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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR.net]
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk.net]
3行で頼む

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b.net]
Chatgptの要約

世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT.net]
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj.net]
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj.net]
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj.net]
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm.net]
>>231
原文クソだと要約もクソだなw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45.net]
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p.net]
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205

イベントデバッグプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1

この2つは入れといて損はない

241 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj.net]
煩悩寺の変数('ω'`)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI.net]
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF.net]
>>238
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl.net]
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We.net]
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj.net]
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We.net]
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。

248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk.net]
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B.net]
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A.net]
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu.net]
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a.net]
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl.net]
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI.net]
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だ

255 名前:チてあるしな []
[ここ壊れてます]

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4.net]
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a.net]
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj.net]
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a.net]
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl.net]
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI.net]
>>255
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a.net]
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK.net]
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7.net]
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a.net]
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS.net]
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a.net]
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB.net]
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB.net]
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9.net]
扉を開けたらエンカウントでええやん

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp.net]
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS.net]
>>267
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD.net]
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp.net]
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L.net]
ありがとうございます~

>>238
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>240
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR.net]
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR.net]
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR.net]
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a.net]
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT.net]
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT.net]
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37.net]
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI.net]
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv.net]
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先

一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな

285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO.net]
>>277
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp.net]
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv.net]
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo.net]
>>267
RPG MAKER WIZ とな?

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 19:06:33.56 ID:XoLBv/EO.net]
>>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う



290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 19:06:52.31 ID:XoLBv/EO.net]
>>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:09:31.85 ID:Gj3V0y38.net]
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:16:38.76 ID:DNyegahA.net]
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:22:13.75 ID:NFY6+Ieo.net]
>>288
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl.net]
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB.net]
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT.net]
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5.net]
>>291
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ

このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD.net]
複数回行動多すぎて草

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5.net]
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo.net]
>>292-293
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5.net]
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB.net]
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD.net]
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI.net]
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD.net]
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB.net]
>>297
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl.net]
>>300
>>302
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5.net]
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR.net]
>>305
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・



310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ.net]
>>301
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J.net]
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P.net]
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g.net]
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった

314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv.net]
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje.net]
>>310
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P.net]
>>310
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje.net]
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P.net]
謎解きは全部糞だよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79.net]
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E.net]
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8.net]
>>301
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ

簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな

広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw.net]
デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ.net]
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8.net]
>>319
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね
むしろ画面サイズどうしてる? 
HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど
fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3.net]
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK.net]
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp.net]
>>320-321
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>320の言う通り1280✕720

更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない

>>323
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる

328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P.net]
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje.net]
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA.net]
>>313
>プレイヤーはギミックも求めてない

言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9.net]
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど






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