID:uAXHRKAV.net]
タイルマップに矢印マス作ってこれやれ

https://i.imgur.com/rmJoJDZ.png

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 10:43:29.48 ID:OzJZNKFD.net]
│ ↑ │ ↑ │
│  →│   │
│ ↓ │ ↓ │
こういう設定だと左から右にも入れないんですがやり方がまずいのでしょうか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:15:17.40 ID:598nktO+.net]
今外に居てツクールさわれないから
家に帰ったらやってみるわ
3時間ぐらい待て

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 12:04:11.90 ID:jP1/A+Im.net]
そもそもプラグイン自体がツクールのコードのパクリみたいなものだからね
一から作ってるわけではない

802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 13:16:39.78 ID:wiOyEWet.net]
タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 13:33:48.99 ID:KVJN7WES.net]
すまん、AIの答えが間違ってた
タイルの矢印の設定は「その方向に移動でしるか」じゃなくて「その方向"から"移動できるか」だった
標準機能だけでタイル床を作るのは難しいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 13:41:28.40 ID:dgRCDmRq.net]
精査もしないで貼るとかダメなのだ('ω'`)

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 15:20:41.38 ID:oRqyLTyu.net]
そもそもAIの使い方が間違ってるんだよね
"質問する"んじゃなくて"作業を指示する"んだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 22:10:39.36 ID:f0t7u4Ss.net]
一方通行の設定はできないんですね
地形タグや通過可能リージョンの設定を工夫して通行許可の切替を考えてみます
イベントで処理しても良かったのですがイベント動作中に右上のスマホ用メニューボタンが一瞬消える仕様のせいでここにギミックがあるなとバレてしまうのでイベントは使いたくないんですよね
アドバイスありがとうございます



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 00:32:28.35 ID:f3W7j4LQ.net]
>>795
おっぱいは大きいほう?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 14:45:33.78 ID:IJpYqlCA.net]
早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな
創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 15:42:50.70 ID:kOMWq6qY.net]
変数の入れ替えができるDLC便利そう
デフォで入れてほしかったけど

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:14:13.41 ID:GlBciZpu.net]
発売してから1ヶ月以上経ってるんだし、普通は【買おうと思うけどどうだった?】みたいな質問とか【使ってみたけどイマイチだった】みたいな感想になるんじゃない?

いまさら便利そう?
公式商品の話題出す奴ってなんか違和感があるんだよな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 18:44:59.45 ID:9fnzJ8rG.net]
>>797
選別、微調整ってただの作業だからつまらんぞ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:17:45.38 ID:Upbs8c0U.net]
>>799
勘繰りすぎてドン引き

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:53:28.26 ID:Bm77M5sD.net]
ツクール2000時代今よりずっと不便だったにも関わらず名作生まれてた
肝心なとこをAIに全部丸投げって創作向いてないんじゃね?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:45.50 ID:ZTKak7HP.net]
今はなろうみたいに他人が作った設定やストーリーをキャラ名差し替えただけで公開してるZ世代全盛期だからな
AIに一部任せる程度ならまだましな方だよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:15:52.27 ID:GlBciZpu.net]
>>801
気にしてるのって俺だけなの?
まあ確かに敏感になり過ぎかなって気もしてたし控えるわ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:58:25.19 ID:GlBciZpu.net]
全部AI任せとかクオリティの問題以外にも修正できないバグや炎上しそうな地雷表現が埋め込まれていたら終わりだし怖すぎる



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 21:53:14.23 ID:/naEdaVE.net]
何でも出来ちゃう自分が怖い…('ω'`)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 21:55:48.13 ID:/naEdaVE.net]
まあ普通に時間が足りないのだ…('ω'`)

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:01:43.36 ID:xfD3T8FO.net]
今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物
あとはプロンプトのテクニックかな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:07:25.66 ID:GlBciZpu.net]
でもちょっと前に誰か言ってたけど、20年前はゲームボーイカラーだったんだよな
それが今ではPS5

20年後のAIってどれだけ進化してるのかな?
人間の創作活動なんて終わってるかもね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:25:32.39 ID:DpUL7yel.net]
ありもしない技術についての具体的根拠もない予測なんて
脳内のすばらしいゲームについての妄想と何も違わない
AI連呼の誰か一人でも、今現在、AI使ってゲーム完成させたことあるのかね

