[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/27 23:17 / Filesize : 220 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5.net]
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo.net]
>>292-293
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5.net]
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB.net]
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD.net]
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI.net]
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD.net]
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB.net]
>>297
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl.net]
>>300
>>302
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5.net]
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR.net]
>>305
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・

310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ.net]
>>301
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J.net]
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P.net]
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g.net]
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった

314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv.net]
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje.net]
>>310
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P.net]
>>310
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje.net]
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの



318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P.net]
謎解きは全部糞だよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79.net]
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E.net]
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8.net]
>>301
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ

簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな

広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw.net]
デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ.net]
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8.net]
>>319
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね
むしろ画面サイズどうしてる? 
HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど
fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3.net]
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK.net]
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp.net]
>>320-321
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>320の言う通り1280✕720

更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない

>>323
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる



328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P.net]
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje.net]
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA.net]
>>313
>プレイヤーはギミックも求めてない

言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9.net]
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK.net]
イシスのピラミッドだな…('ω'`)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp.net]
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje.net]
程度を言ってるのがわからん無能か

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch.net]
>>273
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます

336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P.net]
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたい

337 名前:セけなん? []
[ここ壊れてます]



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje.net]
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij.net]
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK.net]
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp.net]
>>329
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh.net]
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。

>>333
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK.net]
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+.net]
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB.net]
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P.net]
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I.net]
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp.net]
>>342
おまえは10年かかっても完成できてないだろw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX.net]
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv.net]
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E.net]
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g.net]
>>312,313,318
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね

当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4.net]
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな

ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G.net]
1行も同意できる箇所がない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl.net]
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG.net]
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4.net]
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。



358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM.net]
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G.net]
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw.net]
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl.net]
>>353
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4.net]
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 02:12:07.99 ID:y/ctu4wt.net]
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc.net]
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ

プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな

配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:09:14.55 ID:4NmV/aal.net]
>>317
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1.net]
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal.net]
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe.net]
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5.net]
>>362
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s.net]
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)

371 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s.net]
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)

372 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s.net]
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc.net]
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb.net]
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw

375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM.net]
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD.net]
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu.net]
AI生成のが出来いいな



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl.net]
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s.net]
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s.net]
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE.net]
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL.net]
>>354
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s.net]
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s.net]
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ.net]
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM.net]
>>346
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs.net]
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶



388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM.net]
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N.net]
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM.net]
>>383
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s.net]
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s.net]
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM.net]
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7.net]
>>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE.net]
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM.net]
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ

397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM.net]
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7.net]
>>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3.net]
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<220KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef