- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■過去スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX.net]
- >>171
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM.net]
- 世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX.net]
- >>189
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp.net]
- その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う 既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc.net]
- 『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202310/17320728.html
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM.net]
- ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM.net]
- >>184
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9.net]
- マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう デベロッパー次第ではあるけど望み薄
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu.net]
- >>201
ウィザードリィつくれるの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh.net]
- MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM.net]
- あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>204
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq.net]
- >>204
おじいちゃん、それはwizでしょ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm.net]
- まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々 あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM.net]
- >>208
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい? そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM.net]
- そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6.net]
- スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk.net]
- 別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe.net]
- ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、 より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前 流石にこの程度で甘ったれんな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT.net]
- スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg.net]
- 語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm.net]
- スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV.net]
- >>211
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk.net]
- 顔真っ赤w
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV.net]
- まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe.net]
- >>217
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ 仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない 自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
- 223 名前:それでもエタっているけど…… mailto:sage [2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks.net]
- >>219
ん? ツクールって基本的に自己満足だろ? でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV.net]
- >>220
夢のようなもの? 俺はプラグインで十分満足してるよ これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの ツクールはゲームを作る道具なんだよ 簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ 技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
- 225 名前:それでもエタっているけど…… mailto:sage [2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks.net]
- ……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj.net]
- >>221
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs.net]
- >>215
ハレーションだな 最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど 全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm.net]
- >>223
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ 人が近くにいるところでやるなって話
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo.net]
- 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu.net]
- なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ >>189 一応そのゲームについて解説しとくと アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。 武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、 素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ 仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が [力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、 一応このゲームもロール制ってことなるのかな? んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで それ次第でキャラが大化けする。 これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、 廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう) でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR.net]
- 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど
実は『RPG負けR』だから
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk.net]
- 3行で頼む
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b.net]
- Chatgptの要約
世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。 こうしたゲームは一般向けではないですが、 一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT.net]
- 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj.net]
- 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj.net]
- 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj.net]
- FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm.net]
- >>231
原文クソだと要約もクソだなw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45.net]
- この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p.net]
- スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない
- 241 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj.net]
- 煩悩寺の変数('ω'`)
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI.net]
- ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF.net]
- >>238
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl.net]
- ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We.net]
- 煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj.net]
- ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We.net]
- 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk.net]
- 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B.net]
- デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A.net]
- ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu.net]
- 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a.net]
- マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl.net]
- 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI.net]
- プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だ
- 255 名前:チてあるしな []
- [ここ壊れてます]
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4.net]
- どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a.net]
- シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj.net]
- むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a.net]
- そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl.net]
- エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない それでもエンカ率やたら高いのは論外
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI.net]
- >>255
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a.net]
- シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK.net]
- 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7.net]
- 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a.net]
- 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS.net]
- プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a.net]
- どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB.net]
- マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB.net]
- 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから とにかく楽したい ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる 規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9.net]
- 扉を開けたらエンカウントでええやん
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp.net]
- それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS.net]
- >>267
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD.net]
- マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp.net]
- 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L.net]
- ありがとうございます~
>>238 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>240 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR.net]
- >>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR.net]
- >>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR.net]
- >>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a.net]
- 3Dダンジョン風にして
先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT.net]
- またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…
PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ 初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿 学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT.net]
- マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37.net]
- 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI.net]
- なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv.net]
- ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない 効率と機能性を最優先 一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO.net]
- >>277
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど 学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp.net]
- おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv.net]
- Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo.net]
- >>267
RPG MAKER WIZ とな?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 19:06:33.56 ID:XoLBv/EO.net]
- >>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 19:06:52.31 ID:XoLBv/EO.net]
- >>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:09:31.85 ID:Gj3V0y38.net]
- 主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか 思考の柔軟性が著しく低い
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:16:38.76 ID:DNyegahA.net]
- とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:22:13.75 ID:NFY6+Ieo.net]
- >>288
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど 個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない ……て感じか 他山の石とせてもらおっと。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl.net]
- 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB.net]
- 作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら ここを見ないことを勧める
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT.net]
- 他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい 大人しく遊ぶ側でいときな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5.net]
- >>291
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD.net]
- 複数回行動多すぎて草
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5.net]
- 必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo.net]
- >>292-293
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か? ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ 俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5.net]
- 本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB.net]
- 20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD.net]
- すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI.net]
- いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ ダンジョンはどう作ってるの?って話
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD.net]
- 文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB.net]
- >>297
それはまあそうよね このスレだけで判断していいかどうかはさておき
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl.net]
- >>300
>>302 一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5.net]
- マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR.net]
- >>305
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない? って書かれるの期待してんの? あれ?10月からは・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ.net]
- >>301
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る ・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる ・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく 基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J.net]
- 理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P.net]
- ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります 岩なんかを置いたら完成です
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g.net]
- 長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて 手が止まっちまった
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv.net]
- 3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある この辺は2Dだと難しいな 2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje.net]
- >>310
面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P.net]
- >>310
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ プレイヤーはギミックも求めてない
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje.net]
- だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P.net]
- 謎解きは全部糞だよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79.net]
- もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E.net]
- ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8.net]
- >>301
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる 俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ 簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは 複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか 洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな 広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば? シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw.net]
- デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ.net]
- 普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか 1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8.net]
- >>319
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3.net]
- 高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK.net]
- FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp.net]
- >>320-321
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>320の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>323 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P.net]
- 今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで 行かなくていいところが多い
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje.net]
- 縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA.net]
- >>313
>プレイヤーはギミックも求めてない 言われてみれば、たしかに ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9.net]
- スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK.net]
- イシスのピラミッドだな…('ω'`)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp.net]
- スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje.net]
- 程度を言ってるのがわからん無能か
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch.net]
- >>273
cien記事のおかげで導入自体はできました! まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが… せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P.net]
- スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたい
- 337 名前:セけなん? []
- [ここ壊れてます]
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje.net]
- ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij.net]
- そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK.net]
- ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp.net]
- >>329
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh.net]
- ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。
>>333 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK.net]
- 宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+.net]
- ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB.net]
- てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P.net]
- 他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I.net]
- ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp.net]
- >>342
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX.net]
- 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv.net]
- 戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E.net]
- 老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g.net]
- >>312,313,318
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね 当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4.net]
- 金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う? 俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ (こういう言い方は良くないと解っているけど) たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G.net]
- 1行も同意できる箇所がない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl.net]
- 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG.net]
- 同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4.net]
- カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM.net]
- このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G.net]
- しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw.net]
- いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl.net]
- >>353
カジュアルなクソゲー リソース管理のクソゲー クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4.net]
- まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 02:12:07.99 ID:y/ctu4wt.net]
- むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc.net]
- ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ 正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか 雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな 配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ それでいいと思う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:09:14.55 ID:4NmV/aal.net]
- >>317
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1.net]
- ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal.net]
- いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe.net]
- プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5.net]
- >>362
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s.net]
- あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
- 371 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s.net]
- 新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
- 372 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s.net]
- てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc.net]
- WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな
https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb.net]
- 顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM.net]
- いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ
いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD.net]
- すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu.net]
- AI生成のが出来いいな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl.net]
- 顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s.net]
- 強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s.net]
- あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE.net]
- こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL.net]
- >>354
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s.net]
- ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s.net]
- しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ.net]
- あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM.net]
- >>346
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs.net]
- 昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM.net]
- リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N.net]
- MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM.net]
- >>383
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s.net]
- 2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s.net]
- FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM.net]
- 2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7.net]
- >>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE.net]
- メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM.net]
- うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM.net]
- 世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7.net]
- >>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。 だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。 でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。 (実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり) だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3.net]
- まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる 最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな 世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G.net]
- >>393
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM.net]
- >>396
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G.net]
- >>397
レベル上げしてんじゃん それ=難度を自分で下げてるってことだしな だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK.net]
- 世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM.net]
- >>398
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん 縛りプレイでもしろってのか?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G.net]
- そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL.net]
- そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:34:00.68 ID:xdDGYNaE.net]
- >>399
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか? 時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J.net]
- まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7.net]
- DQIIなんかは本当に鬼だぞ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM.net]
- ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか 適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM.net]
- >>404
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7.net]
- 獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G.net]
- 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど 日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl.net]
- 普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G.net]
- 原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ いちいち全部戦ってたら面倒だし 回避する方法もあるのにな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM.net]
- そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol.net]
- エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl.net]
- エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G.net]
- 序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:11:34.63 ID:MH7fJEE2.net]
- レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G.net]
- >>414
自分でイージーモード選んでおいて 簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:19:55.31 ID:TQn0waKp.net]
- イージーモード()
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM.net]
- 難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7.net]
- >>409
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方 地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも かなりリアクションに困ったよ キチンとマップも作り込まれているから なおさら。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:30:38.02 ID:aMPvB2ii.net]
- ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G.net]
- >>420
初期wizか? 地下1~2階で7,8レベルになって 12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ 序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、 この板では重要な要素だと思うけどな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:11.62 ID:cf8qoGSL.net]
- だいたい作者の趣味の出るところよな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:40:51.68 ID:oBL7d7k7.net]
- >>422
うんwiz#1 B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。 想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話 なんとな脱線しちゃった
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:45:03.51 ID:WOVNgMrM.net]
- よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G.net]
- 昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり 世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:48:46.60 ID:CZBnvvh/.net]
- >>349
ツクール製では別格のヒット作だけど オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:56:18.21 ID:WOVNgMrM.net]
- 想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど そういう人に届くかどうかも割りと運だな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:57:40.63 ID:JlKc52am.net]
- 経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:13:11.76 ID:CxI8JzJt.net]
- 一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが 一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると 敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:21:46.33 ID:CxI8JzJt.net]
- 初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 01:32:36.74 ID:VlBRMpT/.net]
- 強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 01:33:48.35 ID:nKgdhNaH.net]
- 実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:38:26.47 ID:FHnhFKAP.net]
- 甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 04:15:50.89 ID:yKSR4qbE.net]
- お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う 適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 04:41:46.58 ID:OnT75SsJ.net]
- タラレバ論で実践で活かせないなら無意味
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 09:56:32.40 ID:JUt+mNlE.net]
- 市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:07:13.90 ID:b6RqE7qY.net]
- 色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:08:35.14 ID:b6RqE7qY.net]
- でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 10:10:02.57 ID:b6RqE7qY.net]
- ぼくより面白いやつに会いに行く!永遠の求道者というスタンスかっこいいじゃん?ていう('ω'`)
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 11:56:33.63 ID:P0//y6Q9.net]
- とりあえずエッチな絵が入ってればなんでもいいんだよ
難しく考えるだけ無駄
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:23:41.27 ID:4TiVFJLq.net]
- エッチな絵だけじゃ芸がないから美少女に見えて全員男の娘って設定のホモゲーム作ろうぜ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:33:32.52 ID:IxBNgdr0.net]
- 時代はホモだよな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:38:08.15 ID:N4/7qmQQ.net]
- 見た目がメスならオスがオスを犯してもセーフという風潮
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 12:46:29.53 ID:lxuVNNhO.net]
- ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:08:41.91 ID:N4/7qmQQ.net]
- お前メスホモの声出せるのかよ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 15:11:12.86 ID:m7G7Et0E.net]
- にょせいは喉を鍛えないと難しい
むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた メスホモなら今でも余裕
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 16:37:28.12 ID:r6wHKMCM.net]
- ホモに肛門犯されてるシーンの音声収録してる時人に見られたらどうするんだよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 17:39:19.16 ID:08ftCgs7.net]
- その時はその時よ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 18:37:55.79 ID:yfefeBlY.net]
- >>449
強者発見
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:05:37.50 ID:b6RqE7qY.net]
- つまり実家暮らしや家族持ちなのか…('ω'`)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:22:15.93 ID:QkT6cHS0.net]
- ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:25:18.55 ID:UJB5ttbc.net]
- ぶっちゃけ見た目完全に女なのに男ですって言ってるだけのキャラと淫乱テディベアみたいなおっさんキャラとではどっちにホモ需要があるの?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 19:53:15.04 ID:ao4/zxfZ.net]
- 普通の青年が小汚ないおっさんに襲われるのが需要あるよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:03:17.59 ID:b6RqE7qY.net]
- 機械姦 機械姦 機械姦姦姦姦姦 機械姦('ω'`)
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:05:30.17 ID:b6RqE7qY.net]
- 人が好きなものではなく自分が好きな物を作る、これは失敗はあってもハズレがない正道なのだ('ω'`)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:11:50.57 ID:GlEniivr.net]
- 美少女風男の娘がひたすらやりまくるゲームをRPGツクールで作ったら戦闘シーンやダンジョンのギミックはどうなるの
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:47:06.48 ID:suUH3opq.net]
- ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:17:34.96 ID:ZX/Pn80i.net]
- >>453
ガチホモには後者、ショタコンには前者、ついでに801は美青年
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:16:49.99 ID:FHnhFKAP.net]
- いつまでホモホモ言ってんだよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:23:09.35 ID:ZX/Pn80i.net]
- ちなみに『くそみそテクニック』他は
絵柄が少女漫画的ということで全然売れなかった。 流行ったときは行方不明だった作者、みつかったのかな……
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:36:03.75 ID:zBImBOJN.net]
- ストーリーにはホモゲーならではのギミックが欲しいね
最後まで美少女がキャッキャウフフしてるように見せかけといて実はホモでしたみたいな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 23:52:35.30 ID:yfefeBlY.net]
- 登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 01:06:26.47 ID:BgFsNlUH.net]
- >>461
ペンネーム変えて夏子の酒とか描いてなかった?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 08:50:04.72 ID:xMk8BQvC.net]
- フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな 結局自由度を求めてるのって作る側だけ説 夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 09:30:34.07 ID:dn8qyozm.net]
- 雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 10:01:53.08 ID:xMk8BQvC.net]
- それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:03:47.91 ID:zubz6PBQ.net]
- RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:04:39.83 ID:e3HCxvZO.net]
- お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ 昔のジャンプ漫画でよくあった
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:05:19.18 ID:9GfKxiIS.net]
- クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:05:49.62 ID:zubz6PBQ.net]
- ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 12:52:06.87 ID:C4cfwtBB.net]
- おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:34:50.45 ID:OPgQD8eV.net]
- ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:42:08.18 ID:k6+FvQdm.net]
- どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ お願いします
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:45:54.65 ID:zubz6PBQ.net]
- 煽りたいだけの単発は相手しなくていい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:54:51.79 ID:Qso3FXzf.net]
- キャラ崩すなよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 13:56:01.14 ID:zubz6PBQ.net]
- 眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 13:57:15.05 ID:I4yTP6Ka.net]
- ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:28:38.36 ID:Gjkh7yzO.net]
- ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:39:06.99 ID:5h74n49q.net]
- まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 16:48:07.83 ID:WfW5uAuD.net]
- >>480
めちゃくちゃすごいやん 1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの? ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 17:02:41.58 ID:5h74n49q.net]
- 大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える 2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う 俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 17:55:57.09 ID:WfW5uAuD.net]
- >>482
いやすげーよ 絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの? 作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:04:55.60 ID:QqlBC+cH.net]
- >>483
ツクールなのは単純に制作コストが安いから Unityも触れる
- 489 名前:けど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる 作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ 俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない [] - [ここ壊れてます]
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:24:56.53 ID:QqlBC+cH.net]
- あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo.net]
- 全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:39:02.91 ID:k6+FvQdm.net]
- 未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC.net]
- >>471
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:46:10.76 ID:a6ocz1JD.net]
- コンパイルしてるのに重すぎて
裏でなにやってるのか怖すぎるしな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:52:18.06 ID:OPgQD8eV.net]
- >>486
全く同じことさせたケースがないからそこは比べられないが触れたUnity作品はほとんどが重いよ 仮にツクールで同じ見た目の作品作るとなると相当手を入れないとダメだからこっちも重くなると思うが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:52:55.97 ID:k6+FvQdm.net]
- >>488
そんなんでよくソシャゲ版サ終しないよな、アレ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 19:00:07.87 ID:LVONsTUH.net]
- >>488
ロマサガって、一本道の強制イベントだらけとFF4が批判されたから逆ギレして作られたというイメージが……
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 19:08:01.52 ID:xMk8BQvC.net]
- >>491
ソシャゲはフリーシナリオじゃないし既存キャラをキモオタ萌え絵に改変してオタク受けよくしてるからな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 19:21:39.53 ID:/8U/c8MY.net]
- ロマサガって戦闘回数でイベントの出現制御してるだけで別にフリーでもないやろ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 19:34:31.19 ID:OPgQD8eV.net]
- ロマサガがフリーじゃなかったら何がフリーなん
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:02:53.09 ID:WfW5uAuD.net]
- >>843
プログラミング&絵もイケるってのはかなりツクラ―レベル高くね 俺もツクールは凝らなければ速く作れるって思う 一番はプログラミングできないからだけど 他スレでジャムったとき ほぼみんなUnityだったんだけど1から作るから? か結構内部処理大変そうだなーって印象あったわ 絶対数増やすってのは納得 人気ジャンル選択もつまりそれだもんな 1作目の方は赤字のまま伸びてないの? 作品出してく度とかセールとかも鑑みると売り上げが伸びるタイミングがないわけでもないと思うんだけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:06:05.44 ID:328Bgxcu.net]
- >>495
ルナティックドーンとかプレイヤーのやりたいことやってラスボスや最終目的すら変わってくるゲームなんていくらでもあるぞ ロマサガなんてスタートとエンドの間に薄っぺらいクエストあるだけの箱庭でしょ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:07:54.23 ID:7xUwoiz7.net]
- サガフロンティアはフリーに入るってことか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:09:28.42 ID:FN/Ni9vb.net]
- サガフロはオムニバスやろ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:09:34.94 ID:2zymX/zA.net]
- 重いといえば最近入れたプラグインの特定の機能でカクついてたんだけど、調査するのにDevTools便利だね(´・ω・` )
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:14:34.40 ID:LVONsTUH.net]
- >>495
エンディングは各キャラ固定だから 必ずしも完全なフリーシナリオではないって ファミ通で河津さん自身が言っていた 1の発売前だっかな?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:19:46.67 ID:a6ocz1JD.net]
- >>497
ルナドンだとイベント自体無かったりするけどな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 20:26:37.51 ID:OPgQD8eV.net]
- >>497
ルナドンは勝手にクエストや行動こなすだけでシナリオすら存在しない 主人公のとった行動を総括してシナリオだというならロマサガも起点と終点があるフリーシナリオだわな >>501 完全じゃなくともフリーはフリーだと言ってんじゃん、0か1しか認めないわけでもなかろう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:27:57.38 ID:rrsILVh8.net]
- ロマサガは500回戦闘するまでにイベントいくつクリアしたか・悪いこと何回したかでサルーインの居場所を教えてくれる場所が分岐するだけだからな
イベント一切クリアせず連射パッドで雑魚だけ倒しててもラスダンに行ける程度の内容
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:31:20.82 ID:G77z5y3W.net]
- ロマサガ程度でフリーシナリオと言ってたらウィザードリィでもウルティマでも昔のRPGなんて全部フリーシナリオやん
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:34:53.67 ID:AwMg0NO7.net]
- 屁理屈こねてんじゃねえよ
ロマサガはどこから見てもフリーだろうが 大人しく引き下がれハゲ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 20:43:40.20 ID:+ImQC7Lt.net]
- ウルティマ6はフリーシナリオ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:44:22.01 ID:rl8nFu/H.net]
- はげはお前だろハゲ
見た目が痛々しいからダイソーからかつら買ってこいよw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:47:36.38 ID:a6ocz1JD.net]
- ぼくの好きなカジュアルノベルゲー以外認められないから
それに反するジャンル叩こうとしてるだけだろうな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:54:21.47 ID:8yAr6JzZ.net]
- 素直にホモの話を続けてればみんな仲良しだったのに下手に話題を変えようとするから荒れるんだよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:55:07.68 ID:zubz6PBQ.net]
- マルチエンディングとかフリーシナリオとか選択肢が多いものはツクールのもプレーイするのも難易度上がるのだね('ω'`)
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 20:58:50.29 ID:cFjJ8AhQ.net]
- レベルがあがると出現する敵も強くなるRPGってどうなの
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 21:03:22.00 ID:9Gr63nP0.net]
- まともに完成させたこともない底辺ツクラーが嫉妬に狂ってIDコロコロしながら噛み付いてるように見える
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 21:06:26.07 ID:LVONsTUH.net]
- >>503
いやいやいや! 別にフリーであることを否定してるんじゃないって! 当時の「フリー」に対する見方を言いたかったんだよ でも当時、フリーシナリオに一体どれほどのカオスを求めていたのやら
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 21:15:46.51 ID:LVONsTUH.net]
- では……
>>510 次は>>463(俺)短編でも作ってみようかな まずは2dモブ女の顔下半分を水色にしないと 俺MVなんだけど、MV風ゴメスどこかにないかな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 21:17:02.57 ID:zubz6PBQ.net]
- >>488
ロマサガは123でそれぞれ100万本も売れるほど人気あったのだが?サガシリーズ全体での話ならロマサガはむしろ黄金期へ突っ走ってる時期なのだ…('ω'`)
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 21:22:03.35 ID:zubz6PBQ.net]
- WiiUのバーチャコンソールでやりたいRPGいくつかあった事をおもいだす…ふかくおもいだす…('ω'`)
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 21:34:40.97 ID:7xUwoiz7.net]
- 結局フリーってなんなの!!!!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 22:01:25.47 ID:WfW5uAuD.net]
- 思い思いの簡単なフリーシナリオを作ってあげたらいいんじゃないの
デフォ素材ならみんなが気にしてる顔バレしないやろ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 22:23:31.42 ID:xMk8BQvC.net]
- ルナドンこそクエストの集合体なんだけど
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 22:23:49.86 ID:xMk8BQvC.net]
- >>505
3Dダンジョンのどこがフリーシナリオなんだよwww
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 22:24:36.55 ID:LVONsTUH.net]
- 俺は一本道の極みFF5も好きだったんだよな
大好きな大図書館の曲がいつでも聞けたし でも大好きな故郷の曲と大森林の曲が聞けなくなって もう物凄く残念だったっけ……
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 22:25:47.35 ID:xMk8BQvC.net]
- DQ3のオーブを集める順番の部分はフリーシナリオと言える
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 22:37:56.77 ID:LVONsTUH.net]
- >>523
そういう要素が消えていって 「自由度が高い/低い」 という評価項目ができたんだよ。 DQ3と同じく船を手に入れたら、行けるクエストが一気に増えるDQ4ですら、1章~4章が一本道だから自由度が低いなんて評価になっちゃったんだよ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:04:59.69 ID:4jvNChRR.net]
- 戦闘に勝てさえすればどこにでも行けるしどのイベントでも進行していく
こんな感じでフラグ立てやイベント間の関連付けをさせないで作ればフリーシナリオになる?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:12:37.96 ID:a6ocz1JD.net]
- ロマサガはあくまで当時のRPGが一本道ばかりだった状況の中での
「フリーシナリオ」を売りしただけだからな 2以降は別に売りにしてないし
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:19:52.41 ID:LVONsTUH.net]
- >>526
いや、一本道の雄たるFFはずっとあんな感じじゃないか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:23:16.25 ID:a6ocz1JD.net]
- >>527
次はここ、次はあそこ、っていう「チェックポイント」の順番が固定されてるのがふつうのRPG ロマサガはされてない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:47:07.90 ID:xMk8BQvC.net]
- そもそもフリーシナリオっていいだしたのがロマサガじゃないのか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:52:18.57 ID:LVONsTUH.net]
- >>529
ロマサガは独自の呼び方で宣伝していたような…… スマン、よく覚えていない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:54:47.57 ID:a6ocz1JD.net]
- ロマサガで合ってる
色んなRPGやっててお使いや一本道に辟易してた層に刺さった
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:09:56.99 ID:dKIjT81A.net]
- そろそろデボラちゃんでもお嫁さんにするのだ('ω'`)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:15:03.36 ID:AODCOWib.net]
- 一本道が辟易やら批判やら一部の声を大げさに言ってない?
