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RPGツクールMZ_25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 04:20:42.60 ID:iv0dpjls.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh.net]
銀河の三人があるだろ!!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm.net]
宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね
宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml.net]
大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp.net]
洋ゲでもほぼ無いだろ
成長要素のあるアクションしか無い

178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh.net]
少し不思議だからなんでもありだぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV.net]
最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった
ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか
海外だとSFは根強いな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ.net]
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm.net]
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う

例えばMMOのUOではジョブやクラスは

182 名前:存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式
剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる
生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる
戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能
こういうのを言ってるんだよな?
[]
[ここ壊れてます]



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+.net]
uoは面白かったなあ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM.net]
ぼくはPSOちゃん!('ω'`)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48.net]
psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc.net]
PSOは大して知らんな
PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど
今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね
モンハンのお守り、原神の聖遺物とか
特殊能力のスロット付く系が多いと思う
そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm.net]
レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM.net]
今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`)

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ.net]
>>180
それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。

んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから
タイトルとか教えて欲しいなあと。

てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの?

あともう一つ、
(筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな)

キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品
=最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品

こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの?

そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm.net]
言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな
質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm.net]
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>171が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった

キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU.net]
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど



193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh.net]
例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD.net]
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm.net]
>>190
サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね
あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp.net]
パッシブだけに振ることだってできるし
そして設定の根はSFの世界樹

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT.net]
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX.net]
>>171
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは?

むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ
むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、
たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて
『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM.net]
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX.net]
>>189
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも
どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp.net]
その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う
既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし
もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc.net]
『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】

https://s.famitsu.com/news/202310/17320728.html



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM.net]
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM.net]
>>184
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9.net]
マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう
デベロッパー次第ではあるけど望み薄

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu.net]
>>201
ウィザードリィつくれるの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh.net]
MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM.net]
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>204

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq.net]
>>204
おじいちゃん、それはwizでしょ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm.net]
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々

あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM.net]
>>208
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM.net]
そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6.net]
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk.net]
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe.net]
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT.net]
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg.net]
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm.net]
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV.net]
>>211
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk.net]
顔真っ赤w

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV.net]
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe.net]
>>217
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ

仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ



223 名前:それでもエタっているけど…… mailto:sage [2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks.net]
>>219
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV.net]
>>220
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの

ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?

225 名前:それでもエタっているけど…… mailto:sage [2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks.net]
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj.net]
>>221
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs.net]
>>215
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm.net]
>>223
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo.net]
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu.net]
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ

>>189
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ

仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?

んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。

これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)

でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR.net]
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk.net]
3行で頼む



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b.net]
Chatgptの要約

世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT.net]
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj.net]
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj.net]
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj.net]
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm.net]
>>231
原文クソだと要約もクソだなw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45.net]
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p.net]
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205

イベントデバッグプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1

この2つは入れといて損はない

241 名前:◆3863pxw8Ec mailto:sage [2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj.net]
煩悩寺の変数('ω'`)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI.net]
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF.net]
>>238
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl.net]
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We.net]
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj.net]
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We.net]
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。

248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk.net]
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B.net]
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A.net]
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu.net]
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a.net]
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl.net]
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI.net]
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だ

255 名前:チてあるしな []
[ここ壊れてます]

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4.net]
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a.net]
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj.net]
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a.net]
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl.net]
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI.net]
>>255
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a.net]
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK.net]
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7.net]
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a.net]
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS.net]
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a.net]
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB.net]
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB.net]
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9.net]
扉を開けたらエンカウントでええやん

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp.net]
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS.net]
>>267
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD.net]
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp.net]
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)






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