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0からRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 03:04:13.61 ID:w7aN0uIk.net]
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします

4 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 06:09:03.83 ID:EvnTawE8.net]
せっかく丁寧に書いてるのにちょっと厳しかったかなと反省


>>1
RPGツクールで始めるのがいいのではないかと思います

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 06:49:56.61 ID:RYVVf0QK.net]
RPGツクール買え

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 11:18:56.72 ID:dDecpNHw.net]
ツクールUniteを買え

7 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 23:46:49.27 ID:2U8Hxlda.net]
OSから作る

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:31:00.43 ID:bCnYF81P.net]
まずドラクエ、FFを全シリーズあそぶことや

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 03:08:41.74 ID:m797T6Fm.net]
>>4
いや、あんたの言う通り
こういうスレ立てして終わる無能が多すぎ、新しい形の荒しやな

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 14:10:04.33 ID:ZUvGOp+e.net]
このスレッド誰も使ってないみたいなんで乗っ取るから

板のローカルルール
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

ここは今日から乗っ取り10がunityで作る3Drpg作ってみるスレッドにするから

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:43:44.79 ID:GQ+NXZF3.net]
講座動画をいくつか見たぞ
莫大なアクションRPG製作経験値を得られた気がした
3Dキャラクターの移動、移動アニメ、BGMなどサウンド、敵の生成などを学びつつ出来た分で進捗0%→10%ってところ
既に古いMMOに引けを取らない出来栄えなんだが意外と簡単なものなのか

12 名前:10 mailto:sage [2024/06/02(日) 22:41:07.75 ID:BNGep8eW.net]
今日も講座でビジュアルスクリプティング勉強したけど身に付かんな
何度か作り直して慣れないとダメなのか?
31日の内容すでに大半を忘れてるし今日のことも明日には忘れるんだろうか



13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 00:33:38.19 ID:B3r3QYSg.net]
3Dって、フロントパーソンでなくてもポリゴンで画面作りしてれば3Dって言うの?
ポリゴン造りのクォータービューも3D?

14 名前:10 [2024/06/03(月) 03:07:19.91 ID:TyO60ONs.net]
クオータービューがTPSのこと言ってるなら3Dで間違いない

古いゲームだけどage of kingsが3Dモデルを使って作られた2Dゲーム
age of empire2 definitive edition(同タイトルのリメイク版)で検索するともっと分かりやすい

ttps://www.ageofempires.com/news/age-empires-definitive-edition-3d-2d-game/
ここに詳しく書かれてる

15 名前:10 [2024/06/03(月) 18:33:42.62 ID:TyO60ONs.net]
今日も講座DAY
始めて作ったゲームが数万ダウンロードだった人のゲームを見るとUNITYはきついな
ゲーム自体の出来はさすがにいいモノで遊べそうな感じなんだけど
どうしても見た目がチープで古いゲームに見える
是が非でもUEで作ったほうが良さそうだ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 19:13:48.71 ID:yrjoOOTS.net]
お〜、顔文字くん以来の期待の新人がきたな
頑張ってね、応援してる

17 名前:10 [2024/06/04(火) 21:00:00.08 ID:CCjvggNr.net]
自分だけでやると全然分かんねえし何も進まない件

18 名前:10 [2024/06/05(水) 02:17:01.65 ID:w6hf+aES.net]
進捗
2D放置ゲー 1%
3DRPG 10% → UE移植により0%&開発停止?