新鮮さが刺さったのは違いないが一本道RPGはその後も現在に至るまで主流であり続けてるぞ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:29:20.97 ID:4Q480REL.net]
- ゲームなんて年に2本も買ってもらえればいいほうだったから一本道だから飽きたとか1ミリも感じてなかったわ
アクションだろうがADVだろうが一本道だしな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:31:27.15 ID:qeQk9jx9.net]
- 今の主流はオープンワールドかソシャゲだし
FFは死にかけてるだろ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:38:31.34 ID:4Q480REL.net]
- 死にかけてるとか嘘いうなよ
もう完全に死んでるだろ 最新作30万だぞ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:39:41.51 ID:dKIjT81A.net]
- 自由度の部分はMMORPGとかに移動しちゃったイメージあるは('ω'`)
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:54:01.77 ID:UJzwc3Jf.net]
- 当然のようにスルー もう清々しくて笑っちゃうわ
いま完全に理解した このスレって他人のゲームで語る奴ほど声でかいのな ツクールスレだから言いたい事は制作で語るのかと思ってたけどどこかで聞いた一般論ばっかり口にして体験談を話してくれる人はごく少数だし ツクラ―は9割がエタって完成させないって格言はこのスレにも当てはまるのかもな 9割のやる気ないワナビの声がデカいスレって事だ もっとこう熱いスレを期待してたわ こいつが頑張ってるから俺も頑張ろうって感じの そういう奴はここにゃいないのか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:55:07.68 ID:AODCOWib.net]
- 売れてる作品がオープンワールドしか存在してないわけじゃないだろ
極論厨はこんなんばっかで嫌になる
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 01:02:19.32 ID:49OvFcX3.net]
- コンシューマー機でのフリーシナリオRPGの元祖はメタルマックスのような気がする
ベストエンディングを達成するにはある程度の必須イベントがあるけど
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 01:03:18.42 ID:qeQk9jx9.net]
- 主流じゃないって話だろ
論点逸して間違いを誤魔化すのは詭弁の基本
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 01:
]
- [ここ壊れてます]
- 548 名前:45:59.18 ID:AODCOWib.net mailto: 一本道だって主流だろ
オープンワールドの目立った作品取り上げて主流はコレだけだとでも言うつもりか どっちが詭弁だよ低能 [] - [ここ壊れてます]
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 01:56:07.32 ID:cBJtzWK1.net]
- >>534
そういえば弟切草ってADVのカテゴリーに入るのか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 01:57:43.58 ID:cBJtzWK1.net]
- >>538
?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 02:56:17.19 ID:dyzBi3v3.net]
- FF16とかまじ凄いゲームだったからな
一本道RPGもまだまだ求められてるよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 02:57:25.60 ID:4Q480REL.net]
- >>543
サウンドノベル
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 07:29:25.98 ID:xndud/oL.net]
- AIでエロゲーの画像作ってると定期的に我慢できなくなってとりあえずシコるんだけどお前らは制作中にシコることあるの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 08:33:58.19 ID:W+IW1MnZ.net]
- 底辺術師は巣に戻りましょう
>>538 きみのようにエターナラーを拗らせると相手を萎縮させるために作品晒せとか言っちゃうんだよね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 09:21:29.23 ID:ae3k20zQ.net]
- だってお前ら晒しても遊んでくれないじゃん
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 09:22:26.61 ID:64DBoXhL.net]
- >>538
ツクスレに何を求めてんだ とりあえず言えることはツクール製作品で人気のある作品をプレイして 何が良かったのかを研究できれば良い ツクスレも昔と比べたら見てる人かなり減ってると思うし
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 09:33:36.12 ID:Cyv7ux/N.net]
- >>548
まあでも他人のアイディアや作品を貶める発言する人がどんなものを作ってるのかは気になるよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 09:35:06.04 ID:L/808QhO.net]
- FFは求められるレベルが青天井で可哀想になる
新作出るたびにたたかれてるけど普通に良作揃いなんだよね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 09:49:56.97 ID:W+IW1MnZ.net]
- >>551
アイデア?作品?そんな大層なもん晒してる人いないでしょ。被害妄想も大概にしなさい
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:24:57.08 ID:ra+9hIpx.net]
- 大事なのはエロスだよエロス
なにがアガペーだよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:28:58.53 ID:7LsPQmd+.net]
- ちんこちんこ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:46:57.28 ID:dKIjT81A.net]
- ゲームなんて各種ストアにいくらでも並んでるのだ('ω'`)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:47:22.27 ID:dKIjT81A.net]
- ゲイアバタートゥモロー('ω'`)
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:50:29.54 ID:dKIjT81A.net]
- 面白げなタイトルを思い付いてそれに中身を合わせる作業です('ω'`)
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 12:42:58.09 ID:PRfOd3m1.net]
- 今のCSのRPGは猫も杓子もスキルツリーばかりで多様性がない
キャラ育成はRPGの醍醐味の一つなんだからもっと工夫してほしいもんだ 育成SLGの分野とかで参考にすべきゲームは色々あるだろうに
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 13:21:37.07 ID:4Q480REL.net]
- ここでゲーム晒すのって肥溜めに捨てるのと一緒だよな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 13:58:16.96 ID:Cyv7ux/N.net]
- >>553
ちょっと上見ただけでもギミック馬鹿にしてるやついるじゃん
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 14:04:02.98 ID:zXln/WtY.net]
- まだ理解してないのか
ここの自称ゲームクリエイター(笑)さんたちに意見したところで無駄だよ 文句つけたいだけの集まりだし 屁理屈こねてゲームなんて晒さないのだ そもそも完成すらさせたことないのだから
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 14:15:10.41 ID:Jtd9sFbn.net]
- いやだれでもここに晒すのはやらないだろ
俺はいつでも質問受け付けるよ 少なくても3本リリースしてちょっとだけど売上もある さすがにフワッとしすぎた質問とか気に食わない質問は答えないが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 14:22:57.54 ID:YIaHkuew.net]
- という設定でいこうと思います
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 15:09:05.72 ID:FBnutdNM.net]
- おうそういう
- 572 名前:ン定で行くからな
お前らもこのノリについてこいや [] - [ここ壊れてます]
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 15:34:37.99 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>550
俺は過去スレでボコボコにされてた3すくみのアイデア出してた人みたいなのが沢山いると思ってたんだよな 数時間で作ったから色々練りこみ不足だったけど 彼はシステム考えて実際に作ったじゃん それを意見貰ってブラッシュアップして作品にしていくのが制作だと思ってる なのに寄って集ってあいつを貶してサヨナラさせるって 初めの一歩がどれだけ大切か 完成させるのがどれだけ大変なのか知ってればあんなこと出来ないだろ >>553 そう 作品やアイデアを貶したことはしない ロマサガが~FFが~って人のふんどしで語るだけってアイデアまで行ってなくね ただの感想じゃん 他作品を語るのも必要だと思うけど 試すまで行って初めてアイデアになるはず ツクールスレなんだから作ってみたらってのは求めすぎなんかね >>551 こういうのを待ってたんだよ 俺も550の作品が気になるし 意見が一致したなら見せ合わないか? 勝負とかじゃんくてお互いを知るためにさ いっそみんなで発表しあうのはどうだろう 製作者なら作品を発表しあえばそこにリスペクトがうまれるだろ? >>560 見せれるものがないならそれでいいじゃん 周りを下げる必要なくね? まぁ何が言いたいかって楽しくスレでゲーム制作したいなって事なんだけど ゲーム晒さないのはこのスレがクソだから 何のメリットもない 誰もやってくれない 否定しかされない 基本的なスレの雰囲気がこれじゃどうしようもなくね?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:00:51.79 ID:FBnutdNM.net]
- じゃあまずお前から実践してみせなよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:20:47.71 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>562
否定的だったけどいまはこの意見に賛同だわ >>563 何でだれも晒さないんだろう? リリースして売り上げあるからそれを壊したくないっていうのはわかるけど素人だっているわけで 拙くてもばんばん作品をあげた方がエタる可能性だって減ると思うんだけど それはやっぱりこのスレの雰囲気の問題なんじゃないかな >>567 もちろん俺はあげられるぞ 当然みんな俺に続いてくれるな?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:31:18.65 ID:AODCOWib.net]
- 煽りたいだけマウント取りたいだけのクズがわんさといるスレで制作がんばりましょう的な夢はとっくに見てない
だいたい制作してる人間なら既存作品に対して否定ありきの連レスなんかしない 既存作品を取り上げるなら何がよかったか何が悪かったかを論じて自分の制作に活かす方向になるはずだからな 制作に活かしたいなら5chじゃなくよそのまともなサイト利用したほうがいいし俺はそうしてる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 16:33:05.30 ID:4Q480REL.net]
- >>566
理想求めすぎ こんなところでなにいってんだよ 5ちゃんがどういうところかしらないのか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:35:16.58 ID:FBnutdNM.net]
- >>568
なんで他人が自分の意図通りに動いてくれると思うの? 他人はお前のおもちゃじゃないぞ やりたいと思えばやる、やりたくないと思えばやらない
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:49:33.29 ID:dKIjT81A.net]
- 散歩するとアイデアがまとまる子ちゃん('ω'`)
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 16:54:09.44 ID:dKIjT81A.net]
- 思い付きでレスした後に、あ~こんな面白い発想を5chになんて載せるんじゃなかったぜ!と後悔する事もあるのだ…パクられた記憶は無いけど~自画自賛~('ω'`)
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:19:35.79 ID:64DBoXhL.net]
- >>566
悲しいけど、ここはそういうスレ 作者同士の足の引っ張り合い、そんなんばっかりよ、結局は 例えばRTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言ってる奴が普通にRTP素材使ってる >>551みたいなんは絶滅危惧種よ、はっきり言って
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 17:20:31.97 ID:4Q480REL.net]
- 匿名な時点でまともな感想なんて返ってくるわけ無いだろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:22:06.34 ID:dKIjT81A.net]
- ゲームのアイデアだとしたら「こんなゲームやりたい」とかキャプション付けてゲーム画面ぽいCGとしてTwitterに挙げるといいのだ('ω'`)
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:23:46.37 ID:dKIjT81A.net]
- 実際にゲームを作らなくてもサンプル画像だけで承認欲求を得られるという…完成させる気のないデモ映像でバズっちゃう人もいるけど…('ω'`)
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:30:54.58 ID:64DBoXhL.net]
- アルファなんとかって所のゲーム、昔自作素材パクられたって聞いたな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:45:02.27 ID:FBnutdNM.net]
- 別にプラグインの話とかスクリプトの話なら付き合えるんだけどね
〇〇作れるプラグインくださいとか言われても困るけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:51:41.10 ID:64DBoXhL.net]
- 近年はGodotとかRPG Paper makerとかアマチュアがゲームエンジンを作ってたり
自作ゲームエンジンを作ってたりするから今はツクールにこだわらなくてもいい場合が出てきてるね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:52:16.75 ID:qI6ce+p0.net]
- SRPGStudioも個人制作のゲームエンジンだったな
あれが出たばっかの頃からスレ見てたけど、あの頃はユーザーも少なかったからか スレでゲーム公開したり素材提供しあったりしてSRPGStudioを盛り上げようって流れがあったな 俺も素材提供したりしてた ああいうのは楽しい でも>>538みたいに他人に熱さを強要するようなのはノーサンキューだわ やるならまずは自分からやるべきだし、基本的に創作は一人でやるもんだからなぁ 特にツクールなんて他所にも活発なコミュニティがあるんだからそっち使えば良いわけだしな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 18:57:25.32 ID:qeQk9jx9.net]
- 晒したいなら晒せばええやん
自分は特定されたりしたらやだからしないけど いちいち周りに強要しないとできないのはなんなん キョロか
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:05:57.84 ID:cBJtzWK1.net]
- >>538
ていうか、おまえ誰よ? どのレスがスルーされたのかわからない限り なんとも言いようがないんだが?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:11:21.67 ID:r+MGzOsX.net]
- 相変わらず平日日中組はさわがしいのー。
まあ、単体で晒すのはやりにくいだろうが、うp祭りでもやればポコポコうpされるだろうさ。 とはいえ、オレは別スレのうp祭り参加組だから、こっちにはうpできる余裕はなくて申し訳ないが…。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:12:45.02 ID:Gjyb3sgy.net]
- いつのレスに反応してんだよって思ったら今日で草
このスレは賑わってるなぁ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 19:17:20.92 ID:GVic4AtR.net]
- >>578
自分もこっそり公開してる小規模フリゲのドット絵と基本システムパクられてびっくりした事があるな どうせフリーだし向こうもフリーだったから言ってくれりゃ別に許可だすのに...
