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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7.net]
>>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE.net]
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM.net]
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ

397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM.net]
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7.net]
>>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3.net]
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G.net]
>>393
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM.net]
>>396
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G.net]
>>397
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK.net]
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw

404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM.net]
>>398
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G.net]
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL.net]
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:34:00.68 ID:xdDGYNaE.net]
>>399
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ

お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J.net]
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7.net]
DQIIなんかは本当に鬼だぞ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM.net]
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM.net]
>>404
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7.net]
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G.net]
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl.net]
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G.net]
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM.net]
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol.net]
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl.net]
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G.net]
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:11:34.63 ID:MH7fJEE2.net]
レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G.net]
>>414
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:19:55.31 ID:TQn0waKp.net]
イージーモード()



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM.net]
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7.net]
>>409
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:30:38.02 ID:aMPvB2ii.net]
ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G.net]
>>420
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:11.62 ID:cf8qoGSL.net]
だいたい作者の趣味の出るところよな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:51.68 ID:oBL7d7k7.net]
>>422
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:45:03.51 ID:WOVNgMrM.net]
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G.net]
昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:48:46.60 ID:CZBnvvh/.net]
>>349
ツクール製では別格のヒット作だけど
オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから
ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:56:18.21 ID:WOVNgMrM.net]
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:57:40.63 ID:JlKc52am.net]
経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:13:11.76 ID:CxI8JzJt.net]
一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:21:46.33 ID:CxI8JzJt.net]
初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:32:36.74 ID:VlBRMpT/.net]
強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 01:33:48.35 ID:nKgdhNaH.net]
実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:38:26.47 ID:FHnhFKAP.net]
甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 04:15:50.89 ID:yKSR4qbE.net]
お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う

つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 04:41:46.58 ID:OnT75SsJ.net]
タラレバ論で実践で活かせないなら無意味

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 09:56:32.40 ID:JUt+mNlE.net]
市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:07:13.90 ID:b6RqE7qY.net]
色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:08:35.14 ID:b6RqE7qY.net]
でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:10:02.57 ID:b6RqE7qY.net]
ぼくより面白いやつに会いに行く!永遠の求道者というスタンスかっこいいじゃん?ていう('ω'`)

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 11:56:33.63 ID:P0//y6Q9.net]
とりあえずエッチな絵が入ってればなんでもいいんだよ
難しく考えるだけ無駄

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:23:41.27 ID:4TiVFJLq.net]
エッチな絵だけじゃ芸がないから美少女に見えて全員男の娘って設定のホモゲーム作ろうぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:33:32.52 ID:IxBNgdr0.net]
時代はホモだよな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:38:08.15 ID:N4/7qmQQ.net]
見た目がメスならオスがオスを犯してもセーフという風潮

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:46:29.53 ID:lxuVNNhO.net]
ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:08:41.91 ID:N4/7qmQQ.net]
お前メスホモの声出せるのかよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 15:11:12.86 ID:m7G7Et0E.net]
にょせいは喉を鍛えないと難しい
むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた
メスホモなら今でも余裕

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 16:37:28.12 ID:r6wHKMCM.net]
ホモに肛門犯されてるシーンの音声収録してる時人に見られたらどうするんだよ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 17:39:19.16 ID:08ftCgs7.net]
その時はその時よ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 18:37:55.79 ID:yfefeBlY.net]
>>449
強者発見

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:05:37.50 ID:b6RqE7qY.net]
つまり実家暮らしや家族持ちなのか…('ω'`)

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:22:15.93 ID:QkT6cHS0.net]
ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:25:18.55 ID:UJB5ttbc.net]
ぶっちゃけ見た目完全に女なのに男ですって言ってるだけのキャラと淫乱テディベアみたいなおっさんキャラとではどっちにホモ需要があるの?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:53:15.04 ID:ao4/zxfZ.net]
普通の青年が小汚ないおっさんに襲われるのが需要あるよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:03:17.59 ID:b6RqE7qY.net]
機械姦 機械姦 機械姦姦姦姦姦 機械姦('ω'`)

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:05:30.17 ID:b6RqE7qY.net]
人が好きなものではなく自分が好きな物を作る、これは失敗はあってもハズレがない正道なのだ('ω'`)

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:11:50.57 ID:GlEniivr.net]
美少女風男の娘がひたすらやりまくるゲームをRPGツクールで作ったら戦闘シーンやダンジョンのギミックはどうなるの

462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:47:06.48 ID:suUH3opq.net]
ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:17:34.96 ID:ZX/Pn80i.net]
>>453
ガチホモには後者、ショタコンには前者、ついでに801は美青年

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:16:49.99 ID:FHnhFKAP.net]
いつまでホモホモ言ってんだよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:23:09.35 ID:ZX/Pn80i.net]
ちなみに『くそみそテクニック』他は
絵柄が少女漫画的ということで全然売れなかった。
流行ったときは行方不明だった作者、みつかったのかな……

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:36:03.75 ID:zBImBOJN.net]
ストーリーにはホモゲーならではのギミックが欲しいね
最後まで美少女がキャッキャウフフしてるように見せかけといて実はホモでしたみたいな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:52:35.30 ID:yfefeBlY.net]
登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 01:06:26.47 ID:BgFsNlUH.net]
>>461
ペンネーム変えて夏子の酒とか描いてなかった?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 08:50:04.72 ID:xMk8BQvC.net]
フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな
結局自由度を求めてるのって作る側だけ説

夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 09:30:34.07 ID:dn8qyozm.net]
雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね

471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 10:01:53.08 ID:xMk8BQvC.net]
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:03:47.91 ID:zubz6PBQ.net]
RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:04:39.83 ID:e3HCxvZO.net]
お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ
昔のジャンプ漫画でよくあった

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:05:19.18 ID:9GfKxiIS.net]
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:05:49.62 ID:zubz6PBQ.net]
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 12:52:06.87 ID:C4cfwtBB.net]
おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:34:50.45 ID:OPgQD8eV.net]
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:42:08.18 ID:k6+FvQdm.net]
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:45:54.65 ID:zubz6PBQ.net]
煽りたいだけの単発は相手しなくていい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:54:51.79 ID:Qso3FXzf.net]
キャラ崩すなよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:56:01.14 ID:zubz6PBQ.net]
眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 13:57:15.05 ID:I4yTP6Ka.net]
ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:28:38.36 ID:Gjkh7yzO.net]
ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:39:06.99 ID:5h74n49q.net]
まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 16:48:07.83 ID:WfW5uAuD.net]
>>480
めちゃくちゃすごいやん
1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの?
ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 17:02:41.58 ID:5h74n49q.net]
大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える
2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う
俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 17:55:57.09 ID:WfW5uAuD.net]
>>482
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:04:55.60 ID:QqlBC+cH.net]
>>483
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れる

489 名前:けど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:24:56.53 ID:QqlBC+cH.net]
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo.net]
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:39:02.91 ID:k6+FvQdm.net]
未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな



493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC.net]
>>471
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:46:10.76 ID:a6ocz1JD.net]
コンパイルしてるのに重すぎて
裏でなにやってるのか怖すぎるしな






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