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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:45:18.62 ID:EHvLCrXj.net]
キングコングという名前のホビットさんか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 11:57:48.09 ID:G+CIdqt8.net]
癖強文章、長文、句点…
1週間くらい前に長文で質問しまくってた奴だろ
その時も言ったけど頭が悪すぎるんだよ
ここは匿名掲示板で自分の情報を出したくない奴が集まるところ
相手の作品とかを知った上でコミュニケーションとりたいならツイッターとかCi-enいけよ
なんでそんなこともわからないんだ?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:04:54.93 ID:Oa6Sciz1.net]
わからないから居座ってるんでしょ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:23:09.62 ID:pW6i/Lyw.net]
5chの各板に1~2人いるタイプだろ
わざわざコテつけたり長文で自己主張したり気持ち悪いやつ
来る場所間違ってるよとしか言いようがない
独自のルール主張してこれに合わせられないお前らはカエレみたいに言い出すw
帰るのはお前だろみたいな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:37:38.32 ID:pWhJEL2X.net]
>>648
古参で無産のエターナラーおじさんは嫉妬でIDコロコロしながら煽るのが精一杯なのさ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:46:26.66 ID:Oa6Sciz1.net]
俺はよっぽどアホな質問で無い限りは答える心づもりはあるけどね

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 12:46:59.41 ID:e2RvNxR5.net]
TPOもわからず俺ルールを振り回す奴なんてどこでもやらかすだろ
見てない(というか見る気も起きない)から知らんけど、どうせ非匿名のSNSでも問題起こして出禁になったから5chに来たんだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:51:08.41 ID:dKijlZWl.net]
素直に男の娘の話を続けてれば荒れなかったのに選択肢を間違えたなw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:58:18.93 ID:Oa6Sciz1.net]
メスホモがメスホモを犯すのはかわいい子しかいないからセーフって風潮になりつつあるよね



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:06:34.95 ID:cb2D//CP.net]
忌川カラン(17)('ω'`)

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:33:16.48 ID:+qjeUI9z.net]
よく考えたら俺たちがツクールなんかしてるからスレが荒れたのでは?
ツクールはやめましょう

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:35:59.65 ID:SFgxdahE.net]
上から目線をやめればいいだけの話や

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:36:54.47 ID:rwD5Pfn/.net]
やっぱバキンだよな
やったことないけど

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:41:12.60 ID:PIa5P1ez.net]
よく考えたら可愛い男の娘よりも可愛い女の子のほうが良くない?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:53:20.57 ID:pWhJEL2X.net]
エターナラーおじさんは単発レスしかできない病気なんだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:01:43.95 ID:X0SnzGT3.net]
でも男の娘もいかつい大人になると考えると……
やっぱりどっちも愛せるガチホモ最強

あ、俺はノンケだからな?
守備範囲が10~30歳なだけだからな?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:04:36.01 ID:g7st1ltl.net]
フィードバックに飢えた底辺が炎上芸に走る風潮は今後も加速し続けるだろうな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:53:39.12 ID:OtCZf+0P.net]
誰にも相手にされない寂しん坊がなんでもいいから他者の反応が欲しくて無作為に攻撃を開始するのはよくあるパターンだからな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 15:44:29.91 ID:9cqL8FqR.net]
>>662
お前は制作もせず毎日煽ってるだけだろ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 16:43:56.56 ID:cb2D//CP.net]
なんか思うんだけど推理系のドラマって秋冬に集中してない?春夏はもっとポップなドラマに使いたいのかな?ホームズとかの陰鬱なフンイキが推理ものに合ってるとかの影響?('ω'`)

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:25:13.70 ID:LpAD3lg ]
[ここ壊れてます]

682 名前:u.net mailto: 推理といえばホームズ
ホームズは茶色のベストや帽子が特徴
そして秋や冬になると葉っぱが茶色くなってくる
つまりそういうことよ
[]
[ここ壊れてます]

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:35:38.98 ID:cb2D//CP.net]
砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`)

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:36:49.70 ID:cb2D//CP.net]
キャラクターのフォルムを崩させないために季節限定でやってるとしたら悲しいもんだは…相棒亀山のフラジャケとか、杉下のコートとか、秋冬だもんね('ω'`)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:33:53.10 ID:Oq39jHY1.net]
いいから男の娘の画像はれよ
それ見てokかautoか判断してやるわ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:10:20.13 ID:EHvLCrXj.net]
(オート?)