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:18:40.57 ID:64DBoXhL.net]
- 賑わってるっつっても…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:21:14.36 ID:64DBoXhL.net]
- >>586
そういうのがあったのを知ってるから 依頼とか含めて水面下でゲームを作るしかない 自分なんかシステムの技術面含めてなかなかスクショ公開できんわ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 19:29:24.03 ID:cBJtzWK1.net]
- ただひたすら作品晒していくのがいいなら、ストアを回った方が早い。
ここは対話する場なんだから、みんなでロマサガとかFFとか参照して解析していく方が有意義だ。 変なやつをスルーすることさえできないなら、5chから出ていった方がいい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:31:52.19 ID:UJzwc3Jf.net]
- https://44.gigafile.nu/1029-lf280a5f5b366e99c1e9822542913ddd7
ギガファイルにあげるわ ウィンドウズな ファイル名F_T passはujz ま、どーせ俺以外あげないだろうし 文句つけてやりもしない奴ばかりなんだろうな 別にそれを否定しないけどな さみしい人生だぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:37:41.73 ID:4Q480REL.net]
- そういや個人うpなんてなにはいってるかわからないもん落とすやつ居ないよな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:42:03.12 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>591
ホント想像通りの反応ありがとー(笑) 予想通りすぎてちょっとつまらないけどな…
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:43:16.70 ID:qeQk9jx9.net]
- だって興味ないもん…
そこをプレイする気にさせるのが、掴みの腕でもあるしな 煽ってテストプレイさせようって魂胆は珍しいけど、それゲーム内容についての興味じゃないしな ショボい内容でガッカリするのもいやだし ショボい断片を、内輪の馴れ合いで褒め合うようなのもいやだし 進捗報告スレあるんだからそっちでやれよと
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:48:06.68 ID:FBnutdNM.net]
- 広告が下手やね
まずスクショ見せてこういうゲームだよ!って解説したり ゲームの面白いところを説明するだけでもだいぶ違う そこができないとまず人が入ってこれない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:49:17.25 ID:r+MGzOsX.net]
- >>590
Failed to load data/Actors.json が出てプレイできませんよっと。 まあpicturesフォルダに釣られクマがいたのでネタなんだろうが、ネタでもやるならしっかりやってほしい。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 20:50:05.00 ID:4Q480REL.net]
- 別に俺はうpしろなんて言ってないしな
言ったやつがやったらいいんじゃね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:50:43.02 ID:AODCOWib.net]
- 落とさないから文句も言わないよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:51:42.71 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>590
まじかーしくったorz 軽くしようと削りすぎたのが原因だな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:51:59.56 ID:FBnutdNM.net]
- 一発クソネタゲーも作らずにアップするとかゲーム開発者じゃねえよ
長文かましてすることはコレ、こんなんだから開発者でもないカスが増長するんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 20:57:34.11 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>599
ほーんじゃあお前はあっぷしたらプレイしてくれたんか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:03:18.72 ID:FBnutdNM.net]
- >>600
するわけないじゃん カスに付き合ってられない 本気で作ってる人が本気で体験版出してたら遊ぶ気にもなるけど お前はそうじゃないから相手にする価値もない お前の価値はゲームですら無いゴミデータと一緒の価値しかない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:32:46.83 ID:dKIjT81A.net]
- チャラリー チャラリラ リーラー('ω'`)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:33:24.21 ID:wECZsfkd.net]
- タイトルだけでも書いてくれればググって遊んでやるでw
報酬はケツ穴なw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:37:56.61 ID:UJzwc3Jf.net]
- 正直誰もプレイしないと思ったから釣られたクマーにしたけど開いてくれる人いたんだな
マジで驚いたわ >>595すまん 正直ROMってた限りボコられるだろうなってのは思ってたけど このスレに熱血ツクラ―いなかったから試しに演じてみたんだ 呼応してくれたらやる気のあるツクラ―って事にもなるし 最悪釣りで逃げれるように でも開いてくれた人がいたのは完璧に予想外。ふざけ過ぎてたわ 謝罪します https://twitter.com/anotherJkuru これ俺のTwitter プロフィールからplicyに飛べてゲームができる。RPG1つと倉庫番、ブロック崩しっぽいやつ、ローグライクシューティング、クリッカーと作って来て次はちょいエロっぽいのを作ってる最中
- 612 名前:ネんだけど ここ最近制作できてなかった
再開にあたって丁度いいから意見が欲しかったんだけどこのスレちょっと不安でさ 実際↑みたいな感じだし 誰も開かなかったらそのままサヨナラしようと思ってたんだ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693052461/ 制作状況はこんな感じ とにかく時間優先で作ってた作品だから導入が粗筋だしボス以外はぶつかるだけのお手軽アクションなんだけど あまりに簡素になってやしないかって危惧してる。 ここもだけどみんなストレスフリーが優先って感じだから それを意識して作成してみたんだけど あとタイトルをサムネにしようと思ってるんだけどクリックしようと思うかな? よければご教授願いたい (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:47:45.71 ID:qeQk9jx9.net]
- 成り済ましで荒らし誘導かよ
マジ悪質だな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:51:57.75 ID:UerHT/55.net]
- か、かっこいいタル~!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:55:08.40 ID:WxyHQfCQ.net]
- 本人なら603は私ですとツイッターで証明できるやろ
さあ証明開始
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:57:52.22 ID:cBJtzWK1.net]
- >>605
本人は自分が荒らしだって認識すらないのかもな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:58:02.27 ID:UJzwc3Jf.net]
- ポストした 許して~
協力しておの方もつぶやくわ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:58:19.23 ID:r+MGzOsX.net]
- >>604
素晴らしい姿勢に敬意を表します、と言いたかったけど、最後のリンクで全てだいなしだがな。 最低な奴だな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:01:09.89 ID:UJzwc3Jf.net]
- 最後のリンクってXのURL貼ると勝手についちゃうっぽいやつだよね?
他の人もそうだし 仕様だと思ってたけど 消す方法あるのかな? ごめんTwitterのURL貼るの久々で調べてなかった
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:02:26.95 ID:UJzwc3Jf.net]
- よければご教授願いたいの↓にあるやつだよね?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:02:29.57 ID:hGOl2HLT.net]
- まじで本人じゃん
ほらほらツクスレのクズども早く謝って!!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 22:04:53.14 ID:4Q480REL.net]
- https://twitter.com/anotherJkuru
ちょっとテスト 出るか? (deleted an unsolicited ad)
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 22:05:19.01 ID:4Q480REL.net]
- ほんまや勝手につく
なにこれこわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:09:01.57 ID:dKIjT81A.net]
- え…何年も前からその仕様なのだが…9月かそこらに表示されるのが5ch管理人さんのアカウントに変わったのだ('ω'`)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:09:48.31 ID:lJRf0Kvl.net]
- (こいつ向こうのスレでも連投してるしヤベえ・・・触らんでおこ・・・)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:11:18.66 ID:r+MGzOsX.net]
- >>604
こちらが無知なために不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ありませんでした。 お詫び申し上げます。 暴言を撤回させて下さい。 >>614 テストありがとうございます。 勉強になりました。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:12:06.95 ID:Tkn/MDfB.net]
- wwww
- 628 名前: mailto:sage [2023/10/24(火) 22:21:10.84 ID:dKIjT81A.net]
- そのままドロン(死語)する大人が多い中で、じぶんのミスを謝罪できるとは恐れ入り屋の鬼子母神ですの!じゃっじめーん('ω'`)
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:22:14.67 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>618
こちらこそ >>590がなかったら逃げてたから感謝しかない >>616 知らんかった Xも5chも素人だから
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:23:39.60 ID:dKIjT81A.net]
- 入り屋ではなく入谷でございまつた。ここでお詫び申し上げます早漏ぴゅるるるる('ω'`)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 22:25:30.01 ID:qI6ce+p0.net]
- やる気ある人探してると言いつつ、わざわざダウンロードしてくれた人に釣りゲー掴ませるとか
落とすやつなんて居ないよなって言ってる人が本当に正解だし ここまで酷いのは5chでも珍しいレベル こういう倫理観が怪しい人の作るゲームって実際に中身もおかしいんだよな あと上の人が言ってるけどゲームの説明も無くスクショも貼らずにゲーム遊んでもらおうってのは甘すぎるね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:32:38.82 ID:dKIjT81A.net]
- Twitterのアイコンて表示環境それぞれで100%にならないからドット絵で作ってもボヤけちゃって面白くないよね('ω'`)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:38:23.88 ID:hc3A6R5w.net]
- いいから遊んでみろって
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:45:55.80 ID:UJzwc3Jf.net]
- >>623
それについてはホントに俺がバカだったけど、それを言えるのは実際に開いた人だけでは? ここでは>>590だけだよね? やってもいないのにゲームの中身もおかしいって言うのは倫理観が怪しいとは言わないのかな 俺たちお互いさまかもね Twitterからスクショ見れるし plicy行けばサムネと説明文あるんだけど… 手伝っての方はゲームの説明も言ったと思うんだけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:50:47.32 ID:dKIjT81A.net]
- 温度感は人それぞれなので仕方ないのだ…このスレじゃないけど大昔はブラクラ踏まされるとかの被害も過去にあったらしいのだ…ぼくも某ネトゲのwikiで被害こうむったの…ぐすん('ω'`)
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:52:44.85 ID:dKIjT81A.net]
- PCネトゲのwikiはマジで気を付けた方がいいのだ!季節イベント開始されましたよ~とかの告知があってそこから公式に飛んで、さらにログインとか試したらキケンがアブないのだ!('ω'`)
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:55:28.28 ID:dKIjT81A.net]
- 幸いにもサブ垢のサブ垢みたいな20や30あるうちの10アカウントぐらいの被害で済んだけどね…ネットの荒波を敬称でやり過ごすには用心深さも必要なのだとオトナは学ぶわけです('ω'`)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 23:15:45.28 ID:qI6ce+p0.net]
- >>626
スクショ云々は最初にゲームのURL貼った時に添えておくもの 俺は人を引っ掛けるような卑劣な真似はしてないので、お互い様とか言われてもな まぁ謝られてエラいねとは思う エラいね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 23:55:29.80 ID:AODCOWib.net]
- 御大層なこと言っておきながら結局ただお騒がせしましたってだけなのが最高にクソ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:10:22.39 ID:v6uqcaQN.net]
- 性格悪いのは作品の中だけにしとけば
ネタが上手いと尊敬もされただろうに 生身の人間を罵倒してちゃあな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:18:33.51 ID:En6hNN0O.net]
- いるんだよなぁ、こういう結果が正しければ何してもいいっていう荒らしって。
そしてそれも大概が他者から見れば全然正しくなんてないんだよな。 なんか色々と言ってたけど、それは自分の作品の宣伝したいだけで、住人を試してみただけなんです。テヘペロ ……とか こんなのに一日振り回されていたのかよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 00:26:06.46 ID:FDDYe04X.net]
- あかちゃんだから2行以上は読めないばぶ~
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:30:06.14 ID:cb2D//CP.net]
- 後乗りで批判するだけの大人にはなるまいと浅く誓うぼくなのであった…('ω'`)
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:35:12.54 ID:cb2D//CP.net]
- 潜水艦RPGやりたい('ω'`)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:36:39.42 ID:En6hNN0O.net]
- >>635
制作の参考として既存のゲームについてアレコレ言い合うのは、マナーは大切だけど、別に悪いことじゃない 少なくとも罵詈雑言で荒して注目を集めた所で自作を公表なんてクズよりは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:37:26.27 ID:En6hNN0O.net]
- あ、これ、ひろゆきがやった手法じゃん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:39:39.19 ID:cb2D//CP.net]
- ものしりだ?('ω'`)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 03:05:32.05 ID:zUmBPfU5.net]
- >>590じゃなくて>>595だったわ たびたび失礼
>>626 なるへそ Xってプロフィール貼ってもスレには画像表示されないのか ポストなら表示されるから勘違いしたわ まぁ卑劣かもしれないけどさ 自衛的な意味もあったからね 実際594がいなかったらただの間抜けで無視されてたわけだし 625だってこのスレにゲームあげないってことは色々思うところがあるわけで 慎重になるのは仕方ないのでは? おう、よければぜひ遊んでくれ そしてもし↑が俺の勘違いなら ぜひ625のゲームもやらせてほしいな! まぁ正直非難は覚悟してたしお騒がせした自覚もあるけど 俺があげたのは>>595に感動したからであって基本的な考え方は何も変わってないからなぁ このスレ誰もゲームあげないだろうし、あげても難癖つけてやらなそう。実体験の話も少ないから完成させてるかすら怪しい…。 正直間違っててほしかったんだけど今回の流れを見るに、大体正解だったよな。 てか正直一番怖かったのは、みんなが俺よりはるかに高クオリティなゲーム作ってて全否定される事だったんだが…。まさかの人格攻撃されて笑っちゃった。 なるほどね。作品の良し悪しより人格かぁ。なるほどなー(笑) お前より俺の方が面白いゲーム作れるぜってのもないし もういいかな。 このスレは大体予想通りだったのが分かって安心したよ。俺は性格は悪いが分析力はあるみたいだ。 この後俺を叩く流れになるだろうけど、最後くらいは外れてほしいな。じゃ、みんな頑張ってゲーム作ろうな~。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 03:13:46.99 ID:JEnWpBXr.net]
- か、かっこいいタル~!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 03:17:47.16 ID:9cqL8FqR.net]
- 真面目に制作してる人もおいそれと晒せないわけだがそういう貴重なレスは目に入ってないのな
最後まで見苦しい自己満足&自己完結かつあちこちで同じように暴れてるクズが分析()とか笑わせんな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 03:21:51.88 ID:mT+v2ffo.net]
- ぶっちゃけこんなスレで晒してもスルーされるだけだから晒すだけ無駄だよな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:33:19.26 ID:npTcxXJI.net]
- >>640
>作品の良し悪しより人格かぁ。 当然だ! 人間としての在り方よりも作ったゲームの方が上とか言えちゃうその精神、本当に人格破綻者なんだな 罪を犯しても作品が優れているから無罪なんてありえんわ お前がやらかしたのは間違いなく荒らし行為だ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:40:23.72 ID:oH2VN4SE.net]
- 漫画とかの中ボスによくいるよね
こういうまったく会話が成立しない人格破綻者w
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 06:16:13.62 ID:g7st1ltl.net]
- 上の流れでゲームアツマールのこと思い出した
木っ端はプレイ回数1〜2桁&アンチコメの洗礼で間引かれる 伸びてる奴もキツめのコメントがボコってくれるから天狗になりにくい ゲーム概要欄も返信欄も文字数制限厳しくて言い訳(墓穴)書く暇がない なんだかんだバランス良い投稿場所だったんだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 06:31:11.13 ID:FDDYe04X.net]
- お気持ち長文かっこいいですね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 07:42:50.43 ID:EHvLCrXj.net]
- この数百レスでツクスレがどういうスレかがよく分かるね
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:22:09.57 ID:uYJ/rIjg.net]
- 見た目は大人
頭脳は子供
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:27:24.24 ID:C3PUcji
]
- [ここ壊れてます]
- 659 名前:d.net mailto: それじゃあ下半身は? []
- [ここ壊れてます]
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:37:29.06 ID:egI8/Seo.net]
- そりゃキングコングよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:45:18.62 ID:EHvLCrXj.net]
- キングコングという名前のホビットさんか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 11:57:48.09 ID:G+CIdqt8.net]
- 癖強文章、長文、句点…
1週間くらい前に長文で質問しまくってた奴だろ その時も言ったけど頭が悪すぎるんだよ ここは匿名掲示板で自分の情報を出したくない奴が集まるところ 相手の作品とかを知った上でコミュニケーションとりたいならツイッターとかCi-enいけよ なんでそんなこともわからないんだ?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:04:54.93 ID:Oa6Sciz1.net]
- わからないから居座ってるんでしょ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:23:09.62 ID:pW6i/Lyw.net]
- 5chの各板に1~2人いるタイプだろ
わざわざコテつけたり長文で自己主張したり気持ち悪いやつ 来る場所間違ってるよとしか言いようがない 独自のルール主張してこれに合わせられないお前らはカエレみたいに言い出すw 帰るのはお前だろみたいな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:37:38.32 ID:pWhJEL2X.net]
- >>648
古参で無産のエターナラーおじさんは嫉妬でIDコロコロしながら煽るのが精一杯なのさ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:46:26.66 ID:Oa6Sciz1.net]
- 俺はよっぽどアホな質問で無い限りは答える心づもりはあるけどね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 12:46:59.41 ID:e2RvNxR5.net]
- TPOもわからず俺ルールを振り回す奴なんてどこでもやらかすだろ
見てない(というか見る気も起きない)から知らんけど、どうせ非匿名のSNSでも問題起こして出禁になったから5chに来たんだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:51:08.41 ID:dKijlZWl.net]
- 素直に男の娘の話を続けてれば荒れなかったのに選択肢を間違えたなw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 12:58:18.93 ID:Oa6Sciz1.net]
- メスホモがメスホモを犯すのはかわいい子しかいないからセーフって風潮になりつつあるよね
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:06:34.95 ID:cb2D//CP.net]
- 忌川カラン(17)('ω'`)
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:33:16.48 ID:+qjeUI9z.net]
- よく考えたら俺たちがツクールなんかしてるからスレが荒れたのでは?