PC古くなってきててUEは目途が立たない
UNITYでいいから作るべきだろうか?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 02:31:22.40 ID:zkvVn+oM.net]
PCが非力ならGodotEngineを勧めるがUnityと比べると学習素材が無いに等しい

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 07:04:45.87 ID:1JuGc4Gt.net]
殿、初学者に多くの選択肢を与えるのはかなりの悪手でございます
今はニュービーが苦しみもがき爪は裂け泣き叫び血の涙を流す様子をなまあたたかい笑顔で見守ってさしあげるのが良案かと

そうして本人が一度地獄を感じ諦めそれでも立ち上がろうとしたときにすかさず手を差しのべる
これこそが先達の役目にございます

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 07:34:39.05 ID:zkvVn+oM.net]
違いが判らないから選択肢を与えても仕方ないはそうだね
何かを作りたいと思った時にいきなりゲームエンジンに走るのも苦労の原因に思うな
コンピュータ言語が判らないからビジュアルスクリプティングに方向が向くわけだが
これまた基礎知識が無いと阿鼻叫喚になるのだから
最初は基礎となる言語学習から始めるべきなんじゃないかな?
まあ挫折を知るのは早い方が良いわね

22 名前:10 [2024/06/05(水) 21:01:38.64 ID:w6hf+aES.net]
まさにそう
言語わかんないからビジュアルスクリプティングで余計に面倒くさいことになってる
でもよく考えたら今やってることにあんまり必要じゃなかった
必要になってからやればよかった
今日は企画を練っていたからほぼ進んでない



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:09:44.37 ID:zkvVn+oM.net]
失敗でもこうすると駄目なんだと言う経験になるので
意欲をなくさない程度に色々チャレンジしてみてほしい

24 名前:10 [2024/06/07(金) 15:00:58.68 ID:hNRbUa+Y.net]
2D放置ゲー作業進捗
1%→30%
あくまで基本的な部分だけで追加要素を入れるならまだまだといった感じ
使い方が分かってきてて割とすんなりうまく作れる
とはいえ、ゲーム制作はやっぱり難しい

25 名前:10 [2024/06/07(金) 22:00:01.92 ID:hNRbUa+Y.net]
インベントリーや装備を弄った
いちいちゲームオブジェクトに登録していたけど
スプライトレンダラーをスクリプトでコントロールしてやればいいだけだったぜ

26 名前:10 mailto:sage [2024/06/09(日) 13:03:01.46 ID:7mq+2WXZ.net]
UI設計ですべてが台無しになった
一般的(笑)な16:9じゃないと表示すらままならん

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 20:59:57.38 ID:5LiQBU/b.net]
ゼロから・・・?

Report Program Generatorを作るのか、
携帯グレネードを作るのか、
Rolling Play Gameを作るのか、
Role Playing Gameを作るのか。
それが問題だ。

28 名前:10 mailto:sage [2024/06/09(日) 23:54:52.93 ID:7mq+2WXZ.net]
RestしながらもPassion注いでGangimariしてるぜ

29 名前:10 mailto:sage [2024/06/10(月) 18:30:36.47 ID:37Cgvq+C.net]
クエストウィンドウを画像で表示してTMPで文章入れようとすると前に出て欲しい文章が裏に隠れることの解消方法が見つからねー
チンポチンポ連呼してたら通行人に笑われたんだが

30 名前:10 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:32:54.47 ID:EMOvRe9+.net]
インベントリが完成した
辛うじて読めるぶんスクリプトはGeminiとChatGPTに放り投げた

31 名前:10 mailto:sage [2024/06/13(木) 05:55:20.77 ID:8ghdit23.net]
原因不明の赤エラーに対処しようとしたらメモリリークおこしたうえにヒエラルキーが消えてしまったぞい!?

32 名前:10 mailto:sage [2024/06/13(木) 05:57:26.91 ID:8ghdit23.net]
アカン
製作飛ぶwwwwww



33 名前:10 mailto:sage [2024/06/16(日) 00:33:10.66 ID:bGEC4ePQ.net]
エラーなおせんし作り直す気にならなくて放置中
なんか、いいネタないかな?
こんなゲーム面白そうとか
誰も見てねーか

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:27:24.38 ID:dENK8DfS.net]
プログラム開発においては壊れた物を直すのは大変なので壊れる前の状態を保存しておいてそこから戻すのが定番
壊れるようなプロジェクトは最初から作り直した方が良くなる場合もある
挫けず頑張れ






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