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF.net]
常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio.net]
>>677
基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる
ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3.net]
>>677
2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。
随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:36:15.27 ID:X0SnzGT3.net]
あらら……真逆の意見になっちゃった……
皆さん、正しいところをお教えください。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:36:52.50 ID:FDDYe04X.net]
ウエイト0なんてできたっけ?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:39:40.73 ID:HOTxWbio.net]
>>681
一応できる
でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:40:53.97 ID:HOTxWbio.net]
あー違う違う
ウェイト処理で0フレームはできない
並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:50:25.95 ID:HOTxWbio.net]
オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ
ウェイト0フレームは設定できない
1~999フレームしか設定できない

https://i.imgur.com/hKwKHOk.png

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 23:10:36.22 ID:X0SnzGT3.net]
あ、本当だ。
ウェイト1からだった。
これは申し訳ない

696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 23:21:23.39 ID:FDDYe04X.net]
まあ1いれておけばいいんじゃね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:15:48.22 ID:Tw0lZqq9.net]
ムービー作ってツクールにぶち込んでみたけど動かないナリ('ω'`)

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh.net]
ありがとうございます
1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね!

699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 00:23:25.15 ID:QB5Hodym.net]
PCスペックしょぼかったら60入れても起こる



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:36:18.70 ID:Tw0lZqq9.net]
あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`)

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP.net]
>>688
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから

case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される

case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 06:54:19.19 ID:Xi2dWQhq.net]
並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq.net]
検証おわり
確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。
>>691に感謝

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER.net]
こういう話は眺めてて勉強になる
時間を割いて書いてくれてありがてえわ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S.net]
このスレはこういう流れでいいんだよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3.net]
男の娘の流れも捨てがたい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW.net]
要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね
横からだが>>691ありがたいわ

イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん?
中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 10:47:46.97 ID:s+1SUbgB.net]
たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:49:54.09 ID:lYFGM6oz.net]
しつこいw

でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ
美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど
男の娘はガチで可愛くないと価値観がない



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:58:58.99 ID:lYFGM6oz.net]
☓価値観がない
◯価値がない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:21:31.45 ID:/7uQk7XQ.net]
最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない
昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 13:43:06.15 ID:eGB8lJWH.net]
たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる)
から順番が入れ替わることは無い

713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 13:43:29.26 ID:QB5Hodym.net]
昔(35年前)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:04:19.40 ID:BlmAtJD8.net]
>>692
2000って20年以上も前だろ?
ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ
何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの?

715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym.net]
逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 20:30:54.95 ID:Tw0lZqq9.net]
GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym.net]
FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu.net]
その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA.net]
>>691
有意義な話ありがとう
参考になった



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d.net]
もっとテクニカルな話しようぜ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5.net]
スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2.net]
プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。
ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。
デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 23:38:27.06 ID:bLYBwgvy.net]
操作の話が出たのでちょっと質問

自分はPCオンリーでスマホを想定してない+タッチ移動が使いにくいから全部OFFにしてるんだけど
多くのツクールゲーの主流は置いておいて、こういう形式良いなってのある?

従来の十字キー移動、WASD移動、ゲームパッド使用 あたりだと思うんだけど
今はよくあるPCゲー操作(マウスでUI操作、キャラの移動はWASD)で作ってみて、支障なければこれでいいかな~と考えてる

724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 00:08:53.76 ID:1/hN5V9S.net]
マウスとキーボードの併用ってツクールじゃ珍しくないか?
3Dのアクション系は視点操作でマウスは必要だったり
ストラテジー系は多数のユニットやウィンドウの操作とかマウス無しは考えられんけど
ツクールみたいな操作が単純なゲームはキーボードだけとかマウスだけとかどっちか一方ってイメージだ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 00:13:18.96 ID:SYyz5Atu.net]
基本全てキーボードで完結させたい自分はマウスとの併用はナシ
ショートカットを充実させてキーボード操作を快適にする方向で自作もやってる
スマホは知らんw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 07:48:24.26 ID:dmPQM2SU.net]
単純に今のプラットフォームがスマホに移りつつあるからスマホ操作を考慮してるけど、
やること、できることが多い場合はやっぱりキーボードの方がキーを多く使えて便利なんだよな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 07:57:40.20 ID:BcGiiCJs.net]
ツクールごときでスマホで快適に遊べるゲームを作ろうだなんておこがましいと思わんかね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 09:08:01.69 ID:BrI82una.net]
スマホなんてプロの作った無料ゲームが山のようにあるんだからツクールで入っていくのは無謀すぎる
PCでいいだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 09:41:40.50 ID:mOmEqRsV.net]
でも「懐かしのドット絵RPG」みたいな謳い文句で、明らかにツクール製だろっていうゲームがけっこう出てるよな



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk.net]
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ.net]
どうしたの突然

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk.net]
それはお前だろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:03:56.80 ID:0w2cgyUy.net]
恥ずかしいやつで草

719 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い

720 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ
どうしたの突然

721 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk
それはお前だろ

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:13:21.49 ID:BrI82una.net]
なんで直前のコピペしてんの?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:17:39.78 ID:F81c2sjP.net]
我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:37:56.14 ID:wSQNHQaf.net]
プロが作った面白いゲームが山のようにあるって
そんなの見たことないけどどこにあるんだ?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:47:00.99 ID:+ndVblQ1.net]
あの……流れがサッパリわからないんですけど……