ツクールはやめましょう
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:35:59.65 ID:SFgxdahE.net]
- 上から目線をやめればいいだけの話や
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:36:54.47 ID:rwD5Pfn/.net]
- やっぱバキンだよな
やったことないけど
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:41:12.60 ID:PIa5P1ez.net]
- よく考えたら可愛い男の娘よりも可愛い女の子のほうが良くない?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:53:20.57 ID:pWhJEL2X.net]
- エターナラーおじさんは単発レスしかできない病気なんだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:01:43.95 ID:X0SnzGT3.net]
- でも男の娘もいかつい大人になると考えると……
やっぱりどっちも愛せるガチホモ最強 あ、俺はノンケだからな? 守備範囲が10~30歳なだけだからな?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:04:36.01 ID:g7st1ltl.net]
- フィードバックに飢えた底辺が炎上芸に走る風潮は今後も加速し続けるだろうな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 14:53:39.12 ID:OtCZf+0P.net]
- 誰にも相手にされない寂しん坊がなんでもいいから他者の反応が欲しくて無作為に攻撃を開始するのはよくあるパターンだからな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 15:44:29.91 ID:9cqL8FqR.net]
- >>662
お前は制作もせず毎日煽ってるだけだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 16:43:56.56 ID:cb2D//CP.net]
- なんか思うんだけど推理系のドラマって秋冬に集中してない?春夏はもっとポップなドラマに使いたいのかな?ホームズとかの陰鬱なフンイキが推理ものに合ってるとかの影響?('ω'`)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:25:13.70 ID:LpAD3lg
]
- [ここ壊れてます]
- 682 名前:u.net mailto: 推理といえばホームズ
ホームズは茶色のベストや帽子が特徴 そして秋や冬になると葉っぱが茶色くなってくる つまりそういうことよ [] - [ここ壊れてます]
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:35:38.98 ID:cb2D//CP.net]
- 砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`)
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 17:36:49.70 ID:cb2D//CP.net]
- キャラクターのフォルムを崩させないために季節限定でやってるとしたら悲しいもんだは…相棒亀山のフラジャケとか、杉下のコートとか、秋冬だもんね('ω'`)
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:33:53.10 ID:Oq39jHY1.net]
- いいから男の娘の画像はれよ
それ見てokかautoか判断してやるわ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:10:20.13 ID:EHvLCrXj.net]
- (オート?)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF.net]
- 常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio.net]
- >>677
基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3.net]
- >>677
2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。 随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:36:15.27 ID:X0SnzGT3.net]
- あらら……真逆の意見になっちゃった……
皆さん、正しいところをお教えください。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:36:52.50 ID:FDDYe04X.net]
- ウエイト0なんてできたっけ?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:39:40.73 ID:HOTxWbio.net]
- >>681
一応できる でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:40:53.97 ID:HOTxWbio.net]
- あー違う違う
ウェイト処理で0フレームはできない 並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:50:25.95 ID:HOTxWbio.net]
- オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ
ウェイト0フレームは設定できない 1~999フレームしか設定できない https://i.imgur.com/hKwKHOk.png
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 23:10:36.22 ID:X0SnzGT3.net]
- あ、本当だ。
ウェイト1からだった。 これは申し訳ない
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 23:21:23.39 ID:FDDYe04X.net]
- まあ1いれておけばいいんじゃね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:15:48.22 ID:Tw0lZqq9.net]
- ムービー作ってツクールにぶち込んでみたけど動かないナリ('ω'`)
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh.net]
- ありがとうございます
1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね!
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 00:23:25.15 ID:QB5Hodym.net]
- PCスペックしょぼかったら60入れても起こる
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:36:18.70 ID:Tw0lZqq9.net]
- あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`)
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP.net]
- >>688
仕組みはきちんと理解した方が良い 「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから case.1 処理1 処理2 ウェイト1フレーム とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される case.2 処理1 処理2 ウェイト59フレーム とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される case3. 処理1 ウェイト1フレーム 処理2 とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど 使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要 特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 06:54:19.19 ID:Xi2dWQhq.net]
- 並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq.net]
- 検証おわり
確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。 >>691に感謝
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER.net]
- こういう話は眺めてて勉強になる
時間を割いて書いてくれてありがてえわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S.net]
- このスレはこういう流れでいいんだよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3.net]
- 男の娘の流れも捨てがたい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW.net]
- 要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね
横からだが>>691ありがたいわ イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん? 中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 10:47:46.97 ID:s+1SUbgB.net]
- たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:49:54.09 ID:lYFGM6oz.net]
- しつこいw
でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ 美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど 男の娘はガチで可愛くないと価値観がない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:58:58.99 ID:lYFGM6oz.net]
- ☓価値観がない
◯価値がない
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:21:31.45 ID:/7uQk7XQ.net]
- 最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない
昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 13:43:06.15 ID:eGB8lJWH.net]
- たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる)
から順番が入れ替わることは無い
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 13:43:29.26 ID:QB5Hodym.net]
- 昔(35年前)
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:04:19.40 ID:BlmAtJD8.net]
- >>692
2000って20年以上も前だろ? ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ 何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym.net]
- 逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 20:30:54.95 ID:Tw0lZqq9.net]
- GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`)
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym.net]
- FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu.net]
- その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA.net]
- >>691
有意義な話ありがとう 参考になった
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d.net]
- もっとテクニカルな話しようぜ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5.net]
- スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2.net]
- プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。
ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。 デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 23:38:27.06 ID:bLYBwgvy.net]
- 操作の話が出たのでちょっと質問
自分はPCオンリーでスマホを想定してない+タッチ移動が使いにくいから全部OFFにしてるんだけど 多くのツクールゲーの主流は置いておいて、こういう形式良いなってのある? 従来の十字キー移動、WASD移動、ゲームパッド使用 あたりだと思うんだけど 今はよくあるPCゲー操作(マウスでUI操作、キャラの移動はWASD)で作ってみて、支障なければこれでいいかな~と考えてる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 00:08:53.76 ID:1/hN5V9S.net]
- マウスとキーボードの併用ってツクールじゃ珍しくないか?
3Dのアクション系は視点操作でマウスは必要だったり ストラテジー系は多数のユニットやウィンドウの操作とかマウス無しは考えられんけど ツクールみたいな操作が単純なゲームはキーボードだけとかマウスだけとかどっちか一方ってイメージだ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 00:13:18.96 ID:SYyz5Atu.net]
- 基本全てキーボードで完結させたい自分はマウスとの併用はナシ
ショートカットを充実させてキーボード操作を快適にする方向で自作もやってる スマホは知らんw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 07:48:24.26 ID:dmPQM2SU.net]
- 単純に今のプラットフォームがスマホに移りつつあるからスマホ操作を考慮してるけど、
やること、できることが多い場合はやっぱりキーボードの方がキーを多く使えて便利なんだよな。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 07:57:40.20 ID:BcGiiCJs.net]
- ツクールごときでスマホで快適に遊べるゲームを作ろうだなんておこがましいと思わんかね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 09:08:01.69 ID:BrI82una.net]
- スマホなんてプロの作った無料ゲームが山のようにあるんだからツクールで入っていくのは無謀すぎる
PCでいいだろ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 09:41:40.50 ID:mOmEqRsV.net]
- でも「懐かしのドット絵RPG」みたいな謳い文句で、明らかにツクール製だろっていうゲームがけっこう出てるよな
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk.net]
- これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ.net]
- どうしたの突然
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk.net]
- それはお前だろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:03:56.80 ID:0w2cgyUy.net]
- 恥ずかしいやつで草
719 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも ツクール使わないほうが動作軽い 720 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ どうしたの突然 721 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk それはお前だろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:13:21.49 ID:BrI82una.net]
- なんで直前のコピペしてんの?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:17:39.78 ID:F81c2sjP.net]
- 我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:37:56.14 ID:wSQNHQaf.net]
- プロが作った面白いゲームが山のようにあるって
そんなの見たことないけどどこにあるんだ?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:47:00.99 ID:+ndVblQ1.net]
- あの……流れがサッパリわからないんですけど……
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:56:58.20 ID:0w2cgyUy.net]
- わからんけどいきなりID:J1mehVlkがキレてるのは誰にも理解できないと思う
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:58:11.77 ID:g5pyKZKz.net]
- 無理にわかろうとする必要はない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:00:28.91 ID:Mp++Hy8f.net]
- スマホでやたら宣伝してるゲーム試しにわざわざ落としてやってみてもなろうみたいなレベルが低い会話がボイス付きでダラダラ長いし面倒臭くて本編が始まる前からツマンネって感じてすぐアンインスコするからな
ツクールのゲームなんてそれよりも市民権ないよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:07:17.44 ID:SYyz5Atu.net]
- たぶんソシャゲのことを言ってるんだと思うが
素人が個人で作る同人作品とメーカーが多人数で作るゲームを比べるのはあまりにも頭が悪い とにかくマウント取りたがる無能が噛みつくために巡回してるよなここ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 13:09:03.12 ID:NmiMbMLf.net]
- コンシューマじゃ長ったらしいチュートリアルとかだ喝のごとく嫌われて久しいが
そpしゃげとかいまだに馬鹿みて―な長いチュートリアルやってんのかな?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 13:47:31.53 ID:9/sOPTNS.net]
- 複雑なシステム作るとチュートリアル大変だよな
結局のところ、ツクールでやるならカジュアルなシステムの方が気楽
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:00:10.75 ID:F81c2sjP.net]
- そゆことは「※個人の感想です」にしておかないと変なのが召喚されてしまうのだ…お母さーん!('ω'`)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:24:48.61 ID:g5pyKZKz.net]
- そういうの来たってスレが荒れても結局見てる方は「君はそう思うならそれでいいじゃん」で終わるよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 15:39:10.95 ID:BrI82una.net]
- >>726
面白いなんて誰も言っとらん
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:52:00.17 ID:vEGsDgV3.net]
- >>728
いや、理解出来ないのは君なんだが… >>720は>>719へのコメントで別にキレてるようには見えないけど?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:47:32.38 ID:wSQNHQaf.net]
- たぶんユニティ製よりは全然軽いんじゃないかな?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:52:35.30 ID:wSQNHQaf.net]
- あとユニティーはwebgl2を使ってるのが多くなってきて
ちょっと古いpcだと対応してないから半分以上のゲームは動かない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 18:04:20.46 ID:AxyjuJAz.net]
- 金ない個人じゃ動作チェック用に複数環境用意するのキツいな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 18:09:17.14 ID:QV4G/BUR.net]
- 仮想環境でコア数とメモリ減らすことくらいなら
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 23:45:29.37 ID:F81c2sjP.net]
- ライターの人でメモリ4GBでセレロンの何かCPUの格安PCを使ってる人はツクラー動かしてみたら動作にラグを感じると言ってたは…まあ道具にお金をかける尺度は役割や人によってそれぞれ('ω'`)
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 03:41:16.65 ID:9+uinVwh.net]
- ツクラーをCPUで動かす……?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 07:28:01.58 ID:rv343wu0.net]
- まーた反AIの絵師共がお気持ちで燃やしてるよ
ゲームにAI絵使ってるだろおおおおって使って何が悪いんだよ時代遅れの無能が 賢木イオの記事でも呼んで少しは勉強しろっての
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:06:02.43 ID:vd2ZXw6m.net]
- 手描きの絵師界隈は先鋭化し過ぎててもう着いていけねえわ
反ワクチンとかQアノンと同じだよあれは
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:09:02.72 ID:IffyyjOg.net]
- AIなら100枚の美少女描いてもタダだけど手書きだと1枚10000円とか取られるからな
時代はAIだよ(笑)
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:40:32.40 ID:QnHaYRdR.net]
- >>744
ここはお前のTwitterじゃないぞ お気持ち表明はそいつらと同じ場所でやってくれ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:44:05.36 ID:wxus5JDF.net]
- 10000ならまだいい方でしょ、それくらいならクライアントが多少妥協して描いてもらってるレベルでしょ?