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:41:50.43 ID:9fnzJ8rG.net]
携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:55:58.70 ID:dfnanScV.net]
FF11が2002年だぞ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:21:54.36 ID:LbB/aT3h.net]
>>799
ツクール始めたばかりの身としては、これデフォルトでサポートしてなかったんだ…て思う程度にはありがたい
個人的にはデフォのUIがちょっと使いにくいから、並び替え以外にツール側で設定できればいいのにな~とは思う
制作がそれなりに進んだプロジェクトに導入して大丈夫?という懸念から、導入タイミングが難しそうだな、という感じ

ゲームもツールも良いものが出てきて欲しいから、頑張って使用感を伝えたいんだけど まだ扱いきれてねぇ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:26:49.26 ID:zfqoE/ki.net]
>>811
それもそうだね
携帯機と据置機なんて枠組みすっかり忘れてたわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:53:00.22 ID:pRthBrHK.net]
今でも存在する枠組みを忘れてたとかヘッタクソな言い訳だな



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 01:20:21.27 ID:zfqoE/ki.net]
え?何の言い訳?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 02:00:49.42 ID:uqsbgw2A.net]
20年前はゲームボーイアドバンスが出て2年経過してるのにゲームボーイカラーとか頭おかしいのだ…同じことを何度言わせるのだボケジジイ('ω'`)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 03:28:44.30 ID:Ao/X6LJR.net]
どうでもいいのだ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 03:35:49.13 ID:uqsbgw2A.net]
(´'ω')!   ?('ω'`)

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 04:33:59.15 ID:LaD6hG71.net]
今時据え置きとか言ってるからプレステは終わったんだよ
起死回生狙ってスイッチのパクリ出すようだがスイッチも2画面で1画面切り離して持ち歩ける2が出るしなあ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:19:42.19 ID:zUijzI44.net]
PCゲームお手軽コンバート移植できる箱があるのに無個性なコンシューマ機なんか売れるはず無い

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:47:09.50 ID:hW70hmK0.net]
>>821
コンシューマ機ではなく
コンソール機ではありませんか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:12:19.46 ID:WqEJoKp7.net]
PCあるなら箱やPS買う必要がマジで無いというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:34:39.59 ID:VWrCme6l.net]
まず、それだよな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:50:21.73 ID:hW70hmK0.net]
大人の一人暮らしならそうかも
子供がPCでゲームやりたいとか言い出したら止めてゲーム機与える



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:20:44.48 ID:qsxIxl8y.net]
声優AIも今かなり進んでるみたいだな
ボイス系使った事ないが声優LoRA使ってフルボイスもお手軽に出来るようになるのかな。早く開発進んで欲しいな

音楽AIは試したがまだ今ひとつだった
ユーフルカ氏くらいのをガンガン生成出来ればなあ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:19:45.79 ID:utZpxZs1.net]
声優AIというか、人工音声がいい感じになってるよね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:24:00.39 ID:uqsbgw2A.net]
令和のCS王者ことニンテンドースイッチは買う価値がありすぎるのだ('ω'`)

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:28:57.91 ID:uqsbgw2A.net]
まあ部屋が広くてお金持ちでビジネスPCとプライベートPCを分けたい人とか信者ならスイッチ以外も十分に選択肢なのだ…ぼくもそうなりたいのだ('ω'`)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:30:43.91 ID:uqsbgw2A.net]
PCゲーマーだけどサブ垢同時起動のために安価なCS機を買ってしまったとかの話を思い出したは…あるあるあるある!('ω'`)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:39:54.82 ID:fsH3qo8b.net]
ベースラインと3連符のリフレイン使えばロマサガ系のバトル曲は簡単に量産できるからな
AIでも作れそうw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 20:04:41.29 ID:VWrCme6l.net]
作曲系は今のところいまいち
できても好みのフレーズをつけられない
ただ、ドラム系に限定させるならワンチャン使えそう
DTMでもリズム系はコピペだし

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 22:41:45.21 ID:ciQqWFQ1.net]
AIユーフルカとか出ないかな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:16:44.81 ID:vQnOoaZX.net]
ユーフルカって○○風みたいなパ○リ曲ばっかやん
オリジナル作曲性はそんな高くないやろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:18:04.17 ID:uqsbgw2A.net]
フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフーン('ω'`)



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:19:27.50 ID:uqsbgw2A.net]
タッターリ タッターリ タッタリーン('ω'`)

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:22:29.07 ID:uqsbgw2A.net]
なんだっけ、守破離みたいな…走攻守じゃなくて…草なんとか あー真行草('ω'`)