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:56:58.20 ID:0w2cgyUy.net]
わからんけどいきなりID:J1mehVlkがキレてるのは誰にも理解できないと思う

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:58:11.77 ID:g5pyKZKz.net]
無理にわかろうとする必要はない



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:00:28.91 ID:Mp++Hy8f.net]
スマホでやたら宣伝してるゲーム試しにわざわざ落としてやってみてもなろうみたいなレベルが低い会話がボイス付きでダラダラ長いし面倒臭くて本編が始まる前からツマンネって感じてすぐアンインスコするからな
ツクールのゲームなんてそれよりも市民権ないよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:07:17.44 ID:SYyz5Atu.net]
たぶんソシャゲのことを言ってるんだと思うが
素人が個人で作る同人作品とメーカーが多人数で作るゲームを比べるのはあまりにも頭が悪い

とにかくマウント取りたがる無能が噛みつくために巡回してるよなここ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 13:09:03.12 ID:NmiMbMLf.net]
コンシューマじゃ長ったらしいチュートリアルとかだ喝のごとく嫌われて久しいが
そpしゃげとかいまだに馬鹿みて―な長いチュートリアルやってんのかな?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:47:31.53 ID:9/sOPTNS.net]
複雑なシステム作るとチュートリアル大変だよな
結局のところ、ツクールでやるならカジュアルなシステムの方が気楽

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:00:10.75 ID:F81c2sjP.net]
そゆことは「※個人の感想です」にしておかないと変なのが召喚されてしまうのだ…お母さーん!('ω'`)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:24:48.61 ID:g5pyKZKz.net]
そういうの来たってスレが荒れても結局見てる方は「君はそう思うならそれでいいじゃん」で終わるよ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 15:39:10.95 ID:BrI82una.net]
>>726
面白いなんて誰も言っとらん

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:52:00.17 ID:vEGsDgV3.net]
>>728
いや、理解出来ないのは君なんだが…
>>720>>719へのコメントで別にキレてるようには見えないけど?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:47:32.38 ID:wSQNHQaf.net]
たぶんユニティ製よりは全然軽いんじゃないかな?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:52:35.30 ID:wSQNHQaf.net]
あとユニティーはwebgl2を使ってるのが多くなってきて
ちょっと古いpcだと対応してないから半分以上のゲームは動かない



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 18:04:20.46 ID:AxyjuJAz.net]
金ない個人じゃ動作チェック用に複数環境用意するのキツいな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 18:09:17.14 ID:QV4G/BUR.net]
仮想環境でコア数とメモリ減らすことくらいなら

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 23:45:29.37 ID:F81c2sjP.net]
ライターの人でメモリ4GBでセレロンの何かCPUの格安PCを使ってる人はツクラー動かしてみたら動作にラグを感じると言ってたは…まあ道具にお金をかける尺度は役割や人によってそれぞれ('ω'`)

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 03:41:16.65 ID:9+uinVwh.net]
ツクラーをCPUで動かす……?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 07:28:01.58 ID:rv343wu0.net]
まーた反AIの絵師共がお気持ちで燃やしてるよ
ゲームにAI絵使ってるだろおおおおって使って何が悪いんだよ時代遅れの無能が
賢木イオの記事でも呼んで少しは勉強しろっての

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:06:02.43 ID:vd2ZXw6m.net]
手描きの絵師界隈は先鋭化し過ぎててもう着いていけねえわ
反ワクチンとかQアノンと同じだよあれは

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:09:02.72 ID:IffyyjOg.net]
AIなら100枚の美少女描いてもタダだけど手書きだと1枚10000円とか取られるからな
時代はAIだよ(笑)

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:40:32.40 ID:QnHaYRdR.net]
>>744
ここはお前のTwitterじゃないぞ
お気持ち表明はそいつらと同じ場所でやってくれ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:44:05.36 ID:wxus5JDF.net]
10000ならまだいい方でしょ、それくらいならクライアントが多少妥協して描いてもらってるレベルでしょ?
つか実績ないと断られるし、イメージに合った絵柄の人探すの大変だし
あんまりリテイクできないし旨みがない
立ち回り間違えたら途中で逃げられてメンタルやられるし…

なのでもう誰がなんて言おうがもうAIって決めてる…

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:54:17.09 ID:vd2ZXw6m.net]
絵師の性格の悪さとがめつさはAI前から知れ渡ってたしな
最低限の倫理も無い奴らが盗まれたとか言ってんのちゃんちゃら



760 名前:おかしい
技術に適応もできないならクリエイターなんかやめちまえ
[]
[ここ壊れてます]

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:06:52.44 ID:rv343wu0.net]
>>748
それが正解だよ。わざわざ生産性落としてAI未満の我儘絵師に仕事振ってやる義理は無い
俺は前作からグラフィックにAIフル活用してるが言いがかりつけてくるのは絵師界隈だけ

大体話書けないコード読めない面白いもんも作れない
絵はAIよりクオリティも生産速度も下の癖になんであんな傲慢なんだか






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