つか実績ないと断られるし、イメージに合った絵柄の人探すの大変だし あんまりリテイクできないし旨みがない 立ち回り間違えたら途中で逃げられてメンタルやられるし… なのでもう誰がなんて言おうがもうAIって決めてる…
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:54:17.09 ID:vd2ZXw6m.net]
- 絵師の性格の悪さとがめつさはAI前から知れ渡ってたしな
最低限の倫理も無い奴らが盗まれたとか言ってんのちゃんちゃら
- 760 名前:おかしい
技術に適応もできないならクリエイターなんかやめちまえ [] - [ここ壊れてます]
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:06:52.44 ID:rv343wu0.net]
- >>748
それが正解だよ。わざわざ生産性落としてAI未満の我儘絵師に仕事振ってやる義理は無い 俺は前作からグラフィックにAIフル活用してるが言いがかりつけてくるのは絵師界隈だけ 大体話書けないコード読めない面白いもんも作れない 絵はAIよりクオリティも生産速度も下の癖になんであんな傲慢なんだか
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:38:21.83 ID:u4lUB9Nr.net]
- で、こんな場末でわざわざAI語る意味は?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 11:42:45.98 ID:scZB/K++.net]
- ツクールいじってる人間がクリエイター気取りは流石に草
せめてUnityくらい使ってから言えよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:53:24.57 ID:wxus5JDF.net]
- 今ならゲームエンジンの選択の幅が広がってるから
Unity、UE、Godot、Defold、RPG PAPER MAKERのどれかは触ってると思う 慣れないうちは作りたいゲームによって使い分けもアリだと思うよ ツクールじゃだめ、ということはもうないんじゃないかな…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 12:25:55.12 ID:0khnzkSr.net]
- キャラ絵も自分で描けない人たちは悔しいのだ…あはははは('ω'`)
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 12:36:53.41 ID:TXO9xE4w.net]
- 単発連投なんてわかりやすいクズの相手してやるなんて親切なのか暇人なのか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 13:23:55.21 ID:GPZcqA9+.net]
- MZよりも遥か何世代も前からRPGツクールは絵師向きのゲーム制作ツールって言われてるね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:55:18.89 ID:j22Y9XGs.net]
- そうなの?!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:59:17.09 ID:FpbxP5jU.net]
- ※誰も言っていません
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 16:58:39.42 ID:esUlhsPJ.net]
- AIにはアイが無い
しょせんは機械のセンス
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 17:05:24.01 ID:RyutoxUA.net]
- 自分で打ったドット絵動かしてー
けどプログラム分かんねーって人との相性が一番いいのは確か
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:13:13.13 ID:xgjjLBDE.net]
- >>760
自分がまさにそれだわ ゲームとして完成させることまで考えずとも、自作したドット絵を自由に動かせるだけで楽しい
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:16:03.20 ID:qv9cKy/c.net]
- でもツクールは絵を描かなくてもキャラ作れるから
自作絵入れるとしたら下手絵にするか実写キャラを入れるかだと思うけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:16:18.71 ID:ISjDeiqi.net]
- まあ俺もキャラ作ったし絵師に頼んだけどキャラのドット絵がー!ってなったとき
根性でドット絵書いたしな ツクールというか2Dがやっぱ個人ゲーム開発に優しい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:50:30.61 ID:I9zhaXDH.net]
- >>757-758
それは君らがイラスト描いたりする趣味じゃないから聞いたことないんだと思う 絵描き仲間との雑談なんかで「ゲーム作りたい」となるとジャンルの関係もあるがツクールの名前は間違いなく出るよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:10:29.62 ID:FpbxP5jU.net]
- >>764
それは「絵描き」に限らずカジュアルなゲームを簡単に作りたいというオーダーに合うだけでは?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:41:17.80 ID:tuGoLK0k.net]
- イラスト描けるのは武器になる
その武器を生かしたゲームを作りたい RPGはハードル低いしおすすめ だからあってるだろ 気に入らねえからって屁理屈こねんじゃねえよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 19:38:35.01 ID:TXO9xE4w.net]
- 上のレス見てもイチャモンつけたいだけのクズだろソイツ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 20:22:12.18 ID:RyutoxUA.net]
- そしてRPGはとんでもねぇ物量のリソースを要求される
絵描きにとって地獄ジャンルだと気づく吉宗であった
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 20:29:10.65 ID:I3x1d9o6.net]
- 世の中にはツクールよりもしょぼいエンジンでゲーム作って販売してる同人ゲーム屋なんていくらでもいるのに
「ツクール」っていうださい商品名がツクール自身を貶めてるところがあるよね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 20:32:53.39 ID:fQGBJTA3.net]
- だが成功すればリターンが大きいジャンルでもある
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 20:34:13.92 ID:iBCDVUY4.net]
- あ、だから RPGmaker なのか
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:10:40.58 ID:vd2ZXw6m.net]
- 近年のツクールでプラグインとか言うjs突っ込むだけで何の知識もない阿呆でも改変できるようにしたのは明らかに失敗だった
あれのせいでスクリプトもまともに読めない書けないスクリプトアレルギーが増長してまともな開発者が去った チヤホヤされたいのか馬鹿みたいにスクリプト素材公開した人間は反省してもらいたいよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:37:18.85 ID:q7D7DpUQ.net]
- 俺もちやほやされたいからスクリプト改変再配布フリーなのをいいことに改造スクリプト配布しまくるわ
ライバルが出てくる前に急げ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 22:20:00.42 ID:wxus5JDF.net]
- MITライセンス辞めた人もいるね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 22:40:24.87 ID:o+sPldrr.net]
- >>773
あなたがあの悪名高いムノなんとかさんか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 23:21:34.97 ID:kkUD86b6.net]
- 実際「〇〇プラグインについて質問があるのですが」「〇〇を実現するプラグインを教えてください」
みたいな質問ばかりでまともな技術者はみんな愛想尽かしていなくなったなぁ ツクマテ読み返すと2016年前後は質問内容もそれなりにレベルが高くて活気があったけど以降はずっと下り坂
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 23:27:44.68 ID:0khnzkSr.net]
- まともじゃない底辺同士で仲良くすればいいのだ('ω'`)
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 23:56:39.93 ID:kkUD86b6.net]
- どの分野にも言える事だけど
「〇〇について質問があるのですが。 △△までは自力で実装してみたのですが□□を解決する方法が分かりません。どなたかご教授ください」 って形式なら答える人間もそれなりにいるし、他人に物を聞く時はこの基本形はとても大事だよ。学業でも仕事でもね あと回答に対して返礼しない、という最低限の礼儀すら持たない人は色々な意味でダメダメ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 00:03:56.63 ID:6nYQOTfk.net]
- そういう人にこそChatCPTなりBingChat使えって言いたくなる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 00:38:04.94 ID:rN/Gfo3G.net]
- >>772
要するにゲーム制作のハードルが下がって作者が増えるのが嫌なわけね 自分の作品が埋もれるからか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 01:55:29.65 ID:i+nLjKyL.net]
- >>776
そういった場で相手する人がいなくなっただけで技術者が消えたわけではないだろ 技術者同士の語らいがしたいなら自分達から話題提起すればいいだけでそれをしないのは語ることもないから それをスクリプト公開に八つ当たりとか青葉なみの責任転嫁イカレ思考だわ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 06:34:28.89 ID:o5/73kSl.net]
- スクリプトはvx形式が正解だって答え出てたのに
なんでプラグイン方式なんかにしたのかは本当に謎
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 07:18:01.24 ID:NksIwzgK.net]
- プラグイン自体なんで改造再配布可能な変なライセンス形式にしたのか謎
そりゃ落としたゲームのプラグイン勝手にパクって使う奴もいるんだろうが元々の作者が他人にパクられて損してるだけやん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 08:20:33.07 ID:598nktO+.net]
- プラグインがMITなのは単に作者の温情、寛容さだから
そこにケチをつけるのは間違ってるぞ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 08:32:26.16 ID:6nYQOTfk.net]
- 公式が推してたんよね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 10:19:13.22 ID:OzJZNKFD.net]
- 私はMZでRPGを作っている女子高生です
MZで一方通行の地形ってイベント未使用で作れますか? │Aマス│Bマス│ 進める→ ←進めない こういうの
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 10:37:52.08 ID:uAXHRKAV.net]
- タイルマップに矢印マス作ってこれやれ
https://i.imgur.com/rmJoJDZ.png
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 10:43:29.48 ID:OzJZNKFD.net]
- │ ↑ │ ↑ │
│ →│ │ │ ↓ │ ↓ │ こういう設定だと左から右にも入れないんですがやり方がまずいのでしょうか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:15:17.40 ID:598nktO+.net]
- 今外に居てツクールさわれないから
家に帰ったらやってみるわ 3時間ぐらい待て
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 12:04:11.90 ID:jP1/A+Im.net]
- そもそもプラグイン自体がツクールのコードのパクリみたいなものだからね
一から作ってるわけではない
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 13:16:39.78 ID:wiOyEWet.net]
- タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 13:33:48.99 ID:KVJN7WES.net]
- すまん、AIの答えが間違ってた
タイルの矢印の設定は「その方向に移動でしるか」じゃなくて「その方向"から"移動できるか」だった 標準機能だけでタイル床を作るのは難しいと思う
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 13:41:28.40 ID:dgRCDmRq.net]
- 精査もしないで貼るとかダメなのだ('ω'`)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 15:20:41.38 ID:oRqyLTyu.net]
- そもそもAIの使い方が間違ってるんだよね
"質問する"んじゃなくて"作業を指示する"んだよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 22:10:39.36 ID:f0t7u4Ss.net]
- 一方通行の設定はできないんですね
地形タグや通過可能リージョンの設定を工夫して通行許可の切替を考えてみます イベントで処理しても良かったのですがイベント動作中に右上のスマホ用メニューボタンが一瞬消える仕様のせいでここにギミックがあるなとバレてしまうのでイベントは使いたくないんですよね アドバイスありがとうございます
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 00:32:28.35 ID:f3W7j4LQ.net]
- >>795
おっぱいは大きいほう?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 14:45:33.78 ID:IJpYqlCA.net]
- 早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな
創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 15:42:50.70 ID:kOMWq6qY.net]
- 変数の入れ替えができるDLC便利そう
デフォで入れてほしかったけど
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:14:13.41 ID:GlBciZpu.net]
- 発売してから1ヶ月以上経ってるんだし、普通は【買おうと思うけどどうだった?】みたいな質問とか【使ってみたけどイマイチだった】みたいな感想になるんじゃない?