849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 23:47:06.83 ID:ciQqWFQ1.net]
>>834
だからAI向きなんよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 03:02:50.09 ID:5LRJ3UXN.net]
音楽AIにもLoRAってあるのかな
作風学習させて生成出来ると夢が広がるな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:29:29.55 ID:9V52+kpi.net]
そっちはまだそこまで発達してない

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:52:42.98 ID:WYjnRxu8.net]
俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:20:21.19 ID:MhtldDaJ.net]
滑ったな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:29:31.95 ID:4g1OsVqS.net]
その発達障害のガイジしまえよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:12:58.90 ID:wXbhMwuu.net]
赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:09:36.99 ID:ZVXu6y04.net]
いきなり全作曲じゃなくて、鼻歌を録音してそれをAIで装飾するってのであれば実現できそうだな。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:08:43.59 ID:4g1OsVqS.net]
しょうもない下ネタに対して口汚い返答をしてるって状況を理解せずに文面だけで何か言い出してるの空気とか状況を読み取れないのかわいそう

858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:32:53.75 ID:GlPdVdF+.net]
>>845
すげぇ昔に鼻歌ミュージシャンとか言うパッケージソフトを買ったものの
丸で使い物にならなかったが、今ならいけそうな気もするな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:00:24.48 ID:9V52+kpi.net]
ワンチャンあるよな
あとは音源よ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:19:34.37 ID:YAZfWvaa.net]
30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:28:49.52 ID:6aSVX/Il.net]
声優AIが初音ミクみたいなソフトになってセリフも違和感なく言えるようになったらボイス使い放題だな

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 22:23:37.93 ID:9GtHAYv4.net]
海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:28:07.09 ID:JPNjLFGD.net]
>>850
RVCでしゃべって録音すればいい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 01:33:54.40 ID:R7LdEESP.net]
声優なんて中の人人気でもってるようなもんなのにAIとかねえ
握手できない乃木坂のCD買うようなもんだろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 04:44:11.46 ID:actcp/ji.net]
声優の名前で作品選ぶのなんて声豚くらいだろ
無名だろうがAIだろうが良い声でセリフやナレーションやってくれるなら十分だ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 05:52:53.84 ID:IxaYk2+x.net]
感情は無いって設定にすれば、棒読みの音声読み上げソフトでもいい



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 07:22:24.39 ID:5cKf1h6X.net]
ボイスロイドを使えば今でもできるな。
ただ女性ばかりだし人数を揃えようとすると金がかなりかかる

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 07:49:44.07 ID:9j1FEekk.net]
制作する側からしたら使わない理由がないから絵、音楽、声はAI生成が当たり前になっていくんじゃないかな
声は他言語対応する際にいちいち人使わなくて済むのがいいね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 08:41:44.37 ID:t90a/Us9.net]
それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね
たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:19:19.97 ID:SrnkSQBV.net]
いうてそこまで難しくはないだろ
もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて
ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 11:01:20.59 ID:A5MY68nv.net]
制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:07:19.86 ID:tpOPCWG7.net]
ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく
機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:27:59.31 ID:UtJ66rku.net]
自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:17:41.97 ID:tpOPCWG7.net]
だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ
創作力と評価力は別ってだけ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:28:34.51 ID:UtJ66rku.net]
正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:30:42.45 ID:UtJ66rku.net]
ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`)



877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9.net]
ソシャゲ通への悪口はやめなさい

>>859
それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性
でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 15:11:29.51 ID:f0XMN39M.net]
最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの
この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 15:34:26.87 ID:UtJ66rku.net]
プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji.net]
5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど
煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う
ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9.net]
野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv.net]
ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない
悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH.net]
誤用じゃないけど
あからさま
あらかさま
でいつも迷う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku.net]
御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`)

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW.net]
新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな
どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB.net]
あたらしい
あらた



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR.net]
ツクールスレだと思ったら国語スレだった

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm.net]
関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる
物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって
ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm.net]
あかるさまじゃないや
あからさまだ

アカラ様!
て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係)

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H.net]
山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね

「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV.net]
秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな
今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u.net]
雑学はもういいよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b.net]
ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが
なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です

例えば
・ポーズ3種類
・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン)
・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン)
・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略)

という感じでバラした素材は用意したのですが
会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます
※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留

立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や
表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76.net]
>>866
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7.net]
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない

日本語ムズカシネー

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7.net]
「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない



897 名前:」とは言い切ってない
「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない
「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない

通じますか
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL.net]
>>882
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに

 変数*が1のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
 変数*が2のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)


ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?

まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。






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