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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1.net]
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal.net]
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe.net]
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5.net]
>>362
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s.net]
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)

371 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s.net]
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)

372 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s.net]
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc.net]
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb.net]
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw



375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM.net]
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD.net]
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu.net]
AI生成のが出来いいな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl.net]
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s.net]
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s.net]
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE.net]
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL.net]
>>354
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s.net]
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s.net]
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ.net]
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM.net]
>>346
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs.net]
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶

388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM.net]
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N.net]
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM.net]
>>383
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s.net]
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s.net]
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM.net]
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7.net]
>>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE.net]
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM.net]
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ

397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM.net]
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7.net]
>>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3.net]
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G.net]
>>393
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM.net]
>>396
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G.net]
>>397
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK.net]
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw

404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM.net]
>>398
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G.net]
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL.net]
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:34:00.68 ID:xdDGYNaE.net]
>>399
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ

お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J.net]
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7.net]
DQIIなんかは本当に鬼だぞ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM.net]
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM.net]
>>404
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7.net]
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G.net]
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl.net]
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G.net]
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM.net]
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol.net]
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl.net]
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G.net]
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:11:34.63 ID:MH7fJEE2.net]
レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G.net]
>>414
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:19:55.31 ID:TQn0waKp.net]
イージーモード()

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM.net]
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7.net]
>>409
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:30:38.02 ID:aMPvB2ii.net]
ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G.net]
>>420
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:11.62 ID:cf8qoGSL.net]
だいたい作者の趣味の出るところよな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:51.68 ID:oBL7d7k7.net]
>>422
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:45:03.51 ID:WOVNgMrM.net]
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G.net]
昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:48:46.60 ID:CZBnvvh/.net]
>>349
ツクール製では別格のヒット作だけど
オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから
ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:56:18.21 ID:WOVNgMrM.net]
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:57:40.63 ID:JlKc52am.net]
経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:13:11.76 ID:CxI8JzJt.net]
一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:21:46.33 ID:CxI8JzJt.net]
初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:32:36.74 ID:VlBRMpT/.net]
強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 01:33:48.35 ID:nKgdhNaH.net]
実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:38:26.47 ID:FHnhFKAP.net]
甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 04:15:50.89 ID:yKSR4qbE.net]
お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う

つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 04:41:46.58 ID:OnT75SsJ.net]
タラレバ論で実践で活かせないなら無意味

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 09:56:32.40 ID:JUt+mNlE.net]
市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:07:13.90 ID:b6RqE7qY.net]
色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:08:35.14 ID:b6RqE7qY.net]
でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:10:02.57 ID:b6RqE7qY.net]
ぼくより面白いやつに会いに行く!永遠の求道者というスタンスかっこいいじゃん?ていう('ω'`)



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 11:56:33.63 ID:P0//y6Q9.net]
とりあえずエッチな絵が入ってればなんでもいいんだよ
難しく考えるだけ無駄

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:23:41.27 ID:4TiVFJLq.net]
エッチな絵だけじゃ芸がないから美少女に見えて全員男の娘って設定のホモゲーム作ろうぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:33:32.52 ID:IxBNgdr0.net]
時代はホモだよな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:38:08.15 ID:N4/7qmQQ.net]
見た目がメスならオスがオスを犯してもセーフという風潮

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:46:29.53 ID:lxuVNNhO.net]
ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:08:41.91 ID:N4/7qmQQ.net]
お前メスホモの声出せるのかよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 15:11:12.86 ID:m7G7Et0E.net]
にょせいは喉を鍛えないと難しい
むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた
メスホモなら今でも余裕

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 16:37:28.12 ID:r6wHKMCM.net]
ホモに肛門犯されてるシーンの音声収録してる時人に見られたらどうするんだよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 17:39:19.16 ID:08ftCgs7.net]
その時はその時よ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 18:37:55.79 ID:yfefeBlY.net]
>>449
強者発見



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:05:37.50 ID:b6RqE7qY.net]
つまり実家暮らしや家族持ちなのか…('ω'`)

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:22:15.93 ID:QkT6cHS0.net]
ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:25:18.55 ID:UJB5ttbc.net]
ぶっちゃけ見た目完全に女なのに男ですって言ってるだけのキャラと淫乱テディベアみたいなおっさんキャラとではどっちにホモ需要があるの?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:53:15.04 ID:ao4/zxfZ.net]
普通の青年が小汚ないおっさんに襲われるのが需要あるよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:03:17.59 ID:b6RqE7qY.net]
機械姦 機械姦 機械姦姦姦姦姦 機械姦('ω'`)

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:05:30.17 ID:b6RqE7qY.net]
人が好きなものではなく自分が好きな物を作る、これは失敗はあってもハズレがない正道なのだ('ω'`)

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:11:50.57 ID:GlEniivr.net]
美少女風男の娘がひたすらやりまくるゲームをRPGツクールで作ったら戦闘シーンやダンジョンのギミックはどうなるの

462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:47:06.48 ID:suUH3opq.net]
ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:17:34.96 ID:ZX/Pn80i.net]
>>453
ガチホモには後者、ショタコンには前者、ついでに801は美青年

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:16:49.99 ID:FHnhFKAP.net]
いつまでホモホモ言ってんだよ



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:23:09.35 ID:ZX/Pn80i.net]
ちなみに『くそみそテクニック』他は
絵柄が少女漫画的ということで全然売れなかった。
流行ったときは行方不明だった作者、みつかったのかな……

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:36:03.75 ID:zBImBOJN.net]
ストーリーにはホモゲーならではのギミックが欲しいね
最後まで美少女がキャッキャウフフしてるように見せかけといて実はホモでしたみたいな






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