いまさら便利そう? 公式商品の話題出す奴ってなんか違和感があるんだよな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 18:44:59.45 ID:9fnzJ8rG.net]
- >>797
選別、微調整ってただの作業だからつまらんぞ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:17:45.38 ID:Upbs8c0U.net]
- >>799
勘繰りすぎてドン引き
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:53:28.26 ID:Bm77M5sD.net]
- ツクール2000時代今よりずっと不便だったにも関わらず名作生まれてた
肝心なとこをAIに全部丸投げって創作向いてないんじゃね?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:45.50 ID:ZTKak7HP.net]
- 今はなろうみたいに他人が作った設定やストーリーをキャラ名差し替えただけで公開してるZ世代全盛期だからな
AIに一部任せる程度ならまだましな方だよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:15:52.27 ID:GlBciZpu.net]
- >>801
気にしてるのって俺だけなの? まあ確かに敏感になり過ぎかなって気もしてたし控えるわ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:58:25.19 ID:GlBciZpu.net]
- 全部AI任せとかクオリティの問題以外にも修正できないバグや炎上しそうな地雷表現が埋め込まれていたら終わりだし怖すぎる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 21:53:14.23 ID:/naEdaVE.net]
- 何でも出来ちゃう自分が怖い…('ω'`)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 21:55:48.13 ID:/naEdaVE.net]
- まあ普通に時間が足りないのだ…('ω'`)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:01:43.36 ID:xfD3T8FO.net]
- 今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物
あとはプロンプトのテクニックかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:07:25.66 ID:GlBciZpu.net]
- でもちょっと前に誰か言ってたけど、20年前はゲームボーイカラーだったんだよな
それが今ではPS5 20年後のAIってどれだけ進化してるのかな? 人間の創作活動なんて終わってるかもね
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:25:32.39 ID:DpUL7yel.net]
- ありもしない技術についての具体的根拠もない予測なんて
脳内のすばらしいゲームについての妄想と何も違わない AI連呼の誰か一人でも、今現在、AI使ってゲーム完成させたことあるのかね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:41:50.43 ID:9fnzJ8rG.net]
- 携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:55:58.70 ID:dfnanScV.net]
- FF11が2002年だぞ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:21:54.36 ID:LbB/aT3h.net]
- >>799
ツクール始めたばかりの身としては、これデフォルトでサポートしてなかったんだ…て思う程度にはありがたい 個人的にはデフォのUIがちょっと使いにくいから、並び替え以外にツール側で設定できればいいのにな~とは思う 制作がそれなりに進んだプロジェクトに導入して大丈夫?という懸念から、導入タイミングが難しそうだな、という感じ ゲームもツールも良いものが出てきて欲しいから、頑張って使用感を伝えたいんだけど まだ扱いきれてねぇ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:26:49.26 ID:zfqoE/ki.net]
- >>811
それもそうだね 携帯機と据置機なんて枠組みすっかり忘れてたわ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:53:00.22 ID:pRthBrHK.net]
- 今でも存在する枠組みを忘れてたとかヘッタクソな言い訳だな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 01:20:21.27 ID:zfqoE/ki.net]
- え?何の言い訳?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 02:00:49.42 ID:uqsbgw2A.net]
- 20年前はゲームボーイアドバンスが出て2年経過してるのにゲームボーイカラーとか頭おかしいのだ…同じことを何度言わせるのだボケジジイ('ω'`)
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 03:28:44.30 ID:Ao/X6LJR.net]
- どうでもいいのだ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 03:35:49.13 ID:uqsbgw2A.net]
- (´'ω')! ?('ω'`)
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 04:33:59.15 ID:LaD6hG71.net]
- 今時据え置きとか言ってるからプレステは終わったんだよ
起死回生狙ってスイッチのパクリ出すようだがスイッチも2画面で1画面切り離して持ち歩ける2が出るしなあ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:19:42.19 ID:zUijzI44.net]
- PCゲームお手軽コンバート移植できる箱があるのに無個性なコンシューマ機なんか売れるはず無い
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:47:09.50 ID:hW70hmK0.net]
- >>821
コンシューマ機ではなく コンソール機ではありませんか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:12:19.46 ID:WqEJoKp7.net]
- PCあるなら箱やPS買う必要がマジで無いというか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:34:39.59 ID:VWrCme6l.net]
- まず、それだよな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:50:21.73 ID:hW70hmK0.net]
- 大人の一人暮らしならそうかも
子供がPCでゲームやりたいとか言い出したら止めてゲーム機与える
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:20:44.48 ID:qsxIxl8y.net]
- 声優AIも今かなり進んでるみたいだな
ボイス系使った事ないが声優LoRA使ってフルボイスもお手軽に出来るようになるのかな。早く開発進んで欲しいな 音楽AIは試したがまだ今ひとつだった ユーフルカ氏くらいのをガンガン生成出来ればなあ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:19:45.79 ID:utZpxZs1.net]
- 声優AIというか、人工音声がいい感じになってるよね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:24:00.39 ID:uqsbgw2A.net]
- 令和のCS王者ことニンテンドースイッチは買う価値がありすぎるのだ('ω'`)
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:28:57.91 ID:uqsbgw2A.net]
- まあ部屋が広くてお金持ちでビジネスPCとプライベートPCを分けたい人とか信者ならスイッチ以外も十分に選択肢なのだ…ぼくもそうなりたいのだ('ω'`)
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:30:43.91 ID:uqsbgw2A.net]
- PCゲーマーだけどサブ垢同時起動のために安価なCS機を買ってしまったとかの話を思い出したは…あるあるあるある!('ω'`)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 13:39:54.82 ID:fsH3qo8b.net]
- ベースラインと3連符のリフレイン使えばロマサガ系のバトル曲は簡単に量産できるからな
AIでも作れそうw
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 20:04:41.29 ID:VWrCme6l.net]
- 作曲系は今のところいまいち
できても好みのフレーズをつけられない ただ、ドラム系に限定させるならワンチャン使えそう DTMでもリズム系はコピペだし
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 22:41:45.21 ID:ciQqWFQ1.net]
- AIユーフルカとか出ないかな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:16:44.81 ID:vQnOoaZX.net]
- ユーフルカって○○風みたいなパ○リ曲ばっかやん
オリジナル作曲性はそんな高くないやろ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:18:04.17 ID:uqsbgw2A.net]
- フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフーン('ω'`)
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:19:27.50 ID:uqsbgw2A.net]
- タッターリ タッターリ タッタリーン('ω'`)
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:22:29.07 ID:uqsbgw2A.net]
- なんだっけ、守破離みたいな…走攻守じゃなくて…草なんとか あー真行草('ω'`)
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 23:47:06.83 ID:ciQqWFQ1.net]
- >>834
だからAI向きなんよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 03:02:50.09 ID:5LRJ3UXN.net]
- 音楽AIにもLoRAってあるのかな
作風学習させて生成出来ると夢が広がるな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:29:29.55 ID:9V52+kpi.net]
- そっちはまだそこまで発達してない
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:52:42.98 ID:WYjnRxu8.net]
- 俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:20:21.19 ID:MhtldDaJ.net]
- 滑ったな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:29:31.95 ID:4g1OsVqS.net]
- その発達障害のガイジしまえよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:12:58.90 ID:wXbhMwuu.net]
- 赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:09:36.99 ID:ZVXu6y04.net]
- いきなり全作曲じゃなくて、鼻歌を録音してそれをAIで装飾するってのであれば実現できそうだな。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:08:43.59 ID:4g1OsVqS.net]
- しょうもない下ネタに対して口汚い返答をしてるって状況を理解せずに文面だけで何か言い出してるの空気とか状況を読み取れないのかわいそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:32:53.75 ID:GlPdVdF+.net]
- >>845
すげぇ昔に鼻歌ミュージシャンとか言うパッケージソフトを買ったものの 丸で使い物にならなかったが、今ならいけそうな気もするな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:00:24.48 ID:9V52+kpi.net]
- ワンチャンあるよな
あとは音源よ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:19:34.37 ID:YAZfWvaa.net]
- 30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:28:49.52 ID:6aSVX/Il.net]
- 声優AIが初音ミクみたいなソフトになってセリフも違和感なく言えるようになったらボイス使い放題だな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 22:23:37.93 ID:9GtHAYv4.net]
- 海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:28:07.09 ID:JPNjLFGD.net]
- >>850
RVCでしゃべって録音すればいい
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 01:33:54.40 ID:R7LdEESP.net]
- 声優なんて中の人人気でもってるようなもんなのにAIとかねえ
握手できない乃木坂のCD買うようなもんだろ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 04:44:11.46 ID:actcp/ji.net]
- 声優の名前で作品選ぶのなんて声豚くらいだろ
無名だろうがAIだろうが良い声でセリフやナレーションやってくれるなら十分だ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 05:52:53.84 ID:IxaYk2+x.net]
- 感情は無いって設定にすれば、棒読みの音声読み上げソフトでもいい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 07:22:24.39 ID:5cKf1h6X.net]
- ボイスロイドを使えば今でもできるな。
ただ女性ばかりだし人数を揃えようとすると金がかなりかかる
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 07:49:44.07 ID:9j1FEekk.net]
- 制作する側からしたら使わない理由がないから絵、音楽、声はAI生成が当たり前になっていくんじゃないかな
声は他言語対応する際にいちいち人使わなくて済むのがいいね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 08:41:44.37 ID:t90a/Us9.net]
- それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね
たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:19:19.97 ID:SrnkSQBV.net]
- いうてそこまで難しくはないだろ
もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 11:01:20.59 ID:A5MY68nv.net]
- 制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:07:19.86 ID:tpOPCWG7.net]
- ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく
機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:27:59.31 ID:UtJ66rku.net]
- 自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:17:41.97 ID:tpOPCWG7.net]
- だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ
創作力と評価力は別ってだけ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:28:34.51 ID:UtJ66rku.net]
- 正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:30:42.45 ID:UtJ66rku.net]
- ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`)
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9.net]
- ソシャゲ通への悪口はやめなさい
>>859 それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性 でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 15:11:29.51 ID:f0XMN39M.net]
- 最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの
この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 15:34:26.87 ID:UtJ66rku.net]
- プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji.net]
- 5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど
煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9.net]
- 野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv.net]
- ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない
悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH.net]
- 誤用じゃないけど
あからさま あらかさま でいつも迷う
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku.net]
- 御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`)
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW.net]
- 新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな
どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB.net]
- あたらしい
あらた
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR.net]
- ツクールスレだと思ったら国語スレだった
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm.net]
- 関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる
物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm.net]
- あかるさまじゃないや
あからさまだ アカラ様! て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係)
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H.net]
- 山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね
「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV.net]
- 秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな
今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u.net]
- 雑学はもういいよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b.net]
- ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です 例えば ・ポーズ3種類 ・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン) ・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン) ・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略) という感じでバラした素材は用意したのですが 会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます ※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留 立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や 表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76.net]
- >>866
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7.net]
- 「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
日本語ムズカシネー
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7.net]
- 「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない
- 897 名前:」とは言い切ってない
「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない 「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない 通じますか [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL.net]
- >>882
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、 会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、 コモンイベントAに 変数*が1のとき (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示) 変数*が2のとき (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示) … ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、 セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」 ついでセリフの表示、とするとかは? まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:44:04.26 ID:I6aPbzUQ.net]
- 安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:53:31.76 ID:OIiJ1W76.net]
- 「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:59:49.13 ID:JY4V14Tc.net]
- ~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 16:18:21.59 ID:baliHyI7.net]
- 難しくないだろ と
難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:26:42.75 ID:JY4V14Tc.net]
- 全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`)
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:28:18.31 ID:JY4V14Tc.net]
- 久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:29:11.85 ID:OIiJ1W76.net]
- >>890
そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな ごめんなさいね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm.net]
- ('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ
どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:40:28.06 ID:YlUlu8sr.net]
- リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね
なんとか症候群とかの病気の人
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:45:34.73 ID:fcr0KK2f.net]
- 気持ち悪いよね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:01:52.79 ID:l1PeyT0J.net]
- 先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ
無視するのが一番効く
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b.net]
- >>886
ありがとうございます 最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです 件のプラグインの仕様はざっくり ・指定スイッチで表示のOnOff ・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要) という感じ 他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ 服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整… と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL.net]
- 既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。 困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね? だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。 お役に立てず申し訳ない。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:44:57.03 ID:JY4V14Tc.net]
- >>895-897 ごめんなしあ('ω'`)
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc.net]
- ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:48:29.47 ID:JY4V14Tc.net]
- あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:00:14.58 ID:lOPHUEsC.net]
- 30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな
たいした熱量だわ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b.net]
- >>899
わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:14:33.27 ID:9ntbte9b.net]
- >>903
着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…? 同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました 他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 00:09:38.68 ID:n9BHku1l.net]
- 立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:05:20.89 ID:bHxICNVB.net]
- 立ち絵はルルの教会のやつ使ってる
オススメあるなら教えてほしい
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 05:07:50.20 ID:mnDXPaEh.net]
- 立ち絵管理程度で金払いたくない
ちんこの立ちを管理できるなら金払うけどw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 05:17:51.68 ID:372FV6t+.net]
- 管理ってお前、もう立たへんやんかw
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:11:45.68 ID:COurj+9h.net]
- つまんね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 12:34:35.28 ID:HpZNVPxM.net]
- ニコニコから出てくんなカス
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:49:42.68 ID:qUUXa6Sd.net]
- 街のBGMどうしてます?
というのも、いつも使ってるMZ製BGMが鼻についてテストプレイで聴きたくなくなっちゃいました 無音でいいんじゃねえかと思ってしまうくらい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:11:03.25 ID:xUONSPyx.net]
- 風のMEでも流しとけ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:27:35.74 ID:paCd3xT6.net]
- だったら制作時は無音にしとけばいいだけだろ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 13:31:49.06 ID:a9xzyIKn.net]
- テストプレイのせいで感覚がわからなくなってしまうことあるよな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 13:34:15.20 ID:HpZNVPxM.net]
- とくにBGMはそうなりがち
デフォじゃなくて有名サイトでもそう思うからもう仕方ないな プレイヤーもこれ◯◯のゲームで聴いたやつだ!とか言ってくるし
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:50:42.22 ID:KAnlmyUi.net]
- 俺は男だからユーフルカ一筋
デフォルトBGM以上に聞きあきたと言われようが何度でも使い回す どうせ誰も遊んでないし
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 13:59:13.37 ID:HpZNVPxM.net]
- 探すのめんどいから魔王魂
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:01:14.35 ID:sudrbPqF.net]
- 他ツクールから使い回すのもいいよ('ω'`)
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:04:35.31 ID:kOho50U+.net]
- 最後の1行が寂しすぎてワロタ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:44:26.94 ID:Ktd4VAQy.net]
- 音楽の卵も一通りそろってていいと思う
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 15:15:34.18 ID:xJIVdALK.net]
- この曲と言えば、を目指していこう
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 15:33:55.81 ID:paCd3xT6.net]
- 前向きで良い意見だな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:09:21.28 ID:8c+787jZ.net]
- 有料音源もいいぞ
RP-MUSICとか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 16:28:50.80 ID:bHxICNVB.net]
- レトロ風だとパニックパンプキンほぼ一択か
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:45:52.36 ID:FaETtZCA.net]
- 他人が作ったツクールゲームとかさわったことないんだがぶっちゃけ本当にデフォ曲使ってる奴っているの?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 17:52:27.42 ID:bHxICNVB.net]
- ゲーム実況で取り上げられてるような一発ネタゲーはデフォ曲だけど
エロ同人とかだとデフォ曲って聴かないな フリーでちゃんと作ってるツクールゲーはわからない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 18:05:56.97 ID:lAR7Ysv8.net]
- XPだかVXの曲だかなにか忘れたがいかにも仕事で作ってますみたいな全曲きっちり1分ちょうどで終わってる曲しかないのは曲そのものは悪くないんだがユーザーを舐めてる感じで酷かった記憶がある
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 19:16:08.82 ID:Ktd4VAQy.net]
- デフォ曲自体はプロが作ってるだけあって先入観なしで聞くと意外と完成度は高い。
尖ったところはないけどバランスがいいというか汎用性が高い。 ただいろんな作品で何度も使われるため>>912みたいに作者もプレイヤーも飽きてくる感じだと思う。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 19:48:50.75 ID:WE2oDqUc.net]
- 誰にやらせるでもない、シムシティみたいな感覚で
ツクールをいじってる俺に隙はなかった
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 21:49:06.16 ID:omFOikkQ.net]
- ちょっとAIを試したらどんどんエロ画像を量産していって数回シコッて俺はなにをしてるんだと我に返った
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 22:34:43.61 ID:HpZNVPxM.net]
- BGSやSEはデフォのでいいや
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:04:13.25 ID:sudrbPqF.net]
- ちゅぱちゅぱ ちゅぱちゅぱ チュパカブラ('ω'`)
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 23:47:51.10 ID:bHxICNVB.net]
- 他の全てをオリジナルにしてもSEがデフォだとツクール感がかなり出ると思う
SEってゲームプレイ中何度も聞くからかなり記憶に残る たまにソシャゲでフリー素材のSE使ってるのがあるけどすぐ分かるからな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:56:12.25 ID:sudrbPqF.net]
- NHKプロフェッショナルの和音「ぽーん」が流行ってるのだ('ω'`)
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 01:02:14.31 ID:sfko5Nx8.net]
- BGMと絵をAI生成にしてるがコスパ良くていいわ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:18:06.29 ID:v15iZSmP.net]
- AI使えば夜のおかずにも困らないしな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 06:45:31.73 ID:+STYw5BU.net]
- イラスト生成AIの画像で妥協できるとか今まで何を見てきたんだと不安になるぜ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 07:22:20.67 ID:YwfXk/ts.net]
- そこらの下手くそ絵師が描く絵よりAIが描いた方が綺麗で可愛いじゃん
下手くそ絵師は下手くそでも手書きだから価値があるんだい!!とか伝統芸能かよw
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 07:27:45.15 ID:ZsMJ61E7.net]
- AI信者さん発狂しちゃった
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 07:50:11.48 ID:jLQjrw4o.net]
- えっ?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 07:54:24.54 ID:IhBi5KLR.net]
- AIイラストで満足できるのはその程度の目しか持ってない底辺ツクラーだからだよ
プロの作品を見て目が肥えてるならAIイラストの破綻や陳腐さに呆れるだろう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 08:59:03.82 ID:617Bg8SH.net]
- 変な部分は手直しするだけでは?
まさか手直しするスキルないって事はないだろうし
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 09:28:54.36 ID:qT/yZN3W.net]
- わざわざツクールゲーの比較対象にプロの作品持ってくる詭弁を弄してる辺り負け認めてようなもんやんw
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 09:46:39.21 ID:H+oN/QES.net]
- 何か勘違いしてるけど
プロってのは有名人じゃなくて 絵で飯食ってる人のことだぞ そしてそのレベルの絵の人ならツクール作品にもたくさん採用されてるし そのプロの作品と比較してもAIの破綻は明らか
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 09:53:58.04 ID:Le9kPwJH.net]
- んでそのプロモドキに絵を描いてもらったら1枚何万円取られるんです?
AIなら100枚描いてもタダだけど
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 09:57:31.93 ID:sfko5Nx8.net]
- フリゲでなんでプロに頼む前提なのかが意味不明
その辺の絵師に金払って頼むくらいならAIの方が遥かに高品質だしリテイクもし放題で使わない理由が無い 破綻なんか整うまで再生成すりゃいいだけで、なんなら微妙なプロよりAIのほうがマシだわ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 09:59:06.22 ID:H+oN/QES.net]
- AIに描いてもらいたいとイメージしてる絵をドンピシャで描いてもらえるならいいだろうね
でもプロンプトをどんだけ工夫しても「それに近い絵」だけで、イメージ通りの絵にはならない 考えてる通りの絵が欲しかったらプロにしっかり依頼してラフで打ち合わせして細かいとこ詰めていける まあ「それっぽいもの」で満足できるユーザー様ならAI程度でいいんじゃないの
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:00:22.70 ID:H+oN/QES.net]
- >>947
誰がいつフリーゲーム前提の話にしたの? てかお前はフリーゲームなんでしょ? まあ無料程度のしょぼい作品ならAIぐらいでいいんじゃない? お似合いだよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:02:16.34 ID:bc2vwU0b.net]
- 雑なデッサンでも取り込めばその絵をベースに美少女でもなんでも生成してその絵を更にAIに取り込めばどんどんクオリティは上がっていくのにプロンプトで制御するの前提で
あーこいつAIにケチつけて回ってるけどその程度の知識すらないんだなとちょっと笑えるw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:04:47.05 ID:H+oN/QES.net]
- 草
i2iで本当にイメージ通りの絵が描けるト思ってるんだ お前かわいいよ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:07:34.99 ID:H+oN/QES.net]
- てかスレチだからさっさとこの話やめてくれねぇかな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:11:53.28 ID:xm5jL6/f.net]
- H+oN/QES絵師様くせえのが暴れてて草
スレチの話題一番引っ張ってるのお前だからさっさと出て行ってくんない?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:30:54.28 ID:GXUgqGAs.net]
- 機械に出力させたら一人で満足して完結できればいいものを自己顕示欲に走って威張り散らかしその態度を批判されればサービスに転嫁する
相変わらず言い訳ばかりで何も進歩しない 一方AIってすげえや こいつらにはない学習機能がある
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 10:50:03.98 ID:29POYW7e.net]
- >>951
え?プロに頼めばイメージ通りの絵が出てくるの? 頭悪すぎw
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 11:11:28.83 ID:jLQjrw4o.net]
- 一応AIは進化してる
モデルの学習元が怪しいモデルを使わなくてもイメージ通りの絵はできる 一番安全なAdobe Fireflyだが微妙な絵しか描けない でもプロンプト次第でなんとかなる
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 11:12:43.43 ID:617Bg8SH.net]
- 自分で描いても完全にイメージ通りにはならんしな…
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 11:20:34.20 ID:Hgi9UykJ.net]
- AIに仕事とられた木っ端絵師が発狂しててワロタw
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 11:23:42.45 ID:jLQjrw4o.net]
- PhotoShopで加工したりシステム画像を作ったり
UIのモックを作ったりくらいならできるけど…手描きは無理 プログラミングと違って10年かけても上手くならん人はならんからね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 11:43:01.19 ID:19t7tz/x.net]
- AI凄いは分かるがdlsではAI生成イラストのゲームは前ほど上位で見なくなったし
Steamは厳しい姿勢になってるしでマネタイズのハードルは上がってないか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 12:20:52.71 ID:JwCM1bt8.net]
- じゃあこれからどうしたらいいんだろう・・・
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 12:35:28.11 ID:sfko5Nx8.net]
- マネタイズってなんだよw
エロ系は知らんがAdobe Fireflyは企業でもガンガン使われてるから可になるのは時間の問題でしょ ゲームなんて新技術使ってなんぼだしいつまでも技術の進歩から逃げるわけには行かない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:11:58.14 ID:Gax54pty.net]
- コスパと言ったり技術の進歩と言ったりしょせん無能の主張は一貫性がないな
売りもしないフリゲ制作にコスパもクソもねえだろAI是非語るほどのオツムねえよお前
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:40:23.65 ID:sCwlcULf.net]
- 実際に絵師とコンタクト取って依頼したことも、AIを活用した作品を作ったことがあるわけでもない
他人の技術とサービスを使ってこんな所に射るはずも無い絵師を叩きたい幼稚な精神性
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:47:14.89 ID:pcBj9Ydw.net]
- アンチAI的には売りもしないフリゲでも絵師に大金払って絵を描いてもらうのが正しいとw
本当に矛盾の塊だなw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:48:08.73 ID:B+rhry4a.net]
- スレ内でAIの話題禁止でいいでしょ
他のクリエイター系のスレでもそうしてるところあるし
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:50:02.19 ID:sCwlcULf.net]
- AI語るならまずPythonの理解は当然だよな
Pythonで何か作ったことはあるよね? Python、簡単なアプリ作るのには便利だよなー
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:51:33.33 ID:1sFY/nPw.net]
- たかだかツクールのゲームで他人がAIで書いた絵を使おうとしてるから許せないだの顔ポッポで切れてるのがそもそもおかしい
他人がどうやって素材作ってようがどうでもいいわ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 13:51:54.92 ID:sCwlcULf.net]
- 書いてあっても無くてもバカはくるぞ
バカはその場にあった話題をする所だという自覚がなくてただ自分の意見を場に押し付けて気持ちよくなりたいだけだから
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 14:02:27.57 ID:jLQjrw4o.net]
- いいプロンプトを書くには最低限ネット上での一定のコミュ力はいると思う
あとは生成された結果のおかしさを見抜いて上手く修正できるかかな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:05:16.54 ID:KBpVEpSe.net]
- >>965
他人に依頼するなら絵でも音楽でもプログラムでも金払うのは当然 お前にどんなスキルがあるのか知らんけどフリゲ作るからタダでいいよねで納得できんのか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 14:08:06.34 ID:jLQjrw4o.net]
- タダで実際の人に作ってもらうにはそれに見合う材料は必要だね
~の件でお世話になったとか、リアルの知人とか
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 14:10:46.62 ID:cQ/xLnOC.net]
- >>939
そもそも下手くそ絵師を使うことがないから意味がない AIだって下手なのはバケモノだ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 14:14:37.67 ID:U8Z0u9E4.net]
- テンプレ整頓も兼ねて次スレ立てました
RPGツクールMZ_26作目 https://meviu
- 987 名前:s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ []
- [ここ壊れてます]
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 14:33:13.30 ID:B+rhry4a.net]
- >>974
スレ立て乙です
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 14:41:44.24 ID:XymbDs30.net]
- >>974
乙
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 15:08:07.29 ID:CMlwvdGG.net]
- >>974
乙です
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 15:16:26.57 ID:CMlwvdGG.net]
- >>974
乙です
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 15:16:41.46 ID:CMlwvdGG.net]
- >>974
乙です
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 15:19:37.23 ID:KBpVEpSe.net]
- >>974
乙
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 15:21:02.76 ID:CMlwvdGG.net]
- ゴメン なんか最後連投してもうた
次スレはもっと制作の話が出ると良いな
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 15:31:25.07 ID:Gax54pty.net]
- >>974
スレ立て乙
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 16:23:37.13 ID:jLQjrw4o.net]
- >>974
お疲れさまでございました
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 16:58:17.69 ID:U8Z0u9E4.net]
- >>974
スレ立て乙です
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 17:12:50.97 ID:mJ4bFFpf.net]
- こっちは神奈川の山沿いだけど熊の目撃情報あるぞ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 17:14:19.82 ID:mJ4bFFpf.net]
- すまん間違えた
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:23:20.96 ID:h6sCH/K5.net]
- Wiz以外にACとかいう数字がマイナスになっていく防御数値見たことないは('ω'`)
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:25:10.18 ID:h6sCH/K5.net]
- 小さい頃は洋RPGはそんな計算なのかと思っていたが他に知らないのだ('ω'`)
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:35:35.94 ID:Hqac1zjL.net]
- それはおまえがD&Dすら知らない無知な奴だからでは?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:49:07.58 ID:U78ycu1k.net]
- 本当にこの顔文字は人をイラつかせるよな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 23:06:24.22 ID:KBpVEpSe.net]
- その顔文字をミュートにしておくとスッキリするよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 23:16:10.85 ID:h6sCH/K5.net]
- あ、検索して自己解決してしまっていたのだ…ありがとん('ω'`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 23:35:32.90 ID:zkf9hfcb.net]
- あたおか奴なんてわざとイラつかせて画面の向こうでグヒヒとか喜んでるんだからNG入れてスッキリ
こちら側の利益になる話もできない薄っぺらな奴だしネットの外じゃ誰にも相手にされない惨めなクズなんでしょ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 01:50:23.71 ID:tDWXY7VI.net]
- 顔文字に何でキレてるのか分からないから同意できないな
時々沸く唐突に吠えるやつのほうがイキってる感あって嫌い
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:11:45.98 ID:k9vWinB0.net]
- 988のほうが雑魚小者だろ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:14:55.72 ID:bK2jifQ5.net]
- ごめんなしあ('ω'`)
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:16:25.29 ID:bK2jifQ5.net]
- D&Dといえばシャドーオーバーミスタラという名作?をゲーセンでやったぐらいなのだが、FCとかSFC時代の日本のRPGに影響を与えまくっているぐらいしか知らないのだ('ω'`)
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:29:21.78 ID:k9vWinB0.net]
- おじいちゃんしか知らんだろ
Wizも大概だけど
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 04:12:08.35 ID:pn/37+Tr.net]
- 俺も顔文字嫌いじゃないぜ好きでもないけお(´・ω・`)
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 04:23:26.69 ID:1nz35SzO.net]
- >>994
顔文字にキレてんじゃなくイカれた顔文字使いを嫌ってる流れも読めないのか いやはや唐突に吠えてますな
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 04:29:33.81 ID:hgYRAbkp.net]
- ツクールと無関係の独り言書いてるだけだもんな
雑談スレ行けって感じ
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 31日 0時間 8分 52秒